网游近战法师电子书txt全集
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内容预览:
习惯性游戏的设定是小说过程中一点一点引入的。不过好像很多喜欢研究设定的朋友都迫不及待的在后面的章节里像挤牙膏一样一点一点的描述...应观众要求,写一个相关总结,说几个地方。
第一,角色的属性。
属性体质,力量,智力,敏捷,精神。在初始阶段,所有字符的基数都是一样的,都是0。每一关,除了每个点上1的分布,还有5个点的自由分布。
而每个职业的属性差距在哪里?属性的增长率。角色的优势属性具有高成长性;劣质属性,低成长。
我们举个很简单的例子:战士的实力优于法师。当点数加在力量上,体现在攻击力上。战士1力量,如果得到2次攻击;法师恐怕只有加2点力量才能获得一点攻击。
(注:以上只是举例,本文不写具体的数据操作。)
具体的优劣没有具体的数据,但是不同职业之间的对比会让你在剧情发展或者P战方面有所了解。
就敏捷而言,只要你一直跟着正文走,关注这个描述,估计…
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