avg是一款什么样的游戏?
AVG可以分为两类:动作类和益智类。动作类《AVG》包含一些打斗或射击元素,如《生化危机》系列和《古墓丽影》系列。解谜类的AVG,单纯依靠解谜来推动剧情发展,比如第七个访客系列,科兰蒂亚传奇系列,猴岛小英雄系列等疯狂的房子也是一个非常经典的解谜游戏。
AVG还可以分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险,也就是俗称的互动小说,是一款基于文字输入输出的冒险游戏。这类游戏利用软件模拟情境,让玩家用文字命令控制自己的角色来影响周围的情境。其运作模式可以理解为用电脑游戏做文学叙事。镜像冒险是单词冒险游戏发展成熟后开发的游戏。例如,在1980,美国游戏公司在线系统开发了神秘屋。
此外,还有一款日式的AVG游戏,既不是动作AVG,也不是解谜AVG,而是从电子小说中分离出来的,形式上类似于一些爱情游戏,包括之前的三只眼系列和后来的暗夜侦探系列。
所谓日式AVG,是在原文字冒险游戏的基础上,以精美的CG画面和感人的音效为强化,以优秀的文字和剧情为打动的游戏形式。比如心跳回忆之类的爱情游戏,玩家通过指令控制主角的动作,效果通过画面上的CG画面和剧情文字(主要是对话)来表现。这是一个典型的日本AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是用角色动作/语言的分支选项来干扰游戏进程,则属于交互式电子小说。比如中国进口的《七夜》《夜探零》都在此列。与传统的日本AVG相比,互动电子小说往往描写更细致,情节更动人,内涵更高,文字量大,情节引人入胜。这类互动电子小说一般由专业作家撰写,文学性强,题材广泛,包括爱情、侦探、恐怖等。交互式电子小说通常有多种结局。比如著名的《惊魂夜恐怖》就包含了多达10个剧本,44个结局。这种非线性的故事结构对编剧来说也是一个很大的挑战。此外,日本AVG可以与其他游戏类型相结合,以创建新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日本AVG和SLG结合的绝佳范例。到G世纪为止的SD的GBA版本也采用了类似的模式。