新封印传说OL的系统内容

1 装备升级

武器装备的升级在各城市的铁匠NPC处即可进行,只需花费金钱且无失败机率,武器装备升级后属性数值会有提升。

级别1的武器装备最多可提升至5级,且没有推荐等级,角色在任何等级装备均可获得100%属性效果。

级别2以上的武器装备可提升至10级,但出现推荐等级概念,即角色必须达成武器装备的推荐等级才可以获得该武器装备的100%效果,如角色等级未达到武器装备的推荐等级,则不能获得该武器装备的100%属性效果,获得的属性效果由棕色数字显示。

2 装备强化

强化是指通过游戏内提供的组合功能对装备、技能等进行属性上的强化 。

游戏内的武器、防具、饰品、技能等可通过组合功能进行强化 。

强化需要游戏内的一种道具“灵器”,灵器包括对武器进行强化的“淬刃灵器”,对防具进行强化的“锻甲灵器”,对饰物进行强化的“挂饰灵器”、对技能进行强化的“法印灵器”以及在强化失败时可使用的“归本灵器”

强化的对象只能为武器、防具、饰物以及技能 。

武器、防具、饰物的强化只需要装备本身以及与之对应的强化灵器,技能的强化则需要两张完全相同的技能卡以及与之对应的强化灵器。

武器、防具、饰物的强化具有安定值,即在“+4”前无失败机率,从“+5”强化则具有失败机率,技能的强化则不具有安定值,强化始终具有失败机率。

用户可通过完成任务、猎杀怪物来获得各种灵器。

一般情况下强化失败时该武器\防具\饰物\技能卡将变为损坏状态,不再具有属性值,也不能被装备。用户可通过“归本灵器”将强化灵器从损坏状态的武器\防具\饰物\技能卡回收,从而再次使用。

注:以上物品资料为测试数据,有一定不确定性,具体请玩家以游戏中的实物为主。

3 镶嵌

镶嵌是指用户可以将各种封印之石镶嵌入武器和防具中,镶嵌后武器和防具将获得封印之石所具有的属性

用户可通过各城市的灵力封印师进行镶嵌。

用户可通过完成任务、猎杀怪物等方式获得封印之石,而游戏内的武器与防具都具有用于镶嵌封印之石的插孔

不同的武器和防具具有不同数量的插孔。

封印之石被镶嵌进武器或防具后会具有灵魂力这一属性,初始值为100%,随着装备的使用该属性将逐步降低,当该属性降低为零时,该武器将失去属性,用户可以通过各主城的灵力封印师对该属性进行补充。

补充灵魂力必须消耗相应数量的灵魂晶石,灵魂晶石可以通过猎杀怪物获得。

注:以上物品资料为测试数据,有一定不确定性,具体请玩家以游戏中的实物为主。 攻城争霸系统概要

1、攻城争霸系统由“争霸战”和“攻城战”两部份构成。

2、公会必须先参与“争霸战”,才有可能成为“攻城战”中的攻城方。

3、在“争霸战”中取得第一名的公会才有资格挑战地下城的原控制公会。

4、攻城争霸中怪物有机率掉落珍贵的武器与装备,这些装备在原有的物品名称前会冠以“上古”字样,具有额外的属性值。

1 争霸战

争霸战概要 1、争霸战进行时间

争霸战进行时间为

每周一12:00(开始)——每周五23:59(结束)

2、争霸战进行条件

a、事先申请参见争霸战的公会才有资格进行争霸战

b、参与争霸战的公会必须实现组织好参与争霸战的队伍

c、申请参与争霸战的公会会长必须参与争霸战 3、争霸战进行方式

a、在争霸战斗的可申请时限内,由欲参与争霸战的公会的公会会长在地下城磨石处提交参与申请。

b、公会会长事先建立参与争霸战的队伍。命令为“/screate(队伍名)”。

c、公会会长邀请自己公会的会员加入参与争霸战的队伍。命令为“/sinvite (公会会员名)。

d、公会会长进入申请参与争霸战的地下城时,开始计时

3、申请方式

点击月亮遗迹、神魔狼烟之役遗迹、水晶之山遗迹的地下城的磨石进行申请。

备注1

a、在申请参与争霸战时请确认结束时间,在结束时间前提出参与申请。

b、“争霸战”进行时,如到了结束时间,则“争霸战”自动结束,并被判定为失败

2、申请条件

a、只有在系统允许时间内,即每周一12:00(开始)——每周五23:59(结束)可以申请。

b、只有公会会长可以申请。

c、申请参与“争霸战”的公会会长的等级必须与希望参与,所攻城市的等级要求相符(参与等级=城市等级—20。即城市等级为70级,则进行申请的公会会长的等级为50级)

备注2

1、杀死地下城中最后一个怪物BOSS,且怪物尸体消失时,攻击总时长会被记录。

2、争霸战时可通过各地点的磨石查询各公会成绩

3、争霸战结束时,磨石处的成绩记录会被更新。

4、争霸战结束后,1分钟后参与争霸战的成员会被传送会各自事先设定的返回地点。

5、在争霸战中死亡的玩家,可通过点击复活按钮或重新登陆游戏回到争霸战开始地点。

6、公会会长进入时,该公会参与争霸战的所有成员将自动移动至争霸战开始地点

7、不组建队伍将无法参与争霸战

8、各地下城参与争霸战的队伍成员有不同的上限限制

9、争霸战结束时,各参与战斗的队伍将会自动解散。

10、在同一时间只能申请和参与一个地下城的争霸战。

11、4小时内没有达成争霸战目标,或者战斗进行时争霸战进行时限结束,则视为失败,参与成员将会被自动传送会各自设定的返回地点

12、争霸战中,如遇服务器故障,则返回争霸战开始时状态,各队伍可重新开始。

13、在争霸战中获得冠军的队伍在攻城战中将成为攻击一方。

14、组建争霸战队伍详细说明

a、已在地下城磨石处申请参与争霸战的公会会长可通过“/screate 队伍名”组建队伍。

b、组建参与争霸战队伍的公会会长可指定某一公会成员担任队长。

c、公会会长或者队长可邀请公会内最多8人加入队伍。

d、各地下城争霸战与攻城战可参与人员上限 月亮遗迹神魔狼烟之役遗迹水晶之山争霸战81624攻城战163248 e、公会会长可通过“/sinvite_gp ( 公会会员名)”指定某一公会成员担任队长

f、公会会长和队长可通过“/pinvite 公会会员名”填加队员。

2 攻城战

攻城战概要

1、攻城战时间说明

攻城战进行时间设定为各地下城各自开战时间的2小时内。

月亮遗迹:周六22:00—23:59

神魔狼烟之役遗迹:周六22:00—23:59

水晶之山:周六22:00—23:59

2、攻城战双方资格取得

攻城战参与双方为在上一周争霸战中取得冠军的公会以及地下城拥有者公会。

a、其中争霸战冠军公会为进攻方,地下城拥有者公会为防御方

b、攻击公会与防御公会可以在系统设定的攻城战开始时间同时进入地下城。

参与攻城战人数上限参照上表。 3、攻城战队伍组成

a、组建攻城战队伍方式与组建争霸战队伍方式一致。

b、只有在争霸战结束后才可组建攻城战队伍。

c、如果攻城战队伍已经组建完成,公会会长可以不参与战斗。

攻城战进行过程

1、战略据点

a、攻城战中中途死亡队员的复活点即为战略据点,战略据点在战斗开始时由怪物控制,玩家可通过猎杀怪物来取得战略据点的控制权。在没有猎杀守护战略据点的怪物时,玩家不能控制战略据点。

b、而取得战略据点控制权后,玩家在操纵控制设备时将处于无防备状态,遭受攻击时将有可能取消对设备的操作。

c、占领战略据点后,玩家可通过设备生产从属于本方的怪物NPC,用于对战略据点的控制。

d、在攻城战中中途死亡的队员在点击复活按钮后,将在距死亡地点最近的本方控制的战略据点处复活。

2、地下城核心

a、在攻城战过程中,如果进攻方占领地下城核心,则进攻方与防守方互换角色。所有玩家自动移动至进攻方和防守方初始位置。

b、进攻方和防守方角色互换后,双方各自占领的战略据点不变。

c、如果进攻方在占领地下城核心时没有占领任何一个战略据点,则在攻守角色互换后,进攻方则自动控制所有的战略据点。

3、结界石

a、结界石位于攻城战开始时进攻方初始位置,结界石有耐久限制,如果防御方能使结界石耐久减少为零,则防御者无视攻城战结束时间自动取得攻城战最后胜利。

b、结界石耐久值在攻守双方角色互换时自动回复至最高状态。

攻城战胜利条件

1、在2小时的攻城战时限结束时,拥有地下城核心控制权的公会为胜利方。

2、如果防御方能使结界石耐久减少为零,则无视攻城战结束时间,自动取得最后胜利。

攻城战胜利方权利

1、所有玩家在城市一般状态下猎杀怪物所获得的金钱与灵魂石将以一定比例通过城市管理员转交给城市占领公会的公会会长

2、城市占领公会的公会会长可通过地下城管理员设定该地下城的税率。

备注:

1、在“争霸战”和“攻城战”进行过程中,人物死亡将不会受到经验值、金钱、物品掉落、灵魂晶石等死亡惩罚、也不会因为死亡减少角色的邪恶值。

2、在“争霸战”和“攻城战”进行过程中,只要有成员在地下城内,就不能使用“退出队伍”“解散队伍”“开除队员”等命令。

3、在“争霸战”中,杀死怪物将不能获得道具掉落与金钱收入,但可获得经验值与灵魂晶石。

4、在“争霸战”和“攻城战”进行过程中,队伍成员可使用队伍频道进行聊天交流。

5、在攻城争霸时,包括一般状态、争霸战、攻城战,将无法搭乘召唤兽。 1 竞技场

竞技场游戏内提供了四处竞技场(烈阳试炼场、光明竞技场、黑暗竞技场、神喻竞技场),为玩家提供了切磋技术,增进交流的场所。在竞技场中只有竞技落败,没有死亡和PK惩罚(该处为禁止恶意PK地区),且有专门的NPC为用户提供治疗服务。

2 竞技PK设定

PK的定义

玩家之间开启PK模式后,进行战斗而使得其它在游戏内的角色死亡的行为。

PK只能在PK 模式下进行,PK 模式由玩家自行开启。

所有PK行为都会引起邪恶值增加,如人物的邪恶值超过道德性极限,变成血红人物。再超过犯罪极限,就变成凶恶人物而受到处罚。

游戏对玩家间的竞技是允许的,但对于恶意PK有着严格的限制和惩罚,详细见规则。

按照邪恶数值人物名称为 一般人物 → 血红人物 → 凶恶人物.

PK 模式 (开/关)只在野外区域可以开启,在城市内自动地设定为 PK OFF 模式。 (在城市内PK禁止,人物之间是无法进行攻击的)

PK模式的开启与关闭方式

1、可以输入的方式开启关闭pk模式,在对话输入框中打上/PKON(回车键结束,PK开启)、/PKOFF(回车键结束,PK关闭)。系统将会在对话框中提示PK模式即将开启 / 关闭。

2、可以打开操作窗口(ALT+T)并且点击PK-mode 图标。这个方式将开启或关闭PK模式。

3、当你开启PK模式,你的邪恶值就会增加一定的数值。

选择PK目标与攻击

当开启PK模式时,玩家角色的昵称将转为红色。此时可以在可PK区域点选要PK的目标,此时对方玩家角色昵称将有蓝色的背景色。攻击PK目标时,对方角色昵称将呈现红色的背景色。

数值相关的处罚和天罚

1、邪恶值处罚

PK 行为的邪恶值增加量处罚

每当邪恶值增加100时,邪恶值增加时比基本还加+10%

如邪恶值是1000以上,邪恶值增加时比基本还加+100%。

邪恶值减少行为处罚

如邪恶值是1000以上,打猎怪物时邪恶值减少量为-50%。

2、以PK行为杀死人物的总计处罚

邪恶值 减少行为处罚

死亡时 邪恶值 减少量有处罚。

死亡时 邪恶值 减少量 = - 1 * (10 – int(以PK行为杀死人物的总计处罚 / 10) )

如以PK行为杀死人物的总计处罚值是100以上,邪恶值减少量为 -1 (固定)

3、杀死等级差10以上的人物的总计处罚

如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是5 以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 50%

如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是20 以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 100 %

4、天罚:屠杀低于自己十级玩家角色的人物,在属性上会做一定的扣减,称为天罚。 1 元气系统

元气指的是人物角色的情绪状态,在有元气的状态下,人物打怪时获取的LV经验值和JLV经验值都为2倍。

点选人物状态区的经验值条可得知元气值,最高为5000,每打1只怪就会消耗若干的元气,在没有打怪时就会依不同的恢复率恢复。

元气可分为3种状态,分别是最好的、良好的、普通的,在最好的情绪状态下,元气恢复率为110%,良好的为100%,普通的为30%。

在城里休息即可得到良好的情绪状态,在城外则为普通的状态,恢复率最差为30%。

2 灵魂晶石

储存一定量的灵魂晶石可找灵魂晶石商人NPC进行兑换,可兑换金钱或是暴走碎片。通常,灵魂晶石兑换暴走碎片会比灵魂晶石兑换金钱划算,但如果在缺钱状况下,当然还是换钱比较实在。

注:LAK0/500,0为收集晶石的数量,500为收集晶石的上限。

3 暴走碎片

暴走碎片可用灵魂晶石向灵魂晶石兑换商人NPC兑换,或是直接购买。

它主要具有弱化怪物防御力的作用,对怪物使用后约10秒内,怪物的物理防御或魔法防御会降低。擅用狂暴碎片对练功有事半功倍的效果,使用后对怪物的物理伤害或魔法伤害约会提高60%~160%的伤害值。

暴走碎片分为力量碎片和精神碎片两种。力量碎片可降低怪物的物理防御,精神碎片可降低怪物的魔法防御。

暴走碎片是对怪物使用,必须先点选怪物后才能施放。

力量碎片和精神碎片如同武器装备是有等级的分别,1级别适用1~20级怪,2级别适用21~50级怪,3级别适用51~80级怪,依此类推;选择适当级别使用碎片(例如1级用于1~20级怪),成功率百分百,如果越级使用(例如1级碎片用于21级以上怪),成功率会降低,而且威力会减损,如果降级使用(例如2级碎片用于1~20级怪),成功率是百分百,可是比较不划算。