如何评价四叶草工作室所制作的神之手这游戏
优点和缺点一样突出的游戏,设计思路太偏门了。
这游戏本质上是用生化4的系统来做90年代的清版ACT,采用的是单摇杆操作为主,站桩攻击。这点就已经和无双和DMC都没关系了。
游戏没有设计防御,只有闪避,换句话就是要求玩家摸准机会打连击,游戏设计一键连击也是鼓励连击的,但离谱的是敌人却又是有防御的,于是就对破防时机有很高要求,加上一对多的干扰,游戏的节奏变得非常疯狂。这与忍龙那种防守反击为主的思路完全不同。
这游戏难度高主要还是因为主角无法一对多,一旦被围就马上居于劣势,靠拖版把敌人骗过来单挑是没问题,但这时候主角又太无敌了。这与DMC和忍龙那种以一敌多从容应付的感觉完全不同。
游戏打到后面就开始拼失误率了,即使玩家水平高,也没有那种行云流水的感觉,有人说是半成品,也有道理。