游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

关于 游戏 界的“四大名著”,每个人接触的 游戏 都是不同的,喜欢的 游戏 类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的 游戏 。

在 游戏 历史 上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点 游戏 历史 上最为出名的 游戏 公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典 游戏 IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的 游戏 系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。 魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的 游戏 ,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类 游戏 ,庞大的世界观,极佳的 游戏 平衡性,令喜爱这个 游戏 的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类, 毫不夸张的说为后续全世界的RPG类 游戏 指明了发展方向 ,现在所有RPG类 游戏 或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款 游戏 有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个 游戏 市场,有着在当时看来极高 游戏 性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的 游戏 ,CS可以说FPS 游戏 鼻祖之一,而它则是从V社经典 游戏 半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的 游戏 版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的 游戏 ,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。

虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评 游戏 界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的 游戏 立下了标杆的著名 游戏 。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的 游戏 之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了 游戏 的世界,那种异世界的初体验是其它 游戏 无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了 游戏 界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般 游戏 的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的 游戏 模式,几乎登陆过所有的 游戏 平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的 游戏 了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界 游戏 销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是 游戏 界最具争议的 游戏 系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的 游戏 名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在 游戏 中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界 游戏 。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于 游戏 中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟 游戏 ,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的 游戏 。总***卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个 游戏 中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如 游戏 内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:

如果说 游戏 的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟 游戏 世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的 游戏 在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个 游戏 呢?在评论区分享出来吧。

Minecraft

类型:沙盒 游戏

国际正版1.76亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上

盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。 建造出可视频通话的手机,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲 娱乐

1.7亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款 游戏 累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…

以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家***同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣 游戏 2001年推出的一款大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG)。 该 游戏 具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个 游戏 充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个 游戏 就是一个传奇!

2:CS系列 这个 游戏 我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的 游戏 ,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个 游戏 有太多8090后的回忆,这个排到 游戏 界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技 游戏 )虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA 游戏