日本动画插画——日本动画如果把鼻孔、牙齿、嘴唇都画出来,会很奇怪,很丑。你怎么想呢?
《铁路大战!——日本国有铁路警察”(或“RAILWARS!》》)
第一张图来自第五集,4:22秒。
这里,第二张图是一个相关的插图。《铁路大战!-引进日本国有铁路警察队
电视动画片《铁路大战!改编自日本小说家丰田章男的原著,以及小说《铁路大战!——日本国有铁路公安队——“。7月5日开播2014。全部12字。
这部作品以日本国有铁路被分割私有化的平行世界为背景,主要描写了高山直子等4名高中生和公安队员被分配到铁路公安队(相当于现实生活中的铁路公安职员)的积极表现。
类型:职场,励志
类型:
高中生高山直子(Takayama Naoko),供职于期待已久的国家铁路,成为一名司机,在东京中央铁路公安厅第四警戒班,属于OJT(在职训练系统),俗称“警察四号”。
不知道为什么我变成了班长为代表的普通高山直男,和比男人更优秀,有着出色射击和格斗技巧的樱井葵,记忆力超群的大小姐小海遥,头脑简单的热血男儿闫全祥等成员,面对着从寻找走失的孩子到拆弹的事件!?
四个警察能解决接二连三被卷上来的事件吗?
四个高中生交织的青春铁路动作片即将出发!
生产者
原文:丰田乔
原插图:バニバ 600
监制:上田吉史
系列构图:铃木雅词
角色设计,总体绘画监督:宇野诚
副角色设计,绘画总监:沙雅香小荠
艺术背景:松本弘树
艺术总监:杜X邢浩
颜色设计:萨诺ひとみ
CG导演:跨领域v的历史
音乐:藤泽敬昌
动画:Passione
角色配音
高山直子:福山润
樱井葵:沼仓爱美。
小海遥:内田真礼。
闫全祥:日野聪
马萨里·扎努马:五十岚裕美。
五个能量学生:中原诚司
饭田奈奈:堀江由衣。
鹿岛奈亚:茂源G李
今野宏美。
如果我能帮到你,请点击采纳~
这个日本动画插画师是谁?感谢西高里的动画集【西高里ァニメションワクススススススススススス!]日本动漫如果把鼻孔,牙齿,嘴唇都画出来,会很怪异,很丑。你怎么想呢?第一个和第二个元字符中的鼻子和嘴不明显,
是强烈曝光下五官暗区缩小的结果。曝光越强,脸部的细微结构越不明显,只剩下大的明暗。五官体积减弱,鼻子和嘴唇的灰色表面消失,只剩下鼻子的黑暗部分。所以虽然二次元的口鼻结构不明显,但是脸部除了五官其他部位的结构也不明显,整个画面是统一的。鼻翼上部轮廓在强光下不可见。如果在强光下鼻翼依然明显,说明鼻翼有很深的法令纹。由于二维插画中对平面的追求必然会削弱体量,而在素描中,体量是通过明暗来实现的。所以平面化必然会弱化明暗。而完全没有明暗的人会失去真实感。
二、然后如何既有平面感又不失真实感?
所以我用“暴露”来形象地描述人物的简洁。而且都是大众接受度高的作品和风格。告诉我哪里怪,哪里丑。前面一大堆恐怖谷效果没必要回答,因为问题本身就不成立!如果画鼻孔,嘴唇,牙齿,看起来会很怪异,很丑。没有别的原因,就是作者的画风本身就怪异丑陋,与我们无辜的鼻孔、嘴唇、牙齿无关。“曝光”就是用三维照片,也是为了表现二次元虽然是简单的平面和线条,但仍然可以暗示体量,从而给人真实感。这种情况下,你一划下去,你以为自己在画雀斑,其实已经超过雀斑的水平了。它很快就会看起来像一颗痣。因为哪怕是一个小点,反差也太大了。
同样,这幅画也没有法令图案。因为看女生的肤色,好像皮肤很好。法令纹应该属于比较轻的那种。她的法令纹甚至比鼻梁还弱。第三,你只把鼻梁画成黑色实线。
眉弓下的阴影刚刚达到一小块灰色的程度。如果把线拿出来,肯定是不自然的鼻子,鼻子也是。同理,她的牙齿和其他地方也一样。鼻子底部只是画了一条黑线。如果一个人画了一个影子,那很可能太过分了。如果把牙齿画成实线,至少会达到牙齿有问题没有闭合的程度,留下1 mm的空隙,所以不是漫画家和动画师不画牙齿,而是很多时候,一旦画出来,就太过分了。那么,动画插画风格,是不是可以画牙齿,人物,法令?不一定。一切都取决于作品的整体细节。我很早就近视了,大概是从小学四年级开始,什么也做不了。小时候躺着看动画片看电视怎么可能不近视?但就是在这种视力越来越差的情况下,我坚持让父亲陪我去配眼镜,直到初一。毕竟那时候没读书。责怪我不注意生命安全后,两人等着配眼镜。当我拿到眼镜戴上的时候,我看向一边,说了一句我父亲至今难忘的话。爸爸,你脸上有这么多坑。
人在镜子里看自己的样子和在照片里看自己的样子也是有区别的。照镜子的时候,我们没有注意到自己的缺点,但是眼睛会把自己的脸矫正到我们想看到的状态。第四,但是照片是让一个人的脸在某一瞬间完全清晰。
把所有细节都留在相纸上。这个时候,所有你照镜子时极力回避的缺点和细节,都会被摆上台面。自然有差距。动画画毕竟不是素描,只挑能概括角色特征的部分,而且为了简洁起见,历年来对口鼻的描写都省略了。这也是为什么很多人习惯看当代动画,然后再去看八九十年代的作品,觉得很不舒服,很难看。鼻子和嘴唇基本都刻画好了,牙齿的结构也画在一个大特写文章里。在五官描写完整的前提下,人物也完全贴合主流审美。单纯对比JOJO的画风,火凤凰燎原更商业化。虽然剧情门槛高,但画风大众都能接受。另一方面,JOJO的画风并不商业化。JOJO的画风很美,非常美,但是在漫画圈,这种美并不是主流的,商业的,但是很容易说服人。以上只谈画风的商业化,不贬低任何作品。JOJO和火凤凰都是优秀的作品。两人走的是相反的道路,JOJO擅长把简单粗暴的情节
而设定玩花,火凤凰更擅长把复杂的烧脑剧情放回自然,整理成一个简单的价值观念,代表一种性格。看到了吧,人们在画这种精细的封面的时候会一颗一颗的画牙齿,但是真的没有必要把主要内容画成这样。五、以上例子既年轻又年轻。
森郑弘的假说指出,由于机器人在外貌和动作上与人类相似,人类也会对机器人产生积极的感情;直到一定程度,他们的反应会突然变得极其消极。即使机器人和人类只有一点点区别,也会非常显眼和刺目,让整个机器人看起来非常僵硬和恐怖,让人觉得自己面对的是行尸走肉。但当机器人与人类的相似度不断上升,相当于普通人之间的相似度时,人类对它们的情感反应也会变回积极,从而产生人类之间的共情。恐怖谷(uncanny valley)这个词是用来形容对和自己有一定相似度的机器人的排斥。而“谷”指的是研究。
在“好感度对相似度”的关系图中,相似度接近100%之前,好感度突然下降到厌恶的程度,上升到好感度之前的范围。总的来说,在我看来,二次元画风最大的特点就是简约,人物的造型都可以用简洁的线条来概括。这解释了为什么人的下巴和鼻子会用三角形来概括,也解释了只要不服务于表情,面部的冗余结构就会被淘汰。我觉得这类问题最奇怪的地方就是整体接近现实,但也有一些部分稍微脱离现实,会让人对周围的现实产生陌生感。