有没有人能给我《F.E.A.R》(超能特警组)的资料

LZ你说得要资料~很长,慢慢看~望采纳

F.E.A.R

应该说,Monolith还是经常有一些不错的点子的,《无人永生》以及《TRON2.0》等游戏在玩家之中都有着不错的评价。现在又因为华纳兄弟开发《矩阵在线》而名声大噪,一时间仿佛也成了一流的游戏开发公司。而眼下最关注的则是他们在去年E3上首度公开,并且至今一直犹抱琵琶半遮面的最新射击游戏《F.E.A.R.》,令人感兴趣的并不止是因为游戏华丽的图像效果,更加吸引人的乃是游戏中透出来的那股神秘感——Monolith声称《F.E.A.R.》将是《半条命》与《午夜凶铃》的结合。

令人毛骨悚然、临场感满载的FPS游戏《F.E.A.R. 》是由VU Games负责开发的,本作早在2005年10月18日曾经在PC平台上推出。玩家将扮演接受过特殊训练需要时常面对超常现象的特种部队中的一员,并同时体验到充满震颤的射击战与血液冻结那瞬间恐怖所带来的快感。

故事讲述的是不算遥远的近未来,Ermacam technology公司与军队达成了秘密研究克隆士兵的契约。某一天,一名神秘年幼少女的幻影突然出现,而所有的克隆士兵也同时精神错乱,能隐匿行踪的克隆士兵十分强大,普通的军队根本不是对手,事态已经到了相当紧急的地步,而政府终于出动了“F.E.A.R. ”(第一种遭遇强袭侦察部队)……

F.E.A.R(First Encounter Assault Recon)作为美军的一个秘密部队,成立于2002年,专门应付各种危害国家利益的超正常,或超自然事件。可是,别的部队都不将他们当真,只是认为他们所面对的东西并不可信。FEAR拥有使用致命武力和重武器去对付任何危机的特权,包括可以使用自动步枪,散弹枪,火箭推动型武器,甚至试验型能量武器。

F.E.A.R撤离点(资料片)

F.E.A.R.撤离点作为05年最佳第一人称射击游戏《F.E.A.R.》的续作,继续为我们讲述贞子(Alma)与身为他儿子的主角——超能特警组队员之间的冒险故事。相信大家还记得05年FEAR最后,恐怖的Alma爬上直升飞机的那一刻。接下来故事讲会如何进行?Alma还要进行怎样恐怖的复仇计划?

F.E.A.R.使用了制作公司Monolith自己开发的LithTech引擎,在经过了全面的升级之后,游戏的图像看起来相当出色。游戏开始处乘直升飞机在城市上空盘旋直至降落在楼顶一段全部为引擎即时演算,效果十分出色,颇有卖弄技术之意。

游戏在战斗中武器的命中有着非常华丽的效果,打中墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃会化为碎片四处散落、子弹碰撞金属则会有火花迸射。在子弹时间中同样会看到好莱坞式的“空气波动”效果,另外射击时的硝烟更增加了激战的气氛,虽然一些特效未必称得上真实,不过却是绝对火爆。

对于一款血腥暴力,并且有些恐怖的游戏来说,心理上的恐怖还不足以满足玩家对“毛骨悚然”的理解——所以游戏中引擎对于血腥场面的渲染就极为重要了。而F.E.A.R.使用了自行开发的LithTech引擎,达到了这点要求,我们可以在游戏中看到血流成河的场面——血液从人的身体里流出,越来越多,在地上占据的面积也越来越大。甚至,我们可以从流出的血里面看见死人的倒影。

F.E.A.R-combat

Sierra已宣布,将把此游戏的多人联网游戏部分独立出来,更名为《F.E.A.R Combat》.

F.E.A.R Combat相对早先的零售版本,除了删去了单人游戏剧情之外,没有任何的区别,反而增加了许多小的细节。下载版玩家可以畅通无阻的和无论下载版还是零售版的玩家一起联机对战。

F.E.A.R. Combat具体特性如下:

. 10种多人游戏模式

. 19张多人游戏地图

. 12种不同的武器

. Punkbuster反作弊软件支持

. 支持下载其他玩家修改内容进行游戏

《F.E.A.R.》原作的开发商Monolith Productions已经和发行商Vivendi分道扬镳,同时也失去了“F.E.A.R.”的商标权,不能在续作里使用这一字样,因此Monolith联合新东家华纳兄弟发起征名活动,让玩家们帮忙取个新名字。

华纳兄弟交互娱乐高级副总裁Samantha Ryan表示:“‘Project Origin’是玩家社区推举出来的名字,也得到了我们的认可和支持。这标志着该系列作品的一个新时代的来临。”Monolith也表示这种让玩家取名字的做法很有趣,也很有效。

新的《Project Origin》将在原作的基础上继续讲述惊悚的超自然神秘故事,一场威胁美国某大城市的更严重的危机即将到来,而故事的主角正是神秘的“Alma”,她的暴怒将引发一连串不可预知的事件。

《Project Origin》将登陆PC、Xbox 360和PS3平台,发布时间未定。

人物资料及花絮:

F.E.A.R.

FEAR(First Encounter Assault Recon)作为美军的一个秘密部队,成立于2002年,专门应付各种危害国家利益的非正常及超自然事件。可是,别的部队都不将他们当真,只是认为他们所面对的东西并不可信。FEAR拥有使用致命武力和重武器去对付任何危机的特权,包括可以使用自动步枪,霰弹枪,火箭推动型武器,甚至试验型能量武器。

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盟友

包括了FEAR的成员以及一个三角洲部队成员。

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“The New Guy”(你本人)

除了你的性别以及你只仅仅加入FEAR一个星期的事实外,你自己本身的资料游戏并没有透露多少。队友都称呼你为“新手”,从倒影和早期的设定图片可以看到,你戴着面罩。你的反应速度超乎常人,可以在极短的时间内做出精确射击,在游戏里面表现为一种可以使周围慢下来的特技,这种能力不知是来源于先天,还是经过人工改造。游戏开头有一段回忆——一个貌似医生的男人注视着躺着的你,并对你说:“你会成为人类中的神”;游戏末段揭露了主角就是Alma的第一个孩子,也是Origin计划的“第一实验原型”。这就很好的解释了为什么你会一直看到各种神秘幻觉。Alma虽知道你是她的第一个孩子,但不知出于什么原因,她仍旧尝试杀死你。

据推测,整个刺杀Paxton的计划其实是一个精心布置的实战试验,目的是为了提升你的作战能力,使你适应敌对环境下的军事行动。结尾Genevieve和神秘“参议员”的一段对话强烈的暗示了这一推测,Genevieve在对话中声称“第一原型”的实验非常成功,意味着你可能只是计划中的一个傀儡。

Rowdy Betters

FEAR的指挥员,负责任务简报和监控,通过汉尼拔-3号间谍卫星参与战地指挥。他不断传递各种关键信息,但没有参与直接行动,由始至终只是在流动指挥中心,通过无线电通信设备对话。

Leo Jankowski

FEAR的老队员,光头下长着一张口没遮拦的嘴,对于新来的你没有信心。在Demo里,他认为缺乏经验的你被派遣执行单人任务是不合适的;在正式版里,他对你的不信任在不断延续。从一段偷听到的Jankowski和Jin的对话中你可以知道,Jankowski感到在你身边非常不自然,有一种被看穿的感觉。这是第一段揭示主角拥有某种超能力的情节,游戏的结尾也证实了Jankowski的直觉是正确的。随着游戏进行,Jankowski再没有出现,他的队员也被屠杀得只剩下一堆骨头。

Jankowski虽然没有再出现,但估计他在追踪Paxton在南河污水处理厂(South River Wastewater Treatment Plant)发出的信号时就被杀了。因为他曾经多次以鬼魂的形式出现,包括在Armacham大楼探测到的生命信号,其实也只是鬼魂一个。又或许,这一切都只是Paxton或Alma,利用他的形象去吓唬主角,暗示主角也可能会象Jankowski一样死去而已。

Jin Sun-Kwon

FEAR的一个女成员,队里的医疗兵,同时也是法医。她早期的设定为狙击手,但制作组最终发现这种职务很难融入游戏的剧情,所以决定作出修改。

Douglas Holiday

三角洲部队的成员,爆破专家,在拆除人质炸弹的一幕登场。在游戏的最初版本,Holiday原本是FEAR的一个成员,但由于游戏进程缺少机会表现此人物,迫使首席Craig Hubbard将他修改为三角洲部队的分队长。

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敌人及小角色

此部分同时涵盖了Armacham科技公司(Armacham Technology Corporation)的雇员,包括Paxton Fettel 和Alma。请注意,本部分并非所有人物都与FEAR敌对,放在此部分只是出于将其归类完整之目的。

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Paxton Fettel

Armacham科技公司Origin(起源)计划的产物,他通过心灵感应指挥着整个克隆士兵军团——一群经过高度训练和武装的超级士兵。整套控制系统源自于美国国防部赞助的一项代号“Perseus”的计划(译者注:Perseus,珀尔修斯,宙斯之子, 杀死蛇发女妖美杜莎的英雄)。然而,士兵之间仍旧要依靠对话沟通。

Paxton是一个食人者,他吞食受害人残肢的行为在游戏曾多次出现。他的这种行为并非为了营养的补给,而是为了获取别人的记忆。这点在由“黑马漫画”(Dark Horse Comics,美国最大的独立漫画发行商之一)与游戏DVD同步出版的刊物里面有提及。

他在被Alma释放之前,跪在Armacham的囚室里。根据漫画和游戏早期的内容,Alma控制了Paxton的意志,并“展示”了Armacham公司对她造成的各种痛苦伤害,以及应该为此负责的人。Paxton喃喃自语中的“他们”,就是与Origin计划有关的一切人员。随后Paxton还利用他的精神能力,继续制造着各种幻觉。

在临近故事结尾,揭示了Alma实际上就是他的母亲。Alma引导他带领克隆士兵叛乱,其实是为了让他们最终找到储藏Alma躯体的容器,并且释放她。Paxton最后被主角在地下基地内杀死。

Harlan Wade

一个年长的科学家,和他女儿Alice Wade一同受雇于Armacham公司,并在公司工作多年,领导了整个Origin计划的进行。但讽刺的是,他也是签署指令关闭整个计划的人。他就是刚开始对主角说:“你会成为人类中的神”的男人,告知了主角是Origin计划下生产的“第一原型”。当得知Armacham决定重开Origin试验基地,Harlan被激怒了。在最终得知整个基地将被摧毁之际,他又决定释放Alma,并反问着:“难道你们不觉得她已经受够了吗?”

虽然游戏没有交待Alma与Harlan的关系,但从Alma有着与Harlan一样的姓氏的这点看来,Harlan很可能是Alma的父亲。这个谜一样的人物,在体会到Alma所受痛苦时,内心有多愧疚就无从得知了。他被走出容器的Alma瞬间杀死,只剩下一堆骨头。不过他似乎没有意愿去逃避他的死亡,正如他之前所说的“制造怪物是人的天性,毁灭他的制造者是怪物的天性。”

Alice Wade

Harlan Wade的女儿,同样也是Armacham的雇员。她属于一个专攻分析净水厂污染物的部门,因为Armacham担心位于Origin实验室下流的净水厂,会因河水的污染追查到整个计划。Alice有飞行恐惧症,后来被Paxton俘获并杀死,其部分尸体被Paxton吞食。

Alice被描绘成一个性急的人,当前来接载的UH-60黑鹰直升机被克隆士兵的Mi-24击落后,不听劝告的慌张逃走,最终落入Paxton之手。

Aldus Bishop

同样是Armacham雇员,负责调查Auburn区过去十年被报告的各种干扰(译者注:原文意思可能是指负责监控位于该区地底的Origin试验基地,对该地区的造成的各种影响)。

在游戏中,Bishop被Paxton的部队挟持为人质,等待Paxton的亲自“拷问”,关于Origin的高级研究员Harlan Wade的下落。当主角发现他时,他显然被拷打过,并绑上了C4炸弹。但炸弹很快被随后赶来的三角洲部队Douglas Holiday解除。

Genevieve Aristide

一个从来没有露面的角色,Armacham的总裁,从开始与神秘参议员的对话声音判断,应该是一个女人。他不管Harlan反对与警告,重开储藏着Alma躯体的地下基地,但就在先头部队一去没回头后就开始后悔了。据推测,她于是利用这次机会测试“第一原型”,引出了游戏结尾字幕后的一段对话,声称原型试验成功。

Norton Mapes

Armacham雇员,一个胖子,也是克隆士兵枪下的唯一幸存者。主角第一次碰见他,他要求主角关闭保安系统,以换取他的帮助去重新设置网络服务器。但就在关闭保安系统后,Mapes就出尔反尔,通过启动遍布公司的自动炮塔,拼命拖延和阻止主角的行动。

不知出于什么原因,Mapes非常忠于总裁Genevieve,在游戏末段,他听从Genevieve的命令,试图销毁所有关于Perseus 和Origin计划的资料,甚至摧毁整个基地。但就在他准备进入容器时,却被Harlan开枪击中,重伤倒地。

Mapes似乎很喜欢吃一种叫“Cheezee Pooz”的虚构小吃,以及对他那个RTFM皮带扣充满自豪感。同时也对Alice Wade对于他“性骚扰”所采取的法律行动感到害怕。

Alma

Alma的身份和谜是整个《F.E.A.R.》的核心,直至游戏末段才得以揭露。她以一个八岁女孩的形象出现,身穿红色裙子,长长的黑发几乎掩盖了苍白的面孔。她的神出鬼没甚至使人怀疑,究竟自己看到的是真人还是幻像。显然,她和Paxton Fettel有着某种密切联系,也是她对着Paxton耳语并释放他,让Paxton开始他的复仇计划的。

Alma在游戏进程频繁出现,但多数一闪而过:抑或伴随极端血腥暴力的场景,或在耳边低语、嬉笑。Alma的威力有多大无从得知,她可以瞬间蒸发人的肉体,只留下骨头和一滩血水。在Alma从容器走出来后,她似乎还能制造一些幽灵攻击主角,但这些也或许只是幻觉。但考虑到Alma的强大精神力,或许在没有了容器的阻隔,从冷冻和昏迷中醒来的她,或许真的有能力将精神力量转化为物质力量。Alma姓Wade,很可能就是项目带头者Harlan Wade的女儿,她强大的精神力似乎对人的消极情绪极为敏感,使得她自小就异常痛苦。

Harlan 一手制造了利用基因科学制作超级精神力,并可能用于军事目的的Origin计划。计划最初是打算通过精神力强大的母体的子宫,培育一个经过基因改造的胚胎,已达到最佳效果。Alma在8岁的时候被选为母体;15岁时,在被昏迷的情况下怀孕并生下“第一实验原型”,也就是主角自己,而第二胎就是Paxton Fettel。

根据Armacham的记录,Paxton十岁时曾发生过一起“心灵同步事件”(synchronicity event)。事件的具体记录不祥,大概就是Alma超越了昏迷状态,直接和Paxton产生精神感应,有意或无意地控制Paxton杀死了几个人。随后整个Origin计划被终止,Alma被关入“容器”并密封,生命维持系统被关闭,Alma于6天后死亡。

就在游戏发生之前,Genevieve下令重开Origin计划,令Alma的灵魂得以释放,Paxton再次被控制。此时的Paxton已经是一名国防部Perseus计划中的克隆士兵精神领袖。他于是立刻展开了报仇计划,杀光所有Origin的相关人员,正如他所说:“他们该死,他们全都该死!”

当Harlan重开容器释放出Alma时,Alma呈现为一个全身赤裸,骨瘦如柴的样子,很可能就是她在15岁时的形态。Harlan瞬间被蒸发,随后主角引发了基地的大爆炸,并在爆炸中幸存了下来,并且被FEAR的队友们救出。正当直升机在蘑菇云上空盘旋,却突然传来一声金属扭曲的巨响,紧随声响,就在字幕出现前的一瞬间,可怕的Alma居然从直升机底尝试着爬上来!看来Alma不息的灵魂还有未做完的事情。

组织与专有名词

此部分涵盖了游戏当中出现的一些组织,以及专有名词。

三角洲部队

特种作战分遣队-D作战分遣队(全称:Special Force Operational Detachment – Delta,,简称SFOD-D。译者注:“三角洲部队”其实是这个部队的缩写,其中的Delta,其实是代表“D”分队。)在游戏里一直与F.E.A.R.并肩作战,虽然他们基本没怎么出现,但是那些黑鹰直升机实际是属于他们的。表面上三角洲部队在任务里一直在帮助你,但更多的时候他们的行动和你并不相干,而且不时地载关卡的结尾被屠杀。

Armacham Technology Corporation(Armacham科技公司)

简称ATC,一个游戏虚构的科技公司。看起来这个公司已经运行一段时间,并已经通过Origin计划,产生了两个已经二十岁的试验品——主角和Paxton Fettel。ATC集合了国际优势人才,致力于发展包括宇宙技术在内的尖端科技,并将其应用于各种军事设备。他们拥有高效的核反应堆技术,确实可行的人体冷冻休眠技术和克隆人技术,即使这些技术有违社会道德。

主角在游戏进程中遇到了好几样ATC的高科技产品,例如自动炮塔、穿着加强保护衣的部队、以及一种以三个推进器悬空,能发射激光并自由穿梭在ATC大楼的不明飞行器。

Qrigin计划

虽然这个计划的最终目标不明,但我们可以看到的是:计划很可能是出于某种军事用途,利用基因工程学,创造拥有超强精神力的个体,作为超级士兵。出于Origin计划的需要,一项叫做Perseus 的计划也随之产生。这项计划的目的是要制造一个精神领袖,通过心灵感应去控制克隆人士兵。而Paxton Fettel就是这个计划的第一个试验品。

计划是在一个于50年代从美国政府买来的地下基地中进行的,以保证整个计划的隐蔽性。计划的最初,是打算寻找拥有强大精神力的人,并通过克隆技术复制。而表面上看是计划负责人Harlan Wade的女儿的Alma Wade,被选中了作为研究对象。

Alma年纪轻轻就显示出超人的精神力,自幼饱受噩梦的折磨,这点可以解释为她对人的消极情绪的极端敏感所至。Alma八岁就被引入计划,根据黑马漫画所描述,她在这以后受尽了各种残酷和不道德的实验。游戏碟片付赠的广告片,讲述的是Alma与一个医生之间的“对话”,可以看到Alma虽然始终沉默不语以及反应迟钝,但她似乎很擅长于令人对她产生恐惧。

计划原本是要通过复制Alma的DNA产生第一个实验原型,但Harlan并不相信精神力能通过基因复制完整的遗传,所以他改变了计划:冷冻昏迷Alma,并使其怀孕,人工分娩出经过基因改造的第一原型。

Origin一***产生了两个男性原型,Alma十五岁时产下主角。整个分娩过程Alma都处于昏迷状态,但却在最后突然醒来,看见主角被捧走,不禁大叫着“No”。但主角最终却被定义为失败的试验品。之后Alma怀上了第二胎Paxton Fettel,并在Paxton十岁时产生与他精神联系,杀死了几个人,事件被称之为“心灵同步事件”。Origin计划因此被全盘关闭,Alma于生命维持系统关闭六天后死亡。

然而Alma的意志却拒绝了死亡。于是,住在位于地下基地之上的Auburn工业区内的人们,开始逐渐感到恶心,并陆续产生各种精神问题。最后使得整个工业区成为了城市当中无人踏足的荒芜之地。事件被掩盖成某种化学污染或电磁辐射所致,但真正的原因是Alma所产生的“精神辐射”。

整个基地最终被玩家所引发的大爆炸所摧毁。

花絮

首席关卡设计师John Mulkey发誓,他曾在办公室的休息室镜子看到一个黑影,但当其同事去查看时,除了一盏不亮和一盏闪烁的灯外,没发现什么。虽然没人相信他,但最后大家都不怎么去那里了。

游戏开场的音乐原本是放在结尾的,但制作祖认为它更适合片头,于是将它调整了上来。更有趣的是,这段音乐原本是不应该存在的,它只是当作一段暂时放置的音乐被安排于片尾,一旦片尾音乐作好就会被替换掉。但由于制作组太喜欢了,所以最终保留了下来。

游戏原本是有一段追车情节的(其实游戏发售前的演示确实出现过),但后来只是保留了作为主角开始时乘坐的交通工具。原因是制作出来后不像他们想要的那样。

Leo Jankowski这个名字其实曾出现在游戏《Deus Ex: Invisible War》(突出重围:隐形战争)

游戏的一些场景曾出现“Heater And Refrigerator Maintenance”的字样,其实这个就是同厂作品《No One Lives Forever》(无人永生)里面的间谍组织H.A.R.M.,还有那个代表该组织的“H”标志。

在实验室可以看到很多标有“8311 XHT”的气体分析设备,这是游戏制作组向电影《THX-1138.》致敬。(译者注:大名鼎鼎的《星球大战》之父,乔治·卢卡斯的第一部电影,也是后来影院声音系统THX的标志之灵感来源。)

Fettel身穿的夹克原本属于另外一个反面角色的。

游戏中的收音机所播放的音乐,其实是属于Monolith制作的第一个游戏《Shogo Mobile Armor Divison》的。

其中一个秘技“kfa”其实是来自于《Doom》的秘技“idkfa”,这是制作组开的一个小玩笑。

游戏当中的所有笔记本电脑都是“Alienware”的,这其实是在卖广告……。 -_-!!

在其中一个任务里,你会接到一名叫A. Shephard的三角洲部队指挥员的无线电通讯,其实这个名字来自于《Half Life: Opposing Force》(半条命:针锋相对)的主角名字——Adrian Shephard。