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魔法的意义。

简而言之,魔术是靠精神来达到某种目的的,和人体艺术完全不同。

比如物化一些虚拟的东西,比如镜像魔法(或者幻术等。),可以复制一些敌人并让他们和自己战斗,激活一些超自然力量,比如末日审判(末日黄昏或者大毁灭等)。),并使用天火使战场陷入激战,对所有人进行毁灭性打击。诸如此类,此处不再赘述。字典里对魔法的描述是:邪恶的魔法。黑魔法魔法是精神的艺术,意义不一样。我个人认为魔法的意义在于以精神为动力来源的能量和物质的转移或转化。它拥有至高无上的力量,可以在精神的控制下完成很多不可想象的事情。

魔法的起源

关于魔法的描述,东西方早已有之。在东方,它大多被称为:巫术、魔法、幻觉...诸如此类。详情请参考文献。聚焦西方魔术,以下完全是我个人的看法:对于西方魔术,首先要说说西方的信仰。西方的魔法多以信仰为基础,最早的古代魔法行为可能始于诸神的各种力量。(还有一个关于它的故事是“魔法之父”萨卡比季耶夫创造的。)一般来说,要想获得魔法技能,首先要有书之类的东西才能逐渐学会,但是谁是第一个写书的人呢?他们是如何获得神奇力量的?当然要靠神灵来“创造”,然后虔诚的信徒会从神的使者或者与神灵的交流中学习基本的法术和精神状态,然后自己去理解,然后在发扬光大中创造出各种魔法。人们会问:为什么会这样想?什么证据?这里我想说一下题外话,即:塔罗牌。“塔罗”一词取自埃及文字tar(陶)和ro(国王),意为“国王”。所以“塔罗”本身指的就是他作为一个国王应该有的正确的决心,这就是这种占卜方法的由来。

相传,最初的“塔罗牌”并不是一种纸牌形式的占卜,而是一本专门传达神灵意志的神秘书籍。每当古代法老有什么难题要解决的时候,他就会翻开这本书,所有的问题都会迎刃而解。后来埃及王朝覆灭,为了防止这本神秘的书落入不同民族之手,就以图画的形式画在卡片上,交付神灵。后来被亚历山大传入欧洲。中世纪前后,我们现在玩的塔罗牌就形成了。所以我坚信塔罗牌中蕴含的力量是一种神奇的力量。灵不仅是每张牌的灵魂(我不认为每副牌都有灵,如果有也不会是单个灵),每个人在大阿卡纳的每副牌里都会有一张主牌,也就是你的守护灵(认为一副牌里有灵的人会认为这张牌是灵的位置或者自己在塔罗牌里的位置)。塔罗牌介绍到此结束。如你所见,塔罗的神奇力量(或超自然力量)来自上帝。那么我的神仙创造魔法的理论应该不难理解。

魔术的分类

首先,魔法有很多种分类方式。性别分类、属性分类、目的分类是最常见的三种方式。

首先是性阶段的分类,这是基于人类逻辑概念的魔法阶段的分类。比较简单主要分为黑魔法和白魔法,一些未分类的魔法算作中性魔法(灰魔法)。

白魔法不仅仅是光明魔法,还有正面魔法和善意魔法。当性向趋向光明时,光明是什么感觉?当然是温暖,舒适,亲切。所以白魔法是以维护为主,分为直接维护和间接维护,基本分为生命,善良,守护。比如最简单的治愈方法就是直接或者间接维持白魔法的加持。使用白魔法的魔术师大多被称为“牧师”。其他使用白魔法的职业经常被赋予“神圣”一词,取光明神圣之意。关于禁止白魔法,白魔法的使用者是上帝的崇拜者,必须对上帝忠诚。禁止白魔法大多是扰乱神定秩序的魔法。比如对正常死亡的人使用复活,就会被上帝统治。

黑魔法不仅仅是黑魔法,还有负面魔法,恶毒魔法等等。当然,性是倾向于阴暗面的东西。既然是阴暗面的东西,大部分都离不开伤害,恐惧,痛苦。所以黑魔法主要是迫害,像光一样分为直接迫害和间接迫害,基本分为不死,诅咒,攻击。

最简单的说,火球是直接迫害黑魔法,诅咒是间接迫害黑魔法。还有特殊的,比如死灵法师对尸体的操纵,可以算作黑魔法的间接迫害,黑魔法的召唤系统,相对于白魔法的复活。使用黑魔法的魔术师大多被称为“巫师”。其他使用黑魔法的职业通常被称为“邪恶”,例如,剑邪(与大剑师相对)。除了少数例外,黑魔法会咬施法者。注:关于黑魔法的禁止,大部分都有恐怖的力量或者卑鄙的用途,都是由神或者非神专门创造的。典型的就是奴役他人灵魂,被巫师鄙视的卑劣魔法。其实黑魔法和邪恶关系不大,只是不择手段而已。巫术经常祭祀和屠杀,大量使用血和契约(施法者和受害者)。再加上负面影响,人们对黑魔法产生了抵触情绪。所以,就成了“恶”。

中性魔法也叫灰魔法,比较少,大部分是以自然力为基础的,比如改变天气,携带,传送。(还有一种说法是灰色魔法倾向于黑白之间,力量很大,非高级巫师不能使用。)

也有其他观点认为白魔法是正宗魔法,从正面传播。黑魔法是契约魔法,以一定的价格换取魔法的使用权,通常是通过与恶魔订立契约。对错,魔法目前还没有一个正式统一的概念,大家得自己判断。

属性分类

这里说的属性属于魔法的根源。说到这里,我不得不引用一句题外话。这就是亚里士多德的“形式质料论”,其本质是宇宙万物来源于四种元素,四种元素。四大元素是热、冷、干、湿,四大元素是水、土、气、火。物质世界中的每一个物体都由形式和物质组成。(在古代欧洲,还有一种说法是有三种元素:水、火、气或土。)我自己编了个名字,因为接触这个比较早,所以有印象但是记不太清楚了。)其中四种元素是万象属性,魔法当然也在其中。这是西方的魔法属性分类,东方的五行即金、木、水、火、土大家都很熟悉,这里不再赘述。下面详细说说魔术。感兴趣的朋友可以参考英雄无敌3。

水系魔法,分支冰系,水给大家的印象是平和,干净,冷静。《道德经》也有“善如水”的语言。所以水魔法大多以白魔法为主,比较有名的有治疗、驱魔、冰甲保护等等。不过水系里也有黑魔法,比如冰箭,霹雳轮滑,冰冻等。,当然还有中性的,比如求雨降霜之类的自然魔法。低阶水系魔法善良好用,用心良苦是很常见的。

火是魔法,光系的一个分支,俗话说“水火不相容”,火给人的印象和水完全不同:温暖、暴力、破坏性等等。相比水,火系多为黑魔法,表现形式一般为灼伤、灼伤、爆炸。比较有名的有盲打,直攻火球等等。和水一样,火也有白魔法:火盾、心灵之火、嗜血等。,与水呈中性。火系通常蕴含强大的能量,控制起来比较困难。崇尚力量的人通常喜欢火系。

气是魔法,包括气和电两大类。我觉得电是一脉相承的,这大概也是大部分人把电分为气而不是火的原因。电系的本质在于快速性,黑魔法和白魔法数量差不多。白系魔法更出名的是加速(风系加速,火系也有加速魔法,通过热量激发人的潜能,加速新陈代谢,换取速度的提升。古有“火为病”之说。所谓风随火走,火受风的威胁。平时风火都差不多。)大气神盾,闪电铠甲,净化(不像水,电的净化是拔掉,水的净化是洗礼。)黑魔法以刃、旋风、闪电、麻痹而闻名。中性魔气系和土系很多,著名的气系有传送(我们国内叫风盾)、清障、飞行。电系攻防兼备,气与火、电与水相对接近,配合得很好,所以电系支持者很多。

土系魔法,也就是土系魔法。分枝岩系列,在古希腊神话中,大地是万物之源。大地女神盖亚生下了第一代神鸟刺罗斯(Bird Ranos)和拥有鸟刺罗斯的第二代神族。泰坦神也叫泰坦神,最年轻的泰坦神生下了众神之王宙斯和天后赫拉(他们习惯了乱伦,鸟斯皮努洛斯是盖亚的儿子,赫拉是宙斯的亲妹妹,_-后来泰坦神被宙斯流放到塔尔塔罗斯地狱,诸神之战。有兴趣的可以自己去看看。但由此可以看出,西方认为大地是万物之源,支撑万物,所以土系近水,以白魔法为主,但数量不多。土系攻击魔法一般都是高级的,极其凶猛,大地之怒,流星雨,地震都是,黑魔法的诅咒是石化,缓慢。石化皮肤、复活(生命的终结也是生命的源泉)、岩石力量等白色魔法。中立的有很多,比如转移(都是土逃),地形变化,探索等。土系是最基础的,所以很多人都有学。

组合魔法

组合魔法是由两种或两种以上的元素系统组合而成的咒语。通常,这两个系统都满足指定的要求才能使用。比如土+火=流星火雨。有些组合魔法是由多个施法者完成的,通常是大型魔法。

使用分类

目的是魔法释放的主观目的,我认为基本可以分为:护体魔法、攻击魔法、精神魔法、召唤魔法和其他魔法。这个划分很仓促,但是也没有更好的办法,就简单的跟大家说一下吧。

保护魔法和攻击魔法有点常见,保护魔法包括祝福魔法和守护魔法。加持魔法,比如鼓舞,幸运,嗜血,基本都是附魔,守护魔法多是直接的,比如治疗,重生。还有附魔,常见的就是各种防护结节。

攻击魔法从名字就可以看出是和辅助相对的,我也把它分为两类,诅咒魔法和攻击魔法。诅咒多与祝福相对,例如:失去(激动平衡)、厄运(幸运平衡)、废除(驱魔平衡,效果相同),也有特性,如残疾、衰老、拖延等。战斗魔法简单,基本上是造成伤害,也是最华丽多变的。火球,冰冻,闪电,风刀,陨石基本都是闻所未闻。还有附魔,最常见的就是毒。

精神魔法是意识的一种,简单的有狂暴,催眠,狂喜等等。心理类有强化也有弱化,但大多以心理类为主。灵性被禁止或归类为“不道德的魔法”,因为它可以改变他人的思想或扭曲他人的灵魂,就像欧洲中世纪骑士战争中禁止使用弩一样。这是一种被唾弃的行为,但矛盾的是,你可以用弓...这就是精神魔法让委员会挠头的原因,因为有些是没有影响力的。总的来说很难分,学的人少。

召唤魔法可以分为实体召唤和非实体召唤。实体召唤包括契约召唤和传送召唤。常见的契约召唤是亡灵的控制魔法,和精神魔法是分开的。因为尸体没有灵魂,没有精神。不死族所做的就是操纵尸体,把它当成契约召唤法术或者觉醒。瞬移类比较简单,就是召唤一些真实的生物或者道具出现在特定的地方。首先这些东西必须是真实的,然后才能被巫师召唤(听从命令),要么有约定,要么有一定的关系。比如英雄4里的自然魔法,召唤生物。非实体召唤也比较简单。我前面讲过“形式材料论”,因为四要素是无处不在的。非实体召唤一般用于召唤元素,成功率和数量一般受施法者自身条件限制。召唤出来的元素可以形成各种各样的实体形象,很多地方都不一样,但是大部分都是以人类的形态出现,对所征服元素的魔法影响不大。当然,克自身元素的效果会加倍。

其他魔术,所有争议较大或不属于其他类别的,都列在这一类。

还有其他分类,比如学校分类。在魔法领域,有一些专门的学校,学习魔法的人可以专攻某一个魔法学校,成为专门学校的巫师。在已知的魔法领域,主要有八个流派,每个流派都与两三个流派相对。简而言之,每个门派的法师都特别擅长自己门派的魔法系统,并且强化了很多相关能力,但是要施展对面门派的魔法系统就特别困难,而且因为思维方式不同等因素,通常是无法习得的。我想这也是白魔法和黑魔法很难在一个法师身上存在的原因。他们的名字如下:(详见龙与地下城和博德门)1保护系,2改造系,3召唤/召唤系,4占卜系,5 Illsion系,网上有很多学校分类的介绍,比如召唤/招魂,附魔/魅惑,死灵,我就不抄了。值得注意的是,这两款游戏参考了大量的欧洲文学和传说。

魔法效果

魔法的效果分为地点和时间性,这两者的结合就是魔法的效果。位置分为定向法术、非定向法术和光环法术,时间性分为立即法术、持续法术和消耗性法术。定向魔法是对特定或非特定目标释放的魔法。在某些情况下,施法者选择目标。战斗魔法一般需要施法者选择目标或者落点,除了破坏性魔法。

非定向法术是可以无目标或无目标释放的法术,群体加持是最典型的。光环咒语很特别。是一种以施咒者为中心,在特定空间内施展魔法的法术。只要在这个范围内,就会受到影响。因为施咒者在使用这个法术的时候一般会在周围产生一个光环(不同的人,方法,时间,地点会有所不同),所以被称为光环法术。瞬发法术释放后立即生效,没有持续时间直接开始-运行-关闭。持续性法术是指一些释放后持续一定时间的法术,如诅咒、圣盾等。这个法术的本质在于它的持续性,往往还有状态控制或者辅助法术。这个法术的强度和持续时间通常与施法者的精神和熟练程度有关。消耗型法术通常是那些一旦释放,如果不被打断或关闭(如果有足够的魔法)就会保持有效的法术。这些法术消耗施法者的法力来换取持续的法术效果。这六点构成了咒语的效果。地点和处方的组合就是咒语的效果。

神奇的释放和抵抗

魔法释放后,大多以魔法所在的元素系统(每个魔法所在的分支)为基础,出现一些感官意象。首先,魔法需要被激活。我把魔法激活分为四类:法术激活、仪式激活、本源激活、意念激活。在魔法开始之前,施法者必须对这种魔法有深刻的理解,并且确实有能力操纵它。所谓“万事俱备只欠东风”。法术激活就是在一切准备就绪的情况下,使用法术激活魔法。

咒语通常被称为“歌唱”。平时唱歌需要用和唱歌差不多的方式来唱,不能中途打断。网上流传着很多咒语。我可以找到一个咒语让你感受。我觉得这个咒语不是真的,但是我也不否认,因为我没用过,也不能成功,主要是我和他们的信仰不一样而且这个咒语已经被翻译成中文了...初级气魔,魔箭(电)法术:“闪耀金色长弓,射出七彩花之箭……”仪式启动是需要某种仪式才能开始的魔法。通常这种魔法会出现在宗教仪式中。因为费时费力,所以很少被巫师使用。太华丽了,不实用。然而,仪式魔法不仅仅是宣扬宗教信仰和召唤天使。有些强大的魔法也需要大型仪式,需要很多人一起完成。一般来说,仪式的启动过于复杂和程式化,虽然很强大,但很少使用(魔法学徒由于对魔法的控制力较低,精神较弱,往往需要一些小仪式来帮助唤醒和操纵魔法,所以有些仪式也是增强魔法效果的手段)。估计起源比较混乱。其实是由一些物理物质的隐藏性质开始的,但为什么叫起源呢?在我看来,一切都是属于自己的,不仅仅是属于元素,更是属于单一的魔法,也就是元素的属性和所蕴含的力量。起源是这些都是基于物质的属性和某种魔力,起源启动的道具可以是一个物体,也可以是一个生物。很容易理解魔法是由一种物理物质诱发的。意念启动就是不借助任何手段,直接靠施术者的意志来启动魔法,不需要复杂的程序或过程,直接就可以使用。不过施法者一般对这种魔法还是挺熟悉的,有足够强大的精神力可以赶走。

启动后,魔法就会运行,施法者需要在运行过程中控制它。最后会主观或自动关闭并释放完成一个魔术。至于魔抗,我说的是万物皆有其属性,决定了克和受害者的起源,还有种族,比如不死不畏毒。还有后天的防御因素,比如隐藏在水中的低级火系魔法,帮不了你。还有抗性和魔法免疫,通过锤炼身体和携带器械(或者改变自己)来换取魔法不侵。

使用魔法的细节

魔术师用的时候,会有很多细节。比如某个魔法会需要某个手势或者动作,一些必要的入门(起源),或者各种魔法阵,契约,辅助设施等等。手势和动作是最必要的。即使思维被激活,没有动作或手势的组合也无法使用。众所周知,当你做出一个简单的打击魔法时,你必须将手向前伸,手臂直直地指向目标。很难说清楚。让我们看看各种魔幻游戏中的动作。

关于引子,我们都知道有很多魔法的东西可以用来启动或者施放魔法,比如各种宝石,卷轴,书籍,戏法等等。关于魔法阵,契约等等还有很多其他的东西。有兴趣的可以自己查一下。还有很多辅助设施,比如祭坛、道具、雕像等。我想在这里谈谈五线谱。一个魔法师通常会有自己的辅助物品,大部分是书和法杖,但是大多数人都知道魔法师可以不用道具施法。不过,杖确实有它的用处。每个个体都有自己的物质,每个物质都有它的起源。权杖作为辅助器具,也包含一些能量,这是它的属性,所以不同的法师会选择不同的权杖。在使用同属性法杖施法时,施法者想要释放的某些魔法会导致法杖* * *声(就像* * *振动一样),所以法杖也会释放这种同属性的能量,与施法者的精神聚集在一起,强化法术,达到事半功倍的效果。

但即使配备了不同属性的法杖,也不会造成* * * *之声,也不会削弱施法者的法术强度。毕竟里面包含了一定的魔法基础,即使不合适装备工作人员,也会对你有一点帮助。还有法杖可以让法师唱歌更快没有问题之类的。

魔术的分类

魔法有不同的种类,也有不同的等级。有三个基本等级,即初级、中级和高级。然而,这只是一个基本的分类。其实我觉得魔法应该分五个等级,就像很多地方已经分了一样,比如魔法门系列。初级、中级、高级、超级、研究级。

对应的职业和能力如下:初级,代表学徒,对魔法、魔法使用、魔法条例、魔法含义有初步了解,会使用基础魔法。学生人数众多,大部分是魔法学院的学生。可以简单的操控元素,稍微强一点的魔法需要仪式的帮助,精神很弱。中级,代表魔术师,对魔法理论有了整体的了解,开始选择和学习单派魔法,并能流利的运用所学的初级魔法。人数众多,魔法学校的毕业生都可以算作合格的巫师。你可以操纵你的阵营的特殊元素,并且拥有一定的精神。Advanced,代表魔法大师(也叫大魔术师),对魔法理论有深刻的理解,对自己所专攻的派系魔法有独到的见解,很多都是某一派系的专家。可以使用大部分自己的派系魔法,魔法使用成功率高。人数不多,多为魔法学院的老师或官员。可以完全掌握自己专精派的元素,并与元素精灵有一定的沟通技巧,精神强大。超级,代表魔法大师的称号,知道什么是魔法,对自己的专精派系影响很大,有的还是派系领袖。基本可以使用自己所有的派系魔法,成功率极高。人数很少,大多担任主教、院长等高级职务,能主持大型仪式。拥有专精元素的完全控制能力,与元素精灵沟通良好,有时还能得到你所信仰的神的一点点指点,精神力强大。研究,代表魔术大师的称号,没有非凡的天赋和努力是永远达不到这个高度的,知道魔术的意义,很多都是自己专门派别的创始人。可以使用自己专精派的所有魔法,可以自己了解和学习新的魔法,可以完美的使用魔法。只有几个人,大部分都是怪人。他们大多喜欢隐居在山野,他们是上帝的仆人(等级等同于天使和魔鬼。按照圣经里的分类,他们应该是三阶天使。大师出现后,他们可能会提升到四天到六天,地位也可能会提升到二阶天使)。他们可以和自己信仰的神交流,有控制元素和指挥元素精灵的能力,精神未知。他们很少奉献自己,很少展示自己的实力。到目前为止,我只有一些关于魔法大师的参考资料。

关于魔法

魔法是魔法使用的基础资源,形象类似于体力。魔法隐藏在人的身体里,对它的探索和使用完全靠个人的力量。有一种说法,用人体艺术的人通常把这种东西叫做“气”。我觉得气和魔也是有区别的。一般来说,魔法是精神资源,而气是物质资源。估计在大部分魔法题材的游戏中,两者都是混在一起,用“蓝色”来表示,以简化游戏,更容易上手。

总结:魔法是依靠精神作为力量来源的能量和物质的转移或转化。包括相当复杂的分类和细节,可以产生各种各样的物理、化学和超自然现象。是贯穿整个西方思想世界的传统文化组合。绝对不是一般人理解的迷信。一万个人眼里有一万个神奇的想法。