《JOJO的奇妙冒险》后期为什么会出现身体替身的设定失控?

我想是因为连载的形式,忘记写了,花了很长时间。《金庸明报》连载版也有类似情况;

JOJO里的主要战斗基本都遵循这个鄙视链,最后少漫时期的结局就是在天庭做桌子。说到底,前六部不那么漫。即使智力战元素的引入改变了一些局部战线的战果,我们仍然要遵循战争中少弥漫的路线,不敢有所期待。这是少年跳楼,不是侦探小说。原理太复杂,读者会抱怨。

凭良心说,第三个大结局回归数值脸搓之后,我还是看到作者在反思:试图控制时空体系之上的直接冲突。表现就是手办用户智商不行,潜水员下潜场景太少,导致这两个时空系统很少参与正面战斗。

黄金经验从出道就是抽象能力的最高境界,任何新的用法都可以说是抽象概念的二次开发。时空从一开始就是绛王,有一种非常明显的吃书的感觉是因为最后过于强调招魂术而编了一个(不必要的……)魂乐体系,这个体系后来被废弃了,所以柳石读者会觉得自己是被驴了。六大决战也是拉的,但是有道理。BOSS是个撕书的部门,连个鸟都懒得给你。接下来的时空就是菜鸡互啄,我们的大招就是撕你的书,价值翻倍。

荒木是美术设计出身,取材方向也偏向于风景、旅程、美术,区别于丰富奸诈的游戏设定,恢弘严谨;

描述取向不同。荒木想描写的是人类的勇气,叙事也是以剧情为主线。一些难以布置场景(紫烟)或者对剧情发展没有帮助(白金指)甚至阻碍(防伤)的能力吃书;

有时候只是为了避免失控,我选择吃书。你说失控是什么意思?

剧情失控:比如嘴炮退敌,反派聪明硬,表白莫名其妙;

动力系统失控:如战斗力飙升,反轰炸大招,新设施突然出现;

看荒木的百科,这些问题基本没有,可以说是控制得当。

BOSS实力的变化才是最能体现动力系统是否失控的标准。纵观BOSS历史,体术双套不仅没有走上战斗力无限飙升的道路,甚至还略有下滑。比如三代和五代,时间暂停VS时间跳帧,显然前者更强大更好用。

第七代BOSS不与时间相关,怎么能叫失控?如果真的失控,那么第七代应该是三位数的超时,六维的S+,苦涩的背景,回忆的时候被主角的嘴炮打败,你说呢?以上均为个人观点。