超凡双生的幕后制作

游戏开发商Quantic Dream公布的概念艺术家Francois Baranger最新为该作创作的概念艺术画面。

Quantic Dream创始人大卫·凯奇(David Cage)在接受Shack News采访时说到,《超凡双生》将采用一款全新的引擎来开发制作,把创新放在最主要的位置上,而并不考虑是否是明智的商业决策。

David Cage在谈到表演捕捉时称《超凡双生》拥有所有游戏中最先进且最大规模的动态捕捉技术。演员们身上会有18个闪光小球样子的信标,在脸上则会粘有90个小的圆点型信标。这样就没有线材缠绕了,声音则直接录制,这些全都在同时进行捕捉。所以他们无需顾及Mo-cao动态捕捉服装。如此一整套完整持续的表演捕捉规模是在电玩游戏中从未达到过的。利用了12个月来拍摄,出现超过300个人物,23000个左右的各种动作动画。

Quantic Dream的创始人兼CEO接受外媒访问讨论作品《超凡双生》的设计理念。游戏剧本长达两千页,细节丰富。基本上玩家没有即兴发挥的空间。游戏就像一个残缺的字谜,他们制造了碎片并希望玩家把其重新拼接起来。所以游戏的整体框架是很固定的,但设计过程并不僵化。实际的设计比看上去要复杂很多。由于玩家分分钟都是可以操作的,所有的行为都需要有逻辑联系,所以脚本必须设计得十分细致,将玩家可能做出的行为完全考虑到,并引到一个合适的方向。该作的一大亮点就是在无比精确地捕捉真人的活动并呈现在游戏里。像《阿凡达》之类的电影已经基本做到了完全拟真这一点,观众已很难分清谁是真实谁是电脑产物;尽管游戏技术还有差距,人物还不够真,但增加游戏的真实感、提升玩家的带入体验的方向是正确无误的。游戏制作者的目标是希望玩家忘掉这是一款游戏,能够聆听游戏人物的心声,感受他们的各种情绪,把他们当做有血有肉的真人看待。即时渲染的质量一般落后CG5到7年,大概也需要这么长的时间来实现近乎完美的画面。但游戏终究会走出拟真但又不够真的尴尬境地,其拟真化只是时间问题。

《超凡双生》的剧本可能超过2000页。这个厚度也反映了《超凡双生》游戏的庞大分支剧情,每一个选项都意味着可能导出不同的结果,而它们都是游戏中的一部分,制作者表现的不仅仅是真人实写后的画面效果,更是一个完整的世界观、尽可能真实的社会,这才是所谓交互电影的魅力。

《超凡双生》翠贝卡电影节完整预告曝光, 并定名为“让我呼吸”(Breathe Me),在预告中可以看到Jodie在虚拟世界中的种种冒险,剧情贯穿了主角茱蒂从幼年到少年时代发生的一系列惊险故事。而艾登则作为辅助角色登场。还有众多的新场景雪山、荒原等足够刺激。此外,在预告的2分09秒处出现貌似亚洲人的中国角色登场,而制作方Quantic Dream一直考虑招募亚洲新演员,所以某天真有亚洲场景出现也是意料之中的事。 女主将与其训练者大叔一同前往战争给非洲带来的残酷,孩子们几乎没饭吃,其他人又对惶恐,女主将深入到人类灵魂深处,拷问人生,还要与自己的另一个灵魂进行互动,除此之外,该作还将到世界各地体验生活,比如早前预告提到的中国。

该作展现了茱蒂Jodie从儿童到青年间发生的各种故事,在神秘灵魂艾丁的协助下的各种冒险,两个灵魂将经历***同的事情。在新宣传片中可看到此前未公布的众多场景、包括雪山场景、类似于南美洲的地区甚至还有美国西北地区的场景。还可看到一个身穿中国军队制服的亚洲人,此前Quantic Dream就曾经向外界招募20到30岁间的亚洲男演员,应该就是为这个角色寻找原型,所以游戏中可能也会有中国的场景。 《超凡双生》的制作采用了最新的表情捕捉技术,将呈现给玩家以媲美好莱坞大片的惊艳临场感。

2013科隆游戏展上开发商宣布为游戏开发伴随应用,能够允许 iOS 或 Android 设备与 PS3 连接。并不打算采用虚拟按键的形式来操作角色,玩家需要在触屏上通过划动来引导角色做出动作。不过,尽管被称为双人模式,但两位玩家还是只能操作一名角色。 名为 Beyond Touch的安卓和 iOS辅助应用,在设备上显示的是一片空白,不同的手势即对应各种操作,在单人模式和协作模式都起作用,此外该应用最大的作用在于双打合作的实现,游戏中将会有名为“Dual Mode的双人模式。在这个模式中允许第二名玩家控制游戏的鬼魂实体Aiden。而在这个模式中,智能手机和平板电脑可以变成游戏的控制设备。在单人游戏时,玩家可以在游戏的主人公Jodie和她身边的鬼魂Aiden之间切换。在Dual Mode中,按下△就可以将Aiden的控制转交给另一位玩家。两名玩家无法一起操纵Jodie和Aiden,这也就意味着假如操纵Jodie的玩家将控制权交给了Aiden后,就必须等到自己的流程后才能继续操纵。所以这个模式不是传统上的协力模式。加入这样一个功能是让两名玩家可以在某些时刻作为一个观察者更好的融入游戏。

该作没有游戏结束(Game Over)概念。将不会出现当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,只能重新来过这种事情。设计者专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。如女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,如果玩家不慎让她从车顶上跌落,游戏不会结束,而是会走上另一条路线:Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。