野村哲也的早期经历

它属于Square-Enix/スクェァェニックス第一发展部(自2006年起)。发布信息自5438年6月+2007年10月,未婚。

高桥县立大学,18岁,去北京学广告设计。上学时野村经常做创意广告美术,毕业后于4月1991加入Square。《最终幻想4》(以下简称FF)中的调试是他在Square的第一份工作。之后,在FFVI的项目中,坂口博信对野村的设定和插画印象深刻,于是野村担任了FFVI人物简介q版的原画设定。

他充满想象力,利用业余时间写了一部数万字的小说大纲。仔细阅读后,坂口博信对克劳德和萨菲罗斯之间的恩怨故事深感兴趣,并决定和他一起将小说改编成游戏剧本。当时Square正准备在SFC-CD系统上推出最新的FF系列,坂口和野村一起修改了原著小说。后来由于索尼和任天堂关系恶化,SFC-CD系统搁浅,野村的计划暂时告一段落。

两年后,当Square参与索尼PS的方向明确后,FFVII的开发计划正式提上日程。坂口博信本人对原剧本一直很有感情,于是指定北濑贾凡和野岛一郎进行再创作,原作者野村哲也担任游戏的角色设计。

FFVII用野村哲也代替原天野喜孝的角色主要从两个角度考虑。第一,天野喜孝的狂野画风在硬件条件有限的情况下无法被3DCG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代主义画风不仅便于3D,也更容易得到新一代玩家的支持。另外,作为原故事的创作者之一,野村当然比其他人更了解游戏中的各种角色。

FFVII获得了前所未有的成功,野村因其对克劳德、艾瑞丝、萨菲罗斯等游戏角色的出色设计而一炮而红,此后一直担任Square的首席设计师。

成名之后,野村哲也几乎接手了Square在PS时期的大片游戏的人员配备工作。寄生虫夏娃,FFVIII,五藏...在称赞他到位的角色设计的同时,我们也不得不为他强烈的工作热情脱帽。在PS2时代,野村哲也曾担任保镖和许多名作的设计者,如《FFX》。在Square因金融危机而每况愈下的同时,野村的设计师人气飙升。

2002年,由野村哲也提出并兼任导演和导演的A-RPG大作《王国之心》轰动全球,累计销量585万份,给了陷入财务困境的Square一个宝贵的喘息机会,野村的惊人才华得到了业界的一致评价。身为艺术家的人们已经导演了数百万部杰作。以前在日本国内乃至整个业界,除了天才宫本茂,没有人。

Square-Enix合并后,野村哲也在俱乐部的地位变得越来越重要。同时,他还担任了许多重要职务,如总导演和主要导演。他的作品包括六个以上的大型项目,如电影版FFVII降临儿童,PS2游戏王国2之心,西藏武士传奇和GBA游戏王国之心记忆链,这些项目甚至与松野泰己和北濑佳范一样重要。