网游小说独自旅行。
类型:武侠背景网游,全息模拟,基本没有感情线。下面所有的感觉都是指爱情。
简介:主角冯笑笑在游戏《人在江湖》中得到了一套隐藏的武功秘籍,在江湖中与身边的朋友、伙伴、敌人一起生活、成长=-=
特点和优点:文笔幽默,轻松老练。人物刻画生动悦目。剧情如火如荼,前后伏笔分明。主角对游戏态度的定位很有见地。
缺点:网游技术操作欠缺,比和玩家战斗更重要,和怪物升级的内容少。喜欢科技流的读者估计要失望了。第一段不如作者的错...开始总是不好的...
如果楼主喜欢轻松的氛围,喜欢看人物斗鸡飞狗跳,那就看《一个人浪迹天涯》。
2.“说说笑笑”
类型:武侠背景的网游,写实,基本没有感情线,尤其是比友情更重要的。作者喜欢《一个人环游世界》,并且做到了。
简介:主角新浪,他的朋友们以及朋友们居住的“天然居”,做任务,打帮派,赏悲欢,赏江湖故事。
特点和优点:文笔细腻清爽,人物形象生动亲切,栩栩如生,任务复杂,很多情节感人肺腑,扣人心弦。友情的渲染可谓煞费苦心,如同一个潇洒自在的江湖。
缺点:有些NPC的智力有点太高了。当然,对于某些人来说,这不应该是一个缺点,也是不被科技爱好者喜欢的。
如果楼主喜欢看玩家和NPC双方分享的悲欢故事,喜欢英雄主义和潇洒并重的江湖生活,不在乎属性装备操作等网游元素,那么也推荐《说说笑笑江湖》。
3.孤独的主人
类型:武侠背景网游,写实,沉重,孤独。
一个充满大师气质的人,一个不幸而孤独的人,一旦爬到山顶一窥,就会发现…其他的山在天空下都显得矮小。…
特点和优点:故事气氛凝重,有一种孤独和悲伤的味道。文笔优美细腻,精妙到位。角色塑造深入人心,让人心酸。剧情环环相扣,连续不断。价值观和世界观独特而深刻。
缺点:因为内涵太深,不像网游。毕竟不是现实,最后的修仙部分是失败的...
如果楼主喜欢看耐人寻味的故事,更喜欢感受真实的江湖气息而不是享受网游的乐趣,那么推荐《孤独大师》。
4.网络游戏的近战高手
类型:魔幻背景、写实、情感1V1比例不大、无主线的网络游戏。
导读:现实中,懂功夫的体育老师,网友误打误撞的职业法师,他们却干脆走了个偏,成了一个人神共惊的近战法师,创造了一个异世界的故事。
特点和优点:我和《独自流浪世界》是同一作者,所以气氛轻松,法师近距离接触的设定新颖,剧情有松有紧,很多人物都让人捧腹大笑。
缺点:没有主线可能会让一部分人不习惯,网游元素的编排不够精良。
如果楼主喜欢西方的网游背景,喜欢另类的游戏玩法,喜欢轻松不霸气的成长,那么推荐网游的近战法师
5.“游戏苦力的基本操纵者”
类型:魔幻背景,写实,1V1,情感线弱,典型技术流的网络游戏。
简介:秦魏,一个曾经默默无闻的水元素操纵者,收集材料卖钱,在一次被小团队雇佣的行动中突然意识到自己的实力,开始一步步认识伙伴,建立家庭,并以其高超的控制技术和头脑逐渐达到游戏的巅峰。
特点和优势:技术流程,属性,装备,技能,操作都在各种战斗中有详细描述。无论是杀怪还是打宝、建帮靠PK都同样重要。剧情循序渐进,主角能力的成长并不突兀,像真正的网游。
缺点:主角前后性格的变化有点吓人。游戏币和人民币兑换的设定是失败的,人物之间感情淡薄,因为都强调成长和技术。
如果楼主喜欢看强调技术、操作、策略,能带来激情网游感觉的作品,那么我推荐游戏苦力的元素操纵者。