三国杀纵横的游戏规则
『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将)
☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40 ~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。
☆双方玩家将本局使用的武将亮出。
『决定初始玩家』
以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。
『设置初始生命和资源』
根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。
每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次“调度”(每局游戏限一次)。
调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。
『回合顺序』
由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。
★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。
★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。 (一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行)
1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源)
*重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。
*重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。
2.『维持阶段』
*维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。
*武将觉醒(详见本文“武将觉醒系统”)
3.『摸牌阶段』
*每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X = 手牌上限 - 当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。
*摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。
(二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行)
1.『第一行动阶段』(可跳过)
(可不按照顺序执行以下行动)
——招募部队(分为两个步骤)
1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。
2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。
——使用锦囊
*支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。
*锦囊的使用分为两种时机:
缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。
快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。
——使用武将主动技能(每回合限一次)
*只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。
*支付使用技能所需资源,发动相应效果。
*觉醒后的武将使用技能时,需消耗“武魂”,而非支付资源。
——提升资源(每回合限一次)
提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为“提升”(任意手牌均可用作提升,变为资源)。
☆首个回合,先手玩家不能“提升”。
☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。
2.『战斗阶段』
*分4个小阶段(必须按照以下顺序进行):
——布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。
——宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。
☆宣布攻击的部队称为攻击部队。
☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。
攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。
——伤害结算阶段
★防御武将受到X点战斗伤害(X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。
★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。
★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡)
*战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。
——战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。
3.『第二行动阶段』(可跳过)
在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。
(三)回合结束
结束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合结束”等字样),之后进行下一个玩家回合。