国产垃圾游戏
一款莫名爆火群人跟风,毫无内涵可言的消消乐游戏。不过在这个流量为王、受众下沉的时代,
你的作品只要能够火起来,那么作品本身是否有价值已经毫无意义了。娱乐是社会的缩影,像羊这种无聊的事物反而越来越容易年轻人的追捧,除此之外还有许多莫
名爆火且粗制滥造的影视综艺、娱乐明星也不乏拥趸。
一、许多人宁愿把时间花在这些对提升自己毫无
帮助的劣质的游戏、影视、明星之中,也是躺平学大肆盛行的体现。
躺平虽好,但奶头乐这种东西还是尽量避而远之。这游戏只能说拿捏了一部分流量密码其实讲真没什么技术含量。
本人在这游戏大火以后玩过一次,其实本质和消消乐没什么区别,不过是个超级困难版,顺便加上
广告复活,本来应该是非常无聊的赚钱产品却突然大火,不禁让我们反思未来国产游戏的发展 向。
太赚钱了,创始人用这个游戏直接大赚一笔,没有3a的超长创作时间,大量人力投入不用细心设
计,不用在乎细节,没有什么成本,接两个广告,看一条几毛钱,几天就能赚几十万甚至几百万。
投入几百万,夜以继日画稿子,做模型,游戏出来以后不知道哪来的一群人喷这喷那,带着无脑网
民追随潮流一样,聊到这游戏先喷上两句,显得自己颇有见识,什么抄袭,什么不良影响,通通骂
一波。
二、有时候看我们的广大群众会感觉寒心,你觉得我们要改变,我们要突破偏见,但是别人一边调侃着
一边蹭你的热度,有时候觉得鲁迅先生很厉害,明明知道人都那么冷漠还想要救大家,明明谁都是事不关己高高挂起,顺便说几句自以为幽默的话引来一些笑声满足他的展示欲。只能说明现在社会上的大部分人没有独立思想,只会去迎合热点,模仿,没有创新能力,就像各个
视频平台上,没有意义的视频层出不穷,翻拍的人也越来越多,这个社会大环境让现在的年轻人失
去了独立思考的能力。以前,学校出了个考试状元,科学家,领导人什么的会被当做宣传的方向。?
这种靠着抄和偏搞到一些关注度和一点钱的人,竟然成为标志性人物,是说这个学校鼓励大家“向钱看”么?第一天,我想证明自己比人强,玩了一小时发现可能我还是比较平庸。第二天,当网上大量爆出这
游戏大多情况就不让你通关时,我就意识到再玩下去就不礼貌了,至于它后面还能火下去,我也不
再关注了,实在无法理解。
三、这款小游戏操作简单,上手容易,就是个消消乐游戏,那他凭什么火呢?玩过的都知道,这款小游戏第一关非常简单,就是个教程,但从第二关开始难度飙升,几乎没人能过关,上厕所玩这个游戏能玩到你脱肛,再加上他的排名机制,更让人欲罢不能。但是这个游戏本身就是一个骗局,第二关的模块完全随机,没有一点规律,也就是说,第二关可能本身就无解,他就没想让你过,他想要的只是让你一边一边的看垃圾广告,他好收广告费。所以大家也别在这款垃圾游戏上浪费时间了。你别管它是怎么火起来的,总之它突然火了;你也别管它的第二关到底是不是纯粹在靠随机结果折磨人,给玩家虚假的通关希望,很多人就算明明知道这一点,但还是乐此不疲,无意间又为开发商贡献了无数次的广告点击以及背后的收益。按照传统的理解,一个游戏产品想要赚钱、赚口碑,本身一定要足够优秀才行。
有传承,故事有亮点,玩法有创意、UI 便捷、系统稳定、优化良好、美术出彩、操作流畅、打击感精准等等,总得有一个或者几个吧。玩家先得认可这些优点和体验,然后心甘情愿地掏钱,开发商以及相关利益方才能获得收益,进而把这个生意持续做下去,这是常规的循环,并且只有好的产品才能实现这个循环,那些失败作品最多在几代之后就会销声匿迹。
四、但现在有这么一个游戏,上面这些优点可以说一个都没有,而是跳过对体验的打磨阶段,用一个刻意设置的虚无缥缈的通关可能性勾引人看广告,直接就实现了创收,那么它到底算不算一个好游戏呢?机械式的重复和以明确的商业目的为出发点也不是没有精品,但其创作者往往很难获得与一些世界级大师比肩的显赫声名与地位。现在,一个网红游戏的制作人就是代码复制的好一点,都不知道这个游戏能火几天,这种人都 能成为学校标榜的对象,真的是服了。哪怕你学校出了个上市公司老总什么的,宣传一下也就那样,怎么也算是个创业成功者。?
游戏产业其实也一样,即便跳出独立游戏的范畴之外,从那些典型的商业作品里,如果能够明确感受到来自核心创作者的进取精神、精益求精以及独到理念,只要是个认真的游戏玩家,都会因为能玩到这样的作品而开心,那种风格化的表达本身就是游戏的艺术价值,就是游戏的艺术魅力。反观很多恨不得把掏钱写在脑门上的包装成游戏产品的老虎机,被越来越多的人所抛弃也是历史的必然。
一些厂商绞尽脑汁请来数学专家设计出完美的算法,一切数值都在暗示只要氪了就能解决你的问题;一些厂商轻描淡写搞出一个几乎不可解的谜题他们最想你做的事情是点下面的广告而不是享受游玩的过程还有一些厂商做出来的游戏表面人畜无害,但一上线就有好心人放出系统补丁解锁福利内容,小日子过得也挺滋润。