为什么手游时代对IP的需求如此迫切?
ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖,可谓史无前例。六幅作品全部成交,总成交额2800万,平均每幅467万。更神秘的是,其中一部网络小说要到今年6月10才写出来。只有一个话题,一个想法,游戏改编权卖了865438+万。
这可以反映出最近IP热的火爆。IP已经成为游戏界的一个话题,话题的热度远超端游和页游时代。不仅成为各种论坛会议的主要讨论对象,也是各种IP博览会上不时爆发的天价交易。在朋友圈和QQ群里,也是各种卖IP的信息。
为什么手游时代对IP的需求如此迫切?
经过两年的发展,移动互联网的人口红利已经到了平台期,需要寻求新的突破点来获得用户的增长。任何产品或行业都有自己的核心用户和边界。手游初期,核心用户已经可以满足产品和平台对用户获取的需求。随着行业的发展,任何行业突破边界获取更广泛的用户都是一个临界点。在移动互联网领域,IP是最好的催化剂。
产品生命周期的缩短和用户获取成本的增加,导致了对IP吸收的需求。端游、页游快速发展后,游戏的生命周期明显缩短,借助现有IP快速进入是一条捷径。
我们网副总裁柏斌认为,IP价格高主要有三个原因。“第一,可能有猜测;二是跟风;三是无奈投资。比如一些游戏公司的产品卡在版权里,只能高价购买。”
因此,在IP购买领域出现了以下说法:
用户或流量获取理论
任何产品的需求都是基于用户的。没有用户,就没有所谓的产品运营。所以无论是单品还是平台,用户都是最根本的。而且一个好的IP覆盖了大量的用户群体,降低了游戏产品获取用户的门槛,所以受到平台和CP的追捧。蓝港发行中心执行副总裁王世英表示:“IP对玩家来说更熟悉,更不听话。比如有一些既定的东西,一句口号或者一句歌词‘我们是害虫’。这些内容大家都听说过,所以会因为熟悉而起到带量的作用。”
以网络文学为例,读者数量是多少?除了平台本身,估计只能是秘密了。
世界观理论
这是业内另一种流行的说法。国内游戏设计师普遍缺乏大世界观的设计理念,借用现成IP的世界观可以更好的建立产品基础。
游戏一直是最接近利润的行业,所以在世界观的选择上,游戏产品更多的是选择对抗性的产品。赚钱游戏的世界观隐约反映了现在的生活方式。游戏是探索人性的阴暗面。你探索的越深入,游戏就越成功。重点是,消费者的心理诉求和需求是什么?
被迫说
大家的产品都差不多,IP会成为有利的竞争砝码。或许这是产品同质化时代的一种无奈。
业内也有很多企业一边做产品一边谈IP,或者抱着等IP方找上门来的心态,形成了我们网副总裁柏斌说的普遍现象,在IP上卡住也是普遍现象。
资产积累理论
随着手游的快速发展,造富神话不断出现,很多公司被询价或收购,导致很多公司通过购买IP获得资本市场的高估值。
知识产权垄断理论
游戏行业从来不缺钱主,所以走自己的路,让别人别无选择,已经成为一个企业的套路。IP被收购后,有很多很多年没有发生的事情,其内在的想法不言而喻。
知识产权的价值几何
既然行业需要IP,那么如何评价IP的价值?
其实游戏行业对IP的使用从端游时代就有了。完美的游仙武侠故事是非常成功的例子,在页游时代也有大量网络文学改编的成功案例。唐家三少强调,目前的IP价格是合理的。“一个好的IP可以带来很多效果,就像开车一样。顶级IP可以保证一辆车的速度稳定到60码。也许游戏只需要30码就能收支平衡。其他收入取决于游戏开发商的研发能力和游戏质量。”唐家三少甚至强调,可以和游戏厂商“打赌”,把某个作品改成游戏,可以保证月流水达到一定水平,比如10万-3000万。对于作家来说,游戏更容易赚钱。
在期间,朱()有幸拜访了拥有奥特曼、柯南、丸子、长荣等一大批日本动画公司IP的世纪华创总经理。关于游戏和ip的关系,一直反复强调双方互相吸引,IP不是雪中送炭,而是锦上添花。
至于如何计算IP值,简单总结三点:
1.用户吸引力;
2.点击成本和流量成本为2。IOS
3.3的转化率和用户粘性。ARPU(每用户平均收入)。
手游时代,引流越来越难,导致对IP的需求很大。IP的价值在于为游戏提供了一个先天的故事背景,既能限制同类型对手,又能在短时间内有效聚集原有粉丝,使其转移到游戏中,从而获得第一批忠实用户,让游戏不上手。这也是为什么只要是以西游、三国为题材的游戏,或多或少都能大赚一笔的原因。
有IP有可能成功吗?
“一个成功的IP可以让手游的用户数翻三倍。厂商争夺IP的背后,折射出的是游戏行业越来越激烈的竞争。厂商必须提前引入用户的快速摄入,然后识别核心用户提高ARPU价值才能获得第一桶金。“据统计,知名ip改编手游能比普通手游多带来30%的玩家。一款游戏65438+万人同时在线,意味着多了3万玩家。电视剧《爱情公寓》的同名手游与《爱情公寓4》同时上线。开服前三天累计下载已经超过300万,日充值也破百万。
但是IP不是万能的,这一点在端游和页游时代已经得到了不断的验证。用户导入后,由于产品本身原因导致不成功的产品不计其数。
知识产权授权行业乱象丛生,收购公司如何规避风险?
事实上,对于琳琳接触的一些传统IP授权企业来说,游戏授权对他们来说是一个全新的课题,其在总授权收入中的占比还处于较低的状态。活跃在行业内的大部分企业都是中介企业,所以也就不难理解目前混乱的局面了。在这种情况下,采购企业如何规避风险?
许可人是否真的拥有授权的权益?
我国动漫企业在行业内一直处于比较惨烈的地位,所以很多IP前期出售授权权,但在出售过程中并没有按照相关法律法规进行权利转让,导致授权权益链条不完整,导致获取IP的潜在风险增加。
同时,海外IP的引进也要考虑引进过程是否符合我国的相关法律法规,这就需要各个公司的法务进行细致的筛选。
许可方的非受控授权
游戏行业对IP的强烈需求,往往会对IP授权方造成极大的诱惑。在高额现实利益的驱动下,IP公司急功近利,许可数量无节制,许可种类无限制,往往导致IP价值贬值。比如在CJ期间,我遇到了多个休闲IP的授权方,把IP授权给了一个完全不合适的重度游戏类型。很难评估从目标用户群到产品的结果。甚至可能伤害品牌本身。
擦边球透支品牌本身
行业内用IP打擦边球很正常,但是正式IP推出后,用户多次被擦边球IP洗白,这对于推出正版IP的企业来说,无疑是一种潜在的伤害。
监督和维修风险
维护可以说是和日本IP公司合作的噩梦,经常导致产品延期甚至没有结局。