如何看待国产动画中玄幻小说改编动画的趋势

就小说而言,中国动漫产业整体市场如下:

缺乏动画编剧——难以适应;

动画制作技术不成熟——帧数和画风不达标;

产业链不完善——容易亏损却难以盈利;

作为一个动漫迷和半个圈内人,第一个总结是:

目前网络小说改动画的市场还远未成熟,但其发展潜力依然不可否认。

这一类型的国内代表作品目前只找到了爱奇艺出品的《精神境界》和腾讯出品的《从前有剑之山》,所以本回答也将围绕这两部作品展开。

(应该强调的是,於陵是一个更“本土”的民族浪漫。因为《灵剑山》是交给日本公司Studio DEEN制作并在日本电视台播出的,虽然故事来源于中国,但称之为日本电影更合适,更何况制作质量明显被日方忽悠了。目测,腾讯并没有参与太多。)

至于《择天记》、《荒野大镖客时代》等作品,在一个三卡的框架内无法连贯阅读,我们暂且不讨论。

好吧,我们回到正题。

在我看来,玄幻变动画的趋势之所以流行,有以下几个原因:

1.粉丝群:热门小说IP改编有大量的小说粉丝群,也就是IP自带流量,这已经成为整个环境的趋势,也经过了一定市场的检验,比原创动漫风险小。

2.版权费:相对于其他类型的IP,这些改了的IP相对容易买到(更便宜),其他类型的热门IP也差不多卖了。不是那么经典,但是有一定的搜索指数。

3.盈利模式:动漫本身不赚钱,投资人要依托产业链,即考虑将IP改为游戏、影视剧及周边销售的可能性。从这个角度来说,玄幻养成是改编游戏和影视剧的最佳选择之一。

4.生产成本:这是非常重要的,也是经常被忽视的。一般人都觉得动画打斗、特效之类的酷炫画面比较花钱。但恰恰相反,日常剧情和细节比打斗特效要贵很多(比如土豪京都动画的《轻音》、《玉石市场》等节奏缓慢的日常电影)。这和影视剧制作正好相反。如果选择慢节奏的爱情和日常,那么以目前国内的制作技术,很有可能会掉帧,同时因为细节刻画不到位,人物表情会很生硬,得不偿失。在这方面,《精神境界》处理的很好,热血燃烧足以吸引眼球。

5.视觉效果:不考虑制作成本,从视觉角度看确实更抢眼——比如《灵界》“哇,你看一个闪电球扔过去,山就塌了,主角好疯狂好酷!”“哇,这姑娘好漂亮,考上后宫了,哈哈哈,身体福利也多。”这本身就比较有表现力,灵剑山的节操缺失也是如此。相对而言,作品的核心和意义很容易被观众忽略,作品的内涵也是目前国产动画相对欠缺的部分,只能靠画面来弥补。

↑“精神领域”

↑“从前有一座灵剑山”

所以从制作方的角度来说,选择玄幻作品不仅可以节约成本,还可以方便后续开发IP复用,提升画面感。这对他们来说无疑是个不错的选择吧?

但是仍然存在很多不容忽视的问题,也正是这些问题导致了无论是《於陵》这部奇幻动画的代表作,还是《曾经有一座带剑的山》,都没有成为国产动画的里程碑。

依我拙见,把玄幻改成动画有几个不容忽视的严重问题:

1.原著太长,动画太短:修仙玄幻作品设定复杂,背景宏大,但由于行业技术、资金等多种原因,中国动画的空间有限。以於陵为例,平均一集15分钟,去掉片头演职员表10分钟,一季加起来就是10集。不过,修仙小说最大的特点就是:长!於陵500万字,1800多章还没写完,灵剑山287万...想按照小说的节奏把故事讲清楚?那就又是一个#一生系列#。

2.改编难:既然没办法跟上小说节奏,那就是删改!改变!如果删了,删什么留多少就成了大问题。一不小心就会删除关键情节或设定,导致脉络不清。如果是变化,这种长条形的巨系统通常有着庞大的设定、严密的逻辑、层层递进的关系。变化就是牵一发而动全身。只要一开始就改,接下来就是不断填坑的过程。最后可能坑大了回不来。

《於陵》的第一季就处于这种两难境地。前三集发展很快。但是,如果你耐心坐着看后面,你会发现剧情非常精彩,尤其是第二季精彩到停不下来。可惜很多人早就失去了耐心。另一方面,《灵剑山》耐心慢节奏,讲日常+不羁的练习很有意思。反而升级通关少,引起观众的不满:剧情进度太慢,12集24分钟就结束了,但好像真正的剧情还没开始。所以修仙和改动漫陷入两难?

3.缺乏动画编剧:目前国内极度缺乏专业的动画编剧。改编不仅容易触动原著粉丝雷区,也容易让新观众困惑不解。他们还没搞清楚“谁、什么、哪里”这些基本问题,就已经开始救人升级了。通常动画观众看了三集就会放弃。(除非你刻意留下悬念,才能塑造出一个与众不同、赏心悦目的人物形象。)这将极大考验整个动画的“讲故事能力”,包括如何开头,如何介绍世界观,如何刻画人物,台词的考虑。否则故事讲不清楚,人物没有吸引力,再酷的画面也没用。玄幻题材很难改。原因见上文第2点。

4.设定难普及:对于中国动画来说,宫廷和武侠背景在传统影视剧中更受欢迎,很多修仙玄幻的设定对于很多没看过这类小说的观众来说很难消化。比如我们可以理解一下什么是武林盟主,提到峨眉想到女弟子,武当想到剑法,丐帮认为以貌取人很难。但如果我给你讲炼气、筑基、成形丹、元婴、化神、太虚、鬼仙、人仙、仙、散仙、土仙、仙、门、盟、宗、阁...结果是观众OS:什么鬼!别管我_(:з∞)_

因为没有知识,除非你花时间讲讲这些设定,否则很难理解。这也是《灵剑山》在日本当街的一个重要原因。他们无法理解——修仙是为了吃什么?另一方面,在X点,有多少经常看修仙玄幻种马小说的粉丝看动画,他们的IP带来了多少流量?我没有数据,也没有发言权,但我还是觉得这是一个有待考证的问题。

5.缺乏内涵:虽然《灵剑山》、《於陵》、《择天记》都是网络爆款小说,但都是为了打怪物、升级而设计的,在情感上(至少在过程上)基本都是以后宫路线为主。一般来说,这种类型的酷文改编成动画容易缺乏内涵,改编时的故事也很难讲好。你是期待动画表达深层含义还是更在意?这使得动漫粉丝素质不高(可能只是观众在寻找升级、炫酷、少女,并没有真正爱上角色,忠诚度很低),给周边发展、游戏推广、鼓励自发的COS/同行带来很大困难。