橙光 末日临晓repo(全文属于微量剧透)
*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是因为我认为它值得单独说说。
游戏题材:末日生存。
游戏字数:65.7w。
游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可攻略对象,有单身线。
游戏时长:大概26h。
通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。
整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者。
就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精彩紧凑,感情戏是弱项,整体特别大气。
作者的风格就是喜欢把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个过程。
喜欢写组团打怪,写人性的光辉。
喜欢写友伴型爱情(激情弱、亲密感和责任感强的一种爱情模式)。主打的感情戏都是出生入死的战友情,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的状态,互相包容搭伙过日子。这在乙游里非常少见,也可以算是一个特色吧。
角色喜好:无。没有特别喜欢的,但都欣赏,也可以算全员推。
注意事项:①主角团非全员存活!临近结局会死人!临近结局会死人!临近结局会死人!有些人可能接受不了。
②多周目的体验感觉不是太好,因为收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是比较快的。
立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。
其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇气点开。我知道它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。
开这部游戏,是因为游戏荒,加上最近的生活节奏比较松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。
玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时间短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时因为叙事紧凑而上头停不下来。
临近结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著结局,甚至还有那么点能理解。
这次就模板填空吧。
①故事梗概
女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。
在逃难过程中,女主等人逐渐形成了一个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员比较稳定。
他们得知各国都有丧尸病毒,并意识到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。
②女主人设
估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格非常的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。
这个年龄让我热泪盈眶。
现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思维模式。
国内手游厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思维模式也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思维模式依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。
这个故事告诉我们乙游的受众群就是二十来岁,so sad。
不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标工作党的乙游。
这边的女主,心智非常成熟,能力又出众,是实打实的大女主。
然后,立绘是熟女!御姐风爱好者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。
我非常欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜欢,但主观上无感吧。
因为她太完美了,又强大又善良,可能我没法去偏袒怜爱一个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的情绪就不是与她***鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就比较低。
③情节
我非常非常喜欢该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,然后作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死状态下的求生本能。
故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。
外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、智慧各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类智慧了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。
内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等原因减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。
因为情节的设定是在帮人后,会在不知什么时候被对方帮一把,配角们是有用的人,所以体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,所以设计时尽了最大可能利用配角。
尽管困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。
如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个东西是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。
作者非常擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜欢的原因。
这部游戏没什么轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,所以一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳状态,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。
稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节奏剧情确实异常精彩。
④文笔
文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。
它给我的感觉就是,该说什么,就简单说清楚了,不是去追求文字上的美感,而是求简而准。
比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。
比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。
⑤男主人设
四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。
他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价值观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。
它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价值观冲突、是朝着***同目的走一段,做完这件事就各走各的。
它是强调不断流动的成员与核心成员的磨合。所以,说实话,我能理解这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价值观,内耗太多没法存活。所以我也能理解大家都是各方面发展得很好的人。
但是,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。
4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。
我能接受大家的荣格八维都很高,没什么短板,就算这其实是不可能的,毕竟你阴面再怎么高,起的还是负作用多。但是既然大家能战胜这么多不可能之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。
已知女主九型是5type(内心欲望是追求知识),然后无论是Ti还是Fe,都特别高。
已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获得成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近结局又显得很高。
这些我都是能接受的。T和F都很高。
可是楼杰是怎么样子呢?他既是SP(体验感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远考虑高度自律),并且也同时具备高T高F。他的八维全高。
全文都在告诉我,女主末世前无法跟他结婚,是因为他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险精神、很有能力。之后,又告诉我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。
可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。
一个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;一个温柔善良的人,一定是能照顾别人情绪的人;一个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。
他让我联想到了一个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜欢把官配塑造得,完美。但天佑的完美是逻辑自洽的,这个的完美,是故意写了缺点又把他往完美靠,很矛盾。
⑥感情戏
我对男主们都很欣赏,我喜欢大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何一个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜欢的男主,难道我真的很难动心?
战友情。
主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的情绪就崩了。这太残忍了。我无法理解为什么作者要临近结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。与我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我所有求生欲瞬间抽空。
我已经把他们,当作亲人看待了。
剧情走向是参与团队并看着团队人数减少的,我所体验过的就两部,还有一部是薄樱鬼。我有思考过,为什么薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于感情上接受不了,这次我是接受不了。
想了想,是参与度的问题。一个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有一个是“你、我、我们,组成了一个团队,我们***同上前线”。
前者因为是女主看着新选组走向灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。
如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们一个个减少,想必我也是接受不了的。所以不管怎么说,日本的游戏本质还是温柔呀。
各线存活状态如下:
罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。
罗布斯他那会儿已经没什么求生意志了。
打完后我其实有点能理解作者为什么要这样的,这个放在第七点说。
恋爱感。
可能因为作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,所以我始终觉得作者作品里的恋爱感比较缺乏。
可以说是跟片桐完全互补型。 (我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)
如果说片桐是属于那种,感情描写很细腻,很擅长抓小男生小女生心思,很会营造怦然心动感 ,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者 的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在怎样***同经营生活。
所以很直观的感受就是,当作者写彼此最初产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别自然。
不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。
这边就因为末世优势,把恋爱转换成了友情+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。
而因为最初跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱过程,也只点了一点带过。
所以就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。
我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。因为我自己是很吃安全感的类型,然后他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。
其实未婚夫在中期回来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么攻略下去了。
从人物搭配来看,我最喜欢罗布斯x女主。我特别喜欢这段对话罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。 女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。
那种化学反应,很棒。
他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。
⑦游戏想传达的思想
游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善与恶,依旧常怀恻隐心,与人心的良知博弈的过程。
游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望,不言放弃的信念。
就是很正能量的那种吧。
作为HE爱好者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、然后好奇楼杰线为什么攻略有差异。
楼杰是官配,TE结局是楼杰线BE1。女主也死了。
其实按我的美学来讲,喜欢的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良,主角团象征末世苍凉。
我最初有好奇过楼是官配的原因。是因为想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就是一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。
在了悟这个道理后,好像理智上就能理解死主角了。因为它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。
楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE向的半开放式结局。HE爱好者落泪。
⑧其他
果然又超了很多字数……
ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的非常高。
别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。
我最高的评价,是“我最喜欢的三部橙光乙游(同系列为一部)”。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者”,就是非常高的赞美的表达了。
ⅱ.故事最初女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找不到像他这么优秀的男朋友,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”
喜欢乙游男主≠想让他当男朋友,望周知。
这就是为什么我在现实里隐瞒这个爱好,圈外人的刻板印象太多了。我喜欢女性向恋爱模拟游戏,是因为我喜欢它提供给我的情绪价值,是因为我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!
ⅲ.话说橙光作者为什么普遍这么不喜欢给存档位!!!难道是占内存嘛。
ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调什么游戏性嘛,轮周目烦死了。
ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。
ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向,稍微有点点可惜?
后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每一个故事往往有一个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有可能是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。