新手玩魔兽,哪个种族入门快,不要人族,如果习惯不了,求高手指点和战术,15分,谢谢。

精灵的熊鹿流

以TR为例,DH AC启动。

,然后mf或者直接跑到ud家门口站着。

他与拉什的斗争非常精彩。远点的3号井升级为基地,近点2bc的4号井。找到近点的对手补了第一。

两个BC计划防暴狗的时候补四个井和3-4个AC,然后升级基地。

建筑的布局不是街区,而是四个井是方形的,井与井之间有足够的距离让任何一个单元通过。

不过看似四通八达,但AC中间一站就是防守布局的精髓,因为狗冲上来了。

乱七八糟。虽然有四个口,但是你不可能在不同方向同时打一个单位,而且他很依赖rush。

量井水,只要四个ac就够了,放在方井中间盛着,就不用担心井水自动开了,ud自

但是,它会落荒而逃。我一开始很怀疑,但是通过实验发现确实如此。。

如果你有鞋+4-5AC,你可以赶上UD mf。DK做魔法的时候,如果mf有红血G,就不能回去了。

在这之后,打法有了很大的改变。可以dh带鞋+送三陪,熊猫+AC MF,或者熊猫。

一起喝醉和mf。稍微大一点。一开始wisp足够多,2的上升比较慢,但是2本来可以是2BL+3+的

门店,所以三本的速度一般不会耽误。鬼子来了,放AC在家防守。只要2BL+商

商店及时建成了。2BL熊出没,一到三本书,买了球,马上赶到家,正好当地的熊师傅在那里学习。

完成了。

这个时候大概就是2级DH+2级熊猫,3熊,4AC,说实话双2的英雄是要去攻击现实的。

感觉有点空,但BP认为这是最好的时机。此时,UD的军队已经组成。如果G+天G出来了,

很多,这个时候最多有1bh1-2个雕像,如果是爬技术的一种方式让胖子玩,这个时候有三个。

完成了,2BH,但是没有士兵。。只有G-& gt;2BH雕像-& gt;破坏是可以抵抗的,没有损失。

这波。否则至少要拆一个店或者一个房子。天地转少量雕像摧毁,只要控制

消灭DH和AC(后来的鹿),剩下的可以随意攻击,遇到突然的破坏才撤退。

轮番救救冻兵,再猛攻鹿。消灭5人,意外突破50。但是

而且一般来说,天地鬼神不受欢迎,转而毁灭。他们经常看到变身冰霜巨龙,所以当他们遇到熊攻击时,很难不失败

我弄丢了。

对付霜妖蛆,英雄必须无敌。UD的惯用伎俩是截击英雄,然后将其救回来。

截击另一个,ne被打败了。所以不到一个英雄真的没有血或者魔法到极限,就不要救了。

他尽可能地返老还童,像月亮一样,等着他的英雄吃一个血瓶,再吃一个无敌,再添一个。

一个抗衰老的,好不容易发挥了全部作用的人得救了,这里的士兵都死了。变宝为熟。

练习。然后就是操作,控制DH+AC+鹿冰霜wyrm或者毁灭,当然还有6秒一次的法力。

烧一次,趁熊倒地,熊猫喷火对付鬼。

Vs人类的嗡嗡声

鹿和熊:操作的艺术

攻击条件:DH和Naga都达到3级,熊5只以上,鹿3只以上,1攻击,1防御。

一路走到这里,如果不犯大错,你已经有优势了。下面的任务就是通过运营发挥你的优势。

熊作为高级肉搏战,有着低级兵无法比拟的高生命,高防御力,高机动性。

英雄道具:DH带回城市;准备一个血瓶或者血和防御装备(比如,如果你找到了防御环或者血标签,你就不用买血了)

如果用回城里又没钱买,就买无敌药水,省下血瓶。

娜迦魔法要加满,尽量用井水。单矿ne需要省金太多,冷却剂浪费。在月石购买额外的井水可以弥补更多。

5熊,3鹿,其他前期剩下的AC,虽然前期没有FM强,但是中期比FM强很多,不容易死。

寻找人类的主力,然后组建阵型——决战!

打开自动队形调整。DH,Naga,全熊,AC组成1(假设5AC都没死,再加上2英雄5熊,我们还是会组成1的队伍,如果后面有更多熊的话。

就把AC单做成3)把所有鹿做成2。这样保证了英雄尤其是DH不会冲来冲去,AC和Naga会自动留在熊后面而不是前面。

熊都是变身模式,咆哮(没学过熊态咆哮?然后吼变),鹿的分散自动关闭,通过选择所有鹿,

先右键打开自动,再右键关闭一次。

1a2a全部涨。

1.枪械+牧师+女巫+犯法(5:3:3:3)

对付鹿和熊最常见的组合。

注意:以下方法APM峰值在250以下的玩家要慎用。

秒0

选择F1,b,目标MK. F2,a,目标MK .(3级娜迦升到2级冰箭,我一般不到4级不用闪电)。耗时0.5-1秒。

如果MK故意往回走,别理他,等他上来再说。

看到水元素就选2,连续点B分散(点4-5次)。需要0.5秒。

观察MK的动作,第一锤的目标是谁。

锤打英雄(DH)-& gt;b眩晕后MK(1秒),然后撤退(鹿手动驱散缓慢0.5秒)-& gt;魔法在175以上,熊撤退成为法师治疗DH(时间5秒)。

锤子打中了熊,凌空-& gt;Naga使用保存令牌传输它。(没有救的权利,你就死定了)。需要1秒-& gt;将保存权交给DH (1-2秒)

每次听到犯法偷魔法三次以上的声音-& gt;挑一只熊,r(法力在100到150之间者优先)耗时0.5秒,判断0.5秒。

牧师驱散了吼声-& gt;选一只熊,0.5秒

Alt观察哪只熊被截击。(约1秒)

选择被抽到半血的熊(0.5秒),撤退范围:600-1000 (3秒)。判断:如果这个熊慢,就切换到2,B这个熊。(0.5秒)

再选一只混血熊,同上。

如果熊的魔法超过175,F-E(本身)-F并返回战场(3-5秒)。

切换到2,牧师A. 0.5秒

第二

F1,B,MK .0.5秒。到这个时候,如果MK没有魔瓶,就无法释放锤子。MB间隔比锤子短。

//循环

注意:混血熊的撤退和加血是人类最难受的,因为如果被追击,会被鹿拦截,队形会很乱。

不要迷信维权战。保存权之战的价值只在于解救无法直接逃跑的单位。例如,第一只熊被2级锤子敲昏了。

剩下的,能直接逃就直接逃吧。让我们计算一下熊需要多少血才能逃脱:

熊有960生命值,5护甲(1防御),270移动力(驱散缓慢效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒。

火枪2级攻击的话,平均是26 x 77% = 20伤害/1.5秒。

断路器是14 x 77%+20 = 31伤害/1.9秒。

如果人类有四个破法和七把火枪一起攻击撤退的熊,只能在2.2秒内造成不到300的伤害。

即使几把火枪可以多打一轮,熊一次攻击后就不在射程之内了(250)

更何况没有魔法的熊,犯法的伤害很小(被犯法打成半血)。会有魔法吗?)

因此,混血熊完全可以撤退。而人类却退不了——血低,防御低,护甲被挡,无法被毒驱散。

2.火枪+牧师+女巫+大炮(5:2:2:3或4: 3: 3)

一般和1差不多。区别在于鹿的位置。集中驱散水元素后,绕到人类部队后方,集中发射小炮。转身被火枪袭击逃跑了。

3.火器+破法(7:7)

SK的组合。失眠擅长拥有最强大的火力,但是从前期到后期都有严重的机动性缺陷。

总体来说和1差不多。然而在战斗中却充满了魔力。因为法师很少或者没有,所以赤血熊很容易被拖回家。

也可以直接插入对方位置,集中攻击AM。

4.其他人

比如,什么骑士...暴力女巫...龙鹰。

更无威胁,可以1击杀。

我对运营作用的理解是,强了不一定有用,弱了就会吃亏。当战斗条件不平衡时,即使是最辉煌的行动

可能无法挽回。但如果双方条件相同,弱的一方就会被打败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。

它们之间的关系,借用武侠小说的概念,就是内力和招式的关系。内力再强,一招就能把刀架在脖子上。

还是会输。而令狐冲,凭借“剑派”精髓和九剑独门的精妙招式,走遍大半个武林,终于明白:同样的招式

内力的强弱有完全不同的效果。如果我刺这一剑,没有内力终究无法穿透敌人。

VS兽人

熊鹿对抗兽人

吹一直被Orcer称为Bug战术,Moon在对Orc的战斗中几乎无敌,但只有Moon这个Ne在对Orc的战斗中胜率接近100%。

Moon似乎也意识到了这一点,吹可以彻底击败ORC,但是却引来了Orc的大量抱怨,最终的结果很可能是暴雪再次削弱Ne。于是月儿开始尝试他的“边际战术”,熊鹿之流!(其实这个Apm70也用过,但是不多。)

熊鹿流为什么叫边际战术?因为Orc分支很多,这个大家应该都清楚。所以在Moon使用熊鹿流之前,我相信很多人会觉得和熊鹿打是愚蠢的,不可行的。但是月亮确实做到了。他为什么会做出这种边缘行为?以下是详细分析。

首先分析Orc的势力,大G+车是主要的攻击输出。当一只白牛出现在反吹的战斗中,会变相降低部队的攻击输出。兽人,这也是出于鼓童,也将减少部队的攻击输出。他的攻击力只有20左右,根本无法对厚皮熊造成太大伤害,所以他的任务就是把熊吃了离开战场,其他什么都不是。一般情况下,Orc会造三四个左右的kodos,给部队带来很大的负担。

而Ne被几只熊吃了,不是亏吗?其实并不是。选择召唤英雄就变得更加肆无忌惮。因为Orc根本不可能是白牛或者萨满,如果是单矿就相当于自杀。这也是召唤师绝对安全的保证!经常会出现Ne的熊被部分吃掉的情况,但是战场上一大堆召唤师都没能解决,对方也没有办法回春熊。结果Orc的老毛病还在用。这还是让Orc处于劣势。吃了熊的鼓童除了呆在家里还能去哪里?视觉是* * *享受,身怀六甲,是不可能跟大部队MF出去战斗的。熊有很多血,需要很长时间才能消化。很多时候,Ne还没消化完,熊已经补了又压了。

矿石分离后标准部队的组成:

3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4,5鹿++3AC

(鹿不分矿可以适当减少,分矿前压制50人是一定的。)

战术思维:

先说普通的3-4AC速熊鹿流程,第一个英雄最好用BM,如果出于避免暴露的目的可以DH,第二个英雄一定是BM,但是这种打法不灵活,所以不推荐。第一,BM不断升级。胆子大的话在MF4422之前去MF Store。记得给BM买鞋。期间用鹰侦察,尤其是前期跟着对方的BM。剩下一半时间的猪们时不时去对方的基地敲掉Orc身上的膏药,让对方没法练双线训练。期间利用老鹰窥探对方意图是打压还是搞WS。

2本书推广,放下BL继续推广3本书然后出3鹿。记得升级熊鹿一级攻防。如果对方的意图是压制,英雄就用FL和WS狼骑倒房子,丛林就用。

注意,如果对手是双兵营,必须是车+TR战术。应该马上补个山,别看小板凳,抗TR是一流的。

如果对手WS3在背牛头或者蝙蝠,不要犹豫立刻补弓箭手,拿2个英雄FL压制。最好再补一个BR下车直接碾压对方,不然WS部队的阵型会相当麻烦。死不了就把陋居和新建的楼拆了。这个时候,对方的士兵肯定不多。强行拆两个地洞应该不成问题,你就占个便宜走人。这样,对方的技术就会落后。走了之后偷个矿,建个好防御,然后就不会太难打了。

如果对手不用常规战术,也就是大G+狼骑+车,Ne在有熊之前是弱的,所以不会先打野战。最多招FL的时候要压一波,把新建的畜栏拆了,便宜不了多少。然后重点看MF,两个召唤英雄的等级很重要,开之前不一定要顺便清一个副矿。而且用一个bm什么的抗TR应该不难到3。

在第三本完成前再放下一个BL,第三本就开始量产熊了,召唤丛林,也可以是地精补锅匠,不过感觉丛林更好,可以缠上对方的鼓童。如果第二技能不是太缺魔法,我就提升树人。对方看到这么多召唤物会害怕。而对方看到你承担就应该开始做多了。双方势力形成后,战争一触即发!

第一次对方有可能吃了你的熊,就会用加速逃跑。你可以用丛林包裹一只鼓童,然后你可以用鹿和英雄射击杀死一只鼓童,拯救一只熊。然后直接进了他家。这个过程弥补了被吃掉的熊。去商店买团防和团补,然后到了对方家就到了CD的时间了,叫第二批召唤的东西。熊咆哮着。如果去那里买道具,召唤时间不够两批,可以取舍得失。这个时候Orc看到这么多召唤的东西一定是挺头疼的,但是没有办法。这时,鼓童还没有消化,不能再吃熊了。如果鼓童敢出来,他会用纠缠和包围杀死它,然后救出被救的熊。如果你提前打好,没有太大损失,这波基本就定下来了。即使不能摆脱对方,也会伤得很重。你走了以后记得让猪回去打掉对方的膏药,呵呵。

回家喝水后,英雄喝净化瓶补MP,然后继续压制。这一次,他应该能赢。

总结:

DH的第一种方法:刚开始可以误导对方以为是吹风机,但是后期抵抗TR无效,所以很多时候用吹风机都是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。

BM第一种方法:最安全。虽然有大剑师3陪着很烦,但是兽王2级有鹰的时候问题就解决了。后期BM的值也远大于DH。

在我看来,这个熊鹿战术比吹的好,因为前期没有明显的缺点,也不全是丰德这样的装甲部队。丢失的熊可以通过召唤来补充。兽人只能选一个,要么白牛萨满驱散召唤,要么家族多吃熊。但一般会选择后者。和吹风机不同的是,英雄的等级要求更高,这样才能起到召唤英雄的作用。不然熊被吃了之后还有低级召唤生物剩下,对方很容易解决。

也许这种战术普及后,会有Orcer直接说Ne是Bug。

VS NE

NE一般内战都是AC速熊,熊有一定数量的时候再加少量的鹿。

由于两家都是AC极速熊,写起来就流畅多了。。这个不用我介绍,肯定是大家最熟悉的剧了。NE这种传统的永不没落的战术也体现了我们NEer的精妙操作。也是最有可能我们会在内战中遇到这出戏,尤其是在酒馆的地图中,DH+NAGA的组合是我们内战中最好的英雄,我们别无选择,只能遇到两个DH设法把对方烧死的场景。因为是AC速熊,所以在熊形成之前双方对MF和骚扰都很谨慎。经常看到评论说3AC标准开始了。其实我觉得3AC对于任何一场比赛来说都比较少,4-5是最安全的,看情况而定,你选择的战术也是相对变化的。不过对于AC速熊的弱点,就是中期太脆弱,所以感觉这种战斗中鞋子的使用会有很大的提升。如果你抓住了对方的MF。。

第一次给优势,大概就是娜迦中招的那一刻。几乎先招的一方总是占便宜。所以当基数升级到8,9/10时,AC会在酒观等待。不要说我在浪费时间。如果你在招募娜迦的路上,恰好遇到有娜迦的人来压制你,你会怎么做?。。我要抽出一个精灵来招,而且我相信在回去的路上会损失1和2 AC,所以我一直觉得这黄金几秒很重要。。。。还有争论的焦点。2BL竖起后,熊和DY哪个先冒出来?我个人对HUM和NE都是1BL的专家爪,另一个产生一个DY,然后熊会产生到三个。。。我觉得这个DY的作用还是挺大的。我想你会遇到你的对手,看到2个AC数和1的英雄和2个熊。当然你会先打他的熊。如果他留着,没关系。如果他不养它,那只熊会死的。DY虽然中期被AC打了,但也不是那么容易死的。相信大家都知道AC+DH也很擅长追逃兵。。。还有,不要完全依赖保存而忽视操作,这也是最忌讳的。。经常有朋友说,习惯了NE就不容易换族了,因为只有1级兵NE是远程的,到了操作近战兵的时候就省去了一些操作,所以近战兵和远程兵的操作方法是不一样的。。

让我在这里提一些我认为更重要的事情。。。。

1,如果对手是DH或者其他什么英雄来骚扰,注意第三口井一定要秘密建造,或者用部队吸引他的注意力。第三口井尤其重要。还有,如果WISP养在家里,要靠近井水,保证可以安全饮用。BR的位置要么放在路口,要么用来堵口,用来打骚扰英雄。。

2,在DH3P中主要打AC,尽量避免与对方DH硬拼。。。

3,2书做好了,店铺建好了,尽快想办法让一个英雄带在身边,是一个关键因素。。

4.两军交战时,最好加1熊,保持血量不变,尽量保证足够的战斗力。。。

5、不要贪心总想干掉对方的英雄,不要破坏团队。。。。

6,有钱就要提升防御,这也很重要。。

7.除了TP,DH后期还必须有血瓶或者无敌,可以拖延对方。如果他执意要杀你的DH,他的熊和其他士兵的血肯定比你的部队少。利用这个优势,他可以杀更多的士兵。。