刚买的手柄,能推荐几款动作游戏吗(说明游戏特点和评价)?
生化危机系列
我第一次接触这个游戏是在电视上而不是pc上。当时我在一个网吧。当时里面其实有ps,还配了大电视。极其高端。那时候还不叫网吧。那时候基本都是单机游戏,一般都是5块钱一个小时,但是这个ps一个小时15,但是玩这个生化危机真的很爽。后来只玩过pc版。
古墓丽影系列
这个游戏首先吸引人的是劳拉的胸部。。。当时其他游戏都没有这样胸的女性,我就试了一下。你不能停止尝试。现在偶尔想再玩一次,随着劳拉胸部越来越大,游戏也越来越受欢迎。
看门狗系列其实我觉得看门狗这个游戏被这个游戏的名字给耽误了。一点都不霸气,还有点猥琐
黑暗灵魂系列
这个游戏虽然好,但是真的不适合我。玩这个游戏玩久了觉得想吐恶心。让我恶心的不是这个游戏的垃圾,而是我不知道为什么玩了之后就觉得恶心。
波斯王子系列
这款游戏应该算是动作冒险的鼻祖之一,而且非常耐用。
小偷系列
这是第一人的秘密渗透,也是老祖宗的水平。
你以为你来了杰作就没了?当然不是。这只是开始。
羞耻系列
一个真正的刺客,不会到处张扬,都是躲在暗处悄悄杀人。
《孤岛危机》系列最近一直提到这款游戏。动作类有,冒险类有,射击类全能。
盗墓防御是一个看名字一路杀过去都过不去的游戏。你得有智慧和技能。
黑手党系列
然而,这个游戏也有好处。老司机到了就可以停了。如果新司机不懂,可以自己百度。哈哈的笑
黑仔系列
和电影里一样,这个男人穿着黑色西装,打着红色领带。谋杀后,他的发型并不凌乱。如果他错了,他没有发型。。。哈哈的笑
你以为看到这个就完了?不可能,不存在,继续下面的大作。
游戏GTA5我就不说了。最近一直在大力推荐。
杀人原型系列
这个游戏也叫原型,翻译的不一样,但是游戏真的很好。不知道会不会再有3个。
这个游戏动作多,冒险少,一路杀下去基本会没事。
鬼泣系列的游戏就是猪脚一路大剑杀,然后还有脑筋急转弯等等。
刺客信条系列。这个系列也很牛逼。
你好,很高兴回答你的问题。在回答之前,我预测你的手柄叫“北通”。北通是我家,不用多说,干货就好。
1:《狼》这款游戏用你的手柄可以说是极好的。《战狼》这款游戏最大的特点就是“爽”,无论是战斗还是剧情都可以说是完美。这是唯一一个让我想知道作者名字的游戏。后来大家在评论区都叫他“* * * *”朋友。请帮助我。
2.《鬼泣》系列,这款动作游戏最大的买点就是逼格高,争取99999+“我不希望你落地前被我鞭打”。解谜环节不多,能让你一直玩低。
3.古墓丽影系列。我在steam上买这个游戏的时候,并没有抱太大的期望。后来我进去玩了一下之后,哇,这个风景,这个建筑,把我弄瞎了。感觉是在亲自体检盗墓笔记现场。游戏以解谜为主,与主角一起保护文物,对抗神圣三位一体。
这是我推荐的几款动作游戏。我希望你喜欢它们。
记得第一次玩单机游戏,是用小霸王学习机玩的。现在很难找到完整的记忆。但是很多玩家还是想体验一款有手柄的单机游戏。今天发现了几款可以用手柄玩的单机游戏。相信用另一种玩法会带来不一样的体验。
NBA 2k17
NBA 2k17是由2k体育出品,2K Games发行的竞技体育游戏。这个系列的每一款游戏都非常经典。在打破NBA 2K16的销售记录后,NBA 2K系列将继续使用NBA 2K17巩固其作为最权威的体育电子游戏的地位。
NBA 2k17中推出了以科比为主题封面的游戏珍藏版。游戏中会出现各种各样的其他明星,玩家可以在游戏中与他们零距离接触。整个游戏非常逼真,让玩家能够快速融入游戏。游戏在原作的基础上加入了全新的元素。这场比赛其实是为了纪念科比,让球员在最后的NBA看到他的传奇。
古墓丽影:崛起
《古墓丽影:《古墓丽影:崛起》》是一款由晶体动力出品,se发行的动作冒险游戏。该游戏是《古墓丽影9》的续作。在这个游戏中,是劳拉成为强者后冒险的开始。劳拉也必须利用她的生存技能和头脑继续冒险。
在游戏中,玩家控制女主角萝拉·卡芙特去探索超自然现象和她以前不相信的未知世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的恶马台逃出来后,劳拉依然没有从那次冒险的阴影中逃脱。为了证明她在那里看到的一切并非一无是处,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各布的坟墓,然后去西伯利亚寻找那里的神秘古城:基特兹。游戏将覆盖全球多个地方,游戏场景是前作的三倍。美丽又危险的场景来了。玩家会在游戏中看到一个不一样的劳拉,喜欢这款游戏的朋友千万不要错过!
拳皇14
拳皇14(拳皇十四)是一款由SNK公司/Abstraction Games制作发行的格斗游戏(FTG)。是一款经典的格斗游戏《拳皇》系列,让你瞬间引爆自己,进行各种格斗挑战。
拳皇14的故事发生在遥远的土地之后。在《拳皇13》的结局中,休因时间悖论而消失,八神庵夺回了自己的权力。拳皇14的故事开始了。这款游戏已经正式进入全3D世界。它不仅继承了一系列传统的3对3团战,还拥有更好的人物和画面表现力。它配备了新手可以愉快体验的新系统和实质性的在线功能。相信新老玩家都不会对这款游戏失望。
?极品飞车17:通缉犯?赛车游戏用手柄玩的再好不过了。需要速度17用键盘和手柄也会是两种体验。你喜欢什么样的感觉,用键盘的紧张感和用手柄的暴露感?不管是急还是真,这个游戏都会带给你。
?足球直播2014?足球直播系列一直备受关注。足球直播2014最新系列也将为玩家带来不一样的体验。这个游戏还是用手柄比较好。在球场上展现自己!它带给你的不仅仅是游戏中的快乐,还有球场上的激情体验!
?幽灵行动4:未来战士?幽灵行动4:未来战士是2012的游戏。这个游戏提升的照顾效果更加迷人。最值得一提的是,这款游戏将为玩家带来更好的兼容手柄。用手柄玩这个游戏,98分跑不掉,这就是这个游戏的魅力。
?街头霸王x铁拳?说起格斗游戏,铁拳和街霸4是绝对不能少的。不过街霸X铁拳就是这两个经典的结合。想要更刺激的体验,拿起手柄和基友们一起玩这个游戏吧!
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看了无数个大叔来回答你。
既然是“刚买的手柄”,那肯定是PC玩家。所以下面推荐的游戏都是PC平台的。为了更好的回答你的问题,帮助你快速找到你感兴趣的部分,我把答案分成以下几个部分。请按标题选择您感兴趣的部分阅读:
一:动作游戏的细分
ACT(动作游戏),以人类原始本能为主题的游戏类别,是一个古老的分类。广义来说,任何“需要通过操作技巧来达到游戏目的”的游戏都属于动作游戏。比如世界上最早的游戏Tennisfortow和Pong,都可以看作是广义上的动作游戏。
随着软硬件水平的提高,游戏的表现力越来越强。越来越多需要操作技巧来达到游戏目的的游戏,已经从ACT的主类别中独立出来,成为一个独立的类别,比如SPG(运动)、RAC(赛车)、STG(水平或垂直射击)、FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)等等。仍然保留ACT分类标签的游戏也被细分为许多子类别,其中主要类别包括:2D清晰版动作游戏、2D跳台游戏、2D银河城游戏、3D动作游戏、3D潜水游戏、类魂游戏等。在这里我推荐这几个子类别中的优秀作品:
二:3D动作游戏
1:鬼泣5
一款纯动作游戏的核心是要求玩家锤炼技能,打出华丽的连击来击败强大的敌人。其实这类游戏的受众比较少,所以市面上真正能算得上纯动作游戏的作品并不多。主要被业内称为三大法案:鬼泣、忍者龙剑传说、战神、巴约那塔(三大游戏中有四个是常识)。其中只有《鬼泣》系列有PC版。该系列由有动作游戏之神之称的卡普空开发。玩家玩坦丁,一个恶魔和人类的猎人,对抗恶魔军团。最新作品是《鬼泣5》,游戏特点是华丽硬核。有很多主角和武器可供选择,游戏系统鼓励玩家切换武器,玩华丽连击获得高分。虽然5代加入了新手1键连续招募模式,但总体来说,这款游戏还是比较适合比较储备的3D动作游戏爱好者。如果手相对残疾,游戏的很多核心乐趣都无法体验。
华丽的打斗是《鬼泣》系列的核心,但需要大量的练习和天赋。
2.“尼尔:自动人形”
这本书是由Scoville Enex委托白金工作室开发的。白金工作室的核心,如神谷英树(《生化II》导演,《鬼泣》系列之父)和三商保罗(《生化危机》系列之父),基本都出自卡普空。于是Neil就成了SE最注重动作的作品。游戏整体难度比鬼泣略温和,主角2B小姐性感的角色设计和华丽优雅的动作设计也令人惊艳。就算你不是特别擅长动作游戏,你也完全有理由买这个游戏来看看2B小姐的英气~(注意这个游戏还是比较纯粹的ACT游戏,而且难度不低,手也体验不到核心的乐趣)
二:2D真人版动作游戏
这类游戏发展和街机繁荣的时代,特点是需要清除场景中的大部分杂兵,然后在通关前干掉BOSS。代表作品包括无数80、90后玩家的童年回忆:《最终决战》、《恐龙大战》、《吞天灭地2》、《石中剑》、《愤怒的铁拳》、《电精》、《三国志之战》等等。后来随着街机的没落,这类游戏逐渐没落。但是,随着怀旧的盛行,一些游戏又复活了,重新来到我们身边。比如4月30日刚刚上映的《铁拳之怒4》。如果你喜欢街机风格的动作游戏,不要错过这款。当然,你也可以选择一个模拟器来追忆过去那些经典的街机作品。
三:3D潜行动作游戏
之所以在行动前偷偷摸摸,是因为这类游戏往往会提供特殊的隐身系统,鼓励玩家通过偷偷摸摸的方式来避免不必要的战斗,无声无息的杀死敌人。早期潜行游戏(如天罚、早期MGS、早期细胞分裂等。)如果不小心惊动了敌人,玩家很难与敌人正面交锋。在如今的潜行游戏中,为了不为难玩家,也为了让玩家自由选择通关手段,潜行击杀敌人的必要性已经降低。如果玩家不愿意潜行,也可以借着狂战士的打法过关(俗话说没人知道我来过),但是潜行依然可以带来巨大的战术优势,这也是该类别区别于其他动作游戏的重要因素。其中,推荐作品有
1:刺客信条:奥德赛(含全系列)
育碧的看家之作之一。最早是作为《波斯王子》的续集开发的,但在发展过程中,逐渐变成了一个关于刺客组织和骑士组织的波澜壮阔的对抗故事,因为他们对人类命运的不同理解而从公元前延续到今天。该系列大部分作品的主要情节都是以历史事件为背景(有点像轩辕剑系列),代入感十足。而且游戏非常讲究场景的还原和历史考证。至于玩游戏,还可以领略不同时区不同地域不同民族的历史文化。除了系列后期有些令人失望的“育碧沙盒”风格,整体来说,《刺客信条》系列是业界最好的3A大作系列之一。最近的作品,比如《奥德赛》、《起源》,RPG元素被大大增强,隐身的地位被削弱。这种改变可能会让老玩家不满,但确实带来了更好的适应性,适合各个层次的玩家:
2:《合金装备5》(潜龙谍影5)
知名制作人小岛秀夫开创了《合金装备》系列,这是潜水游戏的先驱。这个系列最早可以追溯到1987的MSX2平台。在早期,这个系列因为对玩家躲避敌人的一个非常规要求,在那个动作游戏的黄金时代受到了一些核心粉丝的追捧。但在PS一代,随着游戏机性能的大幅提升,即时3D技术终于让小岛秀夫制作出了他心目中的“电影般”的游戏。自此,《合金装备》系列不仅让潜水游戏成为主流品类,也成为游戏界最具影响力的IP之一。《合金装备5》是该系列的第五部作品,也是唯一登陆PC的作品。无论是画面、体系还是剧情,都是系列的集大成者。在完成这本书后,小岛康誉离开了她的老东家KONAMI。至此,这一系列的续集将会持续一生...如果你喜欢潜水游戏,这本书在各种意义上都是必须的(也有类似题材的《细胞分裂》,不过这个系列很久没有续作了)。
四:2D银河城小游戏
“Metroidvania”是游戏界诞生的自创词,由任天堂的Metroid和Konami的恶魔城合成。特指在传统横版动作通关游戏的基础上,可以自由探索的2D沙盘地图、装备、道具、能力升级等RPG元素类型。这个流派以探索、收集、解密为主,通常动作对玩家来说并不太难(也有很难的比如空骑士)。因为适应性广,虽然这个流派下的作品一般不是3A大作,但在游戏圈有着稳定的粉丝基础和广泛的影响力。一般认为,Soul LIKE等游戏也是受《银河城》游戏影响较大。这是一个各种各样的玩家在玩的时候都会感到非常放松和自由的游戏类别。
1:血腥:夜晚的仪式
前面说过,银河城的子类别来自于银河战士和恶魔城,而这部作品是恶魔城的继父IGA开发的恶魔城的精神续作。除了游戏名字不是魔鬼城,其他大部分内容都是按照魔鬼城的标准制作的。经典的正反城设计,魔法指南,武器道具收集,出色的BGM,无论是系列粉丝还是新人,这都是一款不容错过的游戏。
2:空骑士,奥兹,罗德斯之战:蒂德莉特仙境奇遇记,鱼酷岛快车,盐与避难所…
如前所述,这类游戏影响力大,经久不衰。虽然大部分不是3A大作,但是依靠的是广泛稳定的受众和相对容易的开发难度。银河城游戏已经成为很多小开发团队最喜欢的类型。于是,市场上诞生了大量这种类型的优质游戏。这些游戏往往保留了银河城的核心元素,但也加入了自己的特色。比如空骑士的灵魂般风格,奥日的2D艺术表演,鱼酷岛快车的弹球游戏等等,我们就不一一介绍了。
五:狩猎* * *格斗小游戏
怪物猎人:世界
这种类型是怪物猎人系列首创的细分。而且和其他类别不同,《怪物猎人》是全球唯一一部拥有广泛人气和玩家群体的作品。所以,你也可以直接把这个类别等同于怪物猎人。之前的系列都是登陆主机或者掌机平台,而在PSP时代,已经成为和口袋妖怪一样流行的日本国民游戏。虽然这个系列在国内已经很受欢迎了,但是由于之前没有登录过PC,所以玩家还是以主机玩家和掌机玩家为主。《怪物猎人:世界》不仅是第一部登陆PC的正式作品,也是第一部次世代标准作品。在游戏中,你需要通过十余种武器的使用来猎杀一只巨大而凶猛的怪物,从而打造出更加华丽和优质的装备。凭借卡普空丰富的动作游戏开发经验和20多年的系列开发,这部作品无论是画面表现、动作手感还是系统深度都是系列之首。与此同时,这本书已经售出超过654.38+05万册,成为世界上最受欢迎的游戏之一。这个游戏的手感和其他动作游戏不一样。不同的武器完全不一样,有的很灵活,有的很重。玩家需要选择一种适合自己的武器,大量练习,才能打败怪物。非常适合喜欢输,喜欢挑战自己的玩家。
五:灵魂类游戏
最后说一下今天动作游戏最火的一个品类:类魂游戏。严格来说,在《银河城》影响下诞生的《魂类游戏》的RPG元素也非常突出,大部分作品都可以升级增强能力。但它不同于其他RPG或传统的银河城类别。《类魂游戏》的动作部分难度非常非常大,而且有巨大的惩罚机制。这往往是新手无法接受的,他们弃坑。与《鬼泣5》相比,虽然同样难度很大,但是只要失败就可以重复挑战,而且不会有惩罚机制。然而,如果灵魂像游戏一样在中途死亡,它通常会失去自上次存档点以来的所有经验...这种惩罚对于期望升级经验后挑战困难的手残玩家来说几乎是致命的...
不过既然Soul LIKE game能成为如今最热门的游戏类别,就连EA的星球大战这种业界顶级IP都进行了Soul改造,可见这种设定一定有其魅力所在。巨大的风险迫使玩家密切关注每一步。每一场杂兵战斗都斗志昂扬,每一次失败都会有意识地总结原因,直到你识破了一个阴险机关的破解方法,直到你识破了一个似乎无处可藏的BOSS的疯狂攻击,那种豁然开朗的感觉和自我成长的感觉是其他游戏无法带来的。每个灵魂游戏新手一开始都会觉得自己操作太差。但是每一个适应了这种风格的玩家,最终都会深刻的认识到,这种游戏不需要你的技术有多高超。相反,他要求你冷静分析,理性判断。最终你战胜了强大的敌人,不是因为你的操作技术有多牛逼,而是因为你洞察了敌人的所有行动。长大的感觉是无法用语言说清楚的,但只要你一瞬间意识到,你就会立刻成为这类游戏的忠实粉丝。这也是越来越多的玩家爱上游戏这样的灵魂的原因。
1:黑暗之魂1,2,3
所谓的类魂游戏,和《黑暗之魂》一样,系列的特点其实也是魂系列的特点,就不赘述了。一点点,黑暗之魂还创造了一种叙事手法,将游戏的剧情和世界观描述得晦涩而支离破碎,让玩家只能通过道具的描述和NPC的文字来猜测整个故事。如果你是重度剧情玩家,黑暗之魂的剧情也值得你去体验。
2:《狼》
这本书也是宫崎英高写的,他是《黑暗之魂》的生父。发行之初,人们以为它只是一款日式风格的灵魂游戏。但是拿到比赛之后,我们不得不佩服宫崎英高自我超越的决心和成功。首先,狼之保证留下了灵魂系列的一些核心设定,比如只在佛像(篝火)前保存进度,死后掉落所有经验等等。但除此之外,战狼几乎完全抛弃了RPG的组件,成为了一款更注重动作的游戏。这就进一步提升了难度,也需要开发团队在动作训练上投入更多的精力。黑暗之魂之前的战斗部分,整体节奏较慢,招式不多。如果玩家穿着重甲,战斗场景看起来就像回合制RPG。而我们在《狼》中控制的角色,却是一个轻如飞燕飞檐走壁的忍者。游戏里有很多招式和忍者供我们选择,整个战斗节奏完全变了。这项工作的另一个核心:主干破坏系统。要求我们以刀战的方式快速减少敌人的姿势槽。姿势槽清空后可以一击毙命,否则往往会陷入苦战。所谓刀战,就是在对方打你的那一刻进行防守。这是一个失败风险巨大,成功收益巨大的系统。这种剑与剑之间时机的把握,不是升级就能解决的。玩家必须大量练习。这种强迫玩家面对刀锋的做法,类似于强迫玩家每一步都要小心翼翼,仔细观察敌人的每一个动作和招式。当你弹开蜈蚣的6斩和法师的6斩,那种挑战黑魂中巨大BOSS的成就感瞬间涌上心头。宫崎英高不仅在《战狼》中做了一款硬核动作游戏,某种程度上,这也是东方武侠精髓在游戏中的最好展现...所谓教科书游戏设计指的就是这个...
很多朋友都喜欢用手柄玩游戏,那么有哪些适合手柄的游戏呢?下面我给大家推荐一款适合手柄的游戏,感兴趣的玩家看看。1.《上古卷轴5》游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮灭》之后200年,地点是人类帝国的天际线省。玩家将玩传说中的龙族比赛,并开始对抗世界吞噬者龙Oduyin的旅程。此外还有各种分支和隐藏任务,如天空内战、魔法神器、地下遗迹、组织力量等,世界观巨大,自由度高。2.怪物猎人世界《怪物猎人:世界》是一款由卡普空制作发行的动作冒险游戏,在全球范围内都享有很大的好评。这一代怪物猎人经历了多次进化,游戏性和画面都有了很大的进步。游戏最多可以支持16个在线聚会和4个在线狩猎。在游戏中,玩家将扮演第五组推荐的猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。3.GTA5游戏背景洛杉矶基于洛杉矶和南加州的现实世界制作,游戏的世界观几乎和现实世界一样。玩家可以扮演三个主角,随时切换(做某些任务和被通缉时不能切换)。每个主角都有自己独特的性格、故事背景和交织的情节。
鬼泣4,鬼泣5,合金装备的复仇
如果你只是买个手柄,我猜你是用在电脑上的。说实话,我真的不认为任何手柄操控都一定好,因为就算手柄坏了我也能改编它玩动作游戏,但如果你玩格斗,你可能真的需要操控一个更好的手柄。
奥地利和黑暗森林,就别找乐子了,剁手党就停了。
狼,gta,一把美元2,尾巴。。。
狼王任2