新人写小说,从什么类型入手最好,求教,求高手?

常见类型作品写作技巧分析

1幻想类

这是首发作品数量最多的一类,也是最杂的一类。大部分作品都可以冠以“玄幻”的称号。甚至在某些情况下,说作品是玄幻类型就等于什么都没说,因为这本书就是玄幻。

如此巨量的作品,意味着玄幻作品的读者群最大,同时也最容易老套,淹没在书海中。对于新人来说,这是一个相对容易入门的品类,但是要想出人头地,就得多动脑筋,在老生常谈的大方向上想出自己的新点子,也就是上面说的第二种模式,旧瓶装新酒。

奇幻是一个大类,但对于新人来说,如果选择奇幻类型,走小路线比较合适。小权力,小人物,小故事,小烦恼,略新。这样的作品不一定能大出风头,但是最容易大出风头,非常适合新人迈出第一步。事实上,这样的作品甚至可以量产。

因为玄幻类和都市异能者有很大的相似性,所以详细的构思方法可以参考下面对都市异能者的描述。

2幻想类

这是一个传统的范畴。几年前,玄幻甚至是数一数二的品类,相当于现在玄幻的地位。当时这本书是玄幻模式,是一个刀光剑影的世界。书中有精灵、矮人和龙...现在,幻想类型已经逐渐式微。虽然仍有一定数量的作品,但往往是不太受欢迎的类型,能在商业上有上佳表现的玄幻作品越来越多。

对于新人来说,这种类型可以尝试,但不太适合,因为相比东方玄幻,西方玄幻的读者数量和接受度要低得多,写这样的作品有点吃力不讨好。

如果你对玄幻有特别的偏好,看这类作品最多,如果一定要写这种类型,我觉得是可以的,但是要注意几点。

第一,你要做好当仆人的准备,你要做好心理准备。预计这项工作将以惨淡收场。

第二,你要明确你写的是伪玄幻,不是正宗的正统玄幻。玄幻作品在西方有很大市场,但不代表在东方同样可行。由于东西方文化的差异,读者熟悉的社会构成,熟悉的知识礼仪体系,熟悉的语言风格,甚至熟悉的姓名体系都有很大的不同。如果完全按照西方模式来写,不仅小说背景难以让读者接受,小说语言也会造成相当大的阅读障碍。如果有人说他的幻想已经毫无障碍地被读者接受了,那么显然,他写的东西并不地道,如果真的地道,必然会对人气造成一定的影响。

所以,如果你还想卖你的作品,不要盯着正统的玄幻体系,不要把你的作品局限在任何dnd规则或者其他规则里。你可以看一些流行的玄幻作品,看看它们的背景设定是什么,然后用类似的设定来写,因为至少这些作品已经流行起来了,这些设定已经深入人心,有了广泛的群众基础。

第三,尽量以个人英雄主义为主线,围绕主角展开故事,按照传统yy模式突出主角的能力和角色。不专心写大场面,不专心写史诗般的作品,那只是在找仆人。

第四,可以考虑加入穿越等元素,比如将主角设定为穿越过奇幻世界的东方人。他可以是现代的学生,可以是古代的侠客,也可以是东方的神仙。总之他要有东方人的身份背景,东方人的生活习惯和思维模式。这篇文章不是必须的,但是如果在原著中加入这个元素,作品的知名度会大大提高。其实做这样的改动并不会对原来的故事结构有太大影响。在开头加上一段简短的穿越描述或解释,在下文中不时穿插一些小细节,以表现主角的东方风味,就足够了。

3武术课

显然,这种体裁不适合新人写。新人靠武功成名太难了。毕竟传统武侠作品整体衰落已成定局。

许多作家心中都有一个武侠梦,但当他们真正实现这个梦想时,他们大多感到失望,感叹武侠及其作品的衰落。这是作者的原因,读者的问题还是时代的变化?

我不认为现在的作者比原来那一批差,也不认为现在的作品不如以前,但传统武侠作品的热度低是不争的事实。两年前情况稍微好一点,但现在,武侠几乎成了仆街的代名词。至于为什么人们不感兴趣,有很多因素。我个人认为最根本的原因在于时代发展带来的读者阅读需求的变化。

几年前,玄幻作品的数量和种类远不如现在。在没有比较和选择的情况下,武侠小说很好地实现了读者心中的英雄梦,自然受到广泛关注和欢迎。但现在,各种光怪陆离的玄幻、玄幻、仙侠、游戏等类别的作品批量涌现。与他们相比,传统武侠小说难免显得有些套路。那些明辨是非、利国利民、江湖不变的主角们,看多了自然也就腻了。而且,夏衔的权力小说兴起后,读者逐渐习惯了主角可以柯南毁灭者,或者至少有移山倒海的能力。相比之下,武侠小说里的铁腕瓦砾,盖房子,造树,就显得幼稚了。虽然书中人物的实力是相对的,但读者难免会觉得自己足够弱,会觉得主角也不过如此。

武侠小说疲软的一个更重要的原因是读者的代入需求更强,这也是上面提到的因素。近年来,读者的口味发生了很大的变化,尤其是经过这两年网络阅读的快速发展,流行趋势发展更快。现在网络读者需要代入感更强、主角发展更顺畅、情节更离奇的故事。这种代入感是后面一切的基础。如果作品在这一点上有所欠缺,那么接下来的剧情再精彩,也很难得到读者的* * *声。正因为如此,脱离读者所熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统玄幻,大多被读者所忽视,而大众所熟悉的以都市生活为背景的玄幻小说却逐渐兴起。

可以说,在现在的环境下,传统武术有着先天的劣势,但说武术已经衰落并不正确,因为武术正在悄然发生着自身的演变,传统与潮流的结合越来越紧密。新生代作者通过一些巧妙的转化,扭转了武侠与生俱来的劣势,甚至将其转化为优势。

从最重要的代入感来说,很难得到* * *之歌,因为它描述的是读者陌生的环境,描绘的是与现代人完全脱节的古人。但这个问题其实很好解决,主要体现在三个方向。

首先是把武侠的背景改到现代社会,以与现代非常相似的当代都市或者未来科幻世界为背景,把各种武侠、武学搬到现代,结合现代都市生活写武侠故事,加入校园、商业、爱情等元素,更容易被读者接受。

而第二种,场景依然设定在古代,只是主角换成了一个现代人。主角可以穿越时空回到过去,或者转世投胎成为古人,或者被古人附身。在随后的事件中,主角的现代思想不时得到体现,并结合当时的武侠世界,这样的书也广受欢迎,尽管它描述的是同样的武侠世界,体现的是同样的侠义精神。

另一种是结合网游,把武林搬到游戏里,对武侠进行等级设定。这样一来,基本上就是一部武侠小说,只是披上了网络游戏的外衣,不时展示一些游戏的特点,偶尔与游戏外的现实世界结合。目前这样一本书的读者反馈也不错。

以上三点的本质其实是一样的。读者需要离奇的故事,但这样的故事最能体现在他们熟悉的世界里,体现在他们熟悉的人身上,体现在与他们各方面相似的主角身上。这样,可以最大程度的引起* * *的不满。

可能有人会说这样的武侠已经不能叫武侠了,但其实武侠小说本身并没有严格的定义。我个人倾向于把这些作品归为武侠类。其实从唐代的传奇小说,到解放前的旧武侠,再到新武侠,武侠小说一直在变。武侠小说从开始到现在,一直秉承着一个重要的原则,就是顺应潮流,欢迎读者。从根本上说,它的存在是为了娱乐读者。武侠小说不是教科书,娱乐是第一位的,它娱乐的自然是作品创作时期的读者。因此,有必要对小说模式做出适当的改变,以满足当前读者的需求。

如果坚持娱乐精神,站在读者的角度以商业模式写作,那么作品的类型就不是特别重要了。如前所述,如果对传统武侠模式稍加改变,比如仅仅改变一个背景,作品就能立刻从仆街变成脍炙人口的大作,虽然其中仍然包含这样的故事。其实如果能抓住读者的心理,即使是写传统武侠小说,还是能取得非常好的效果。

但是,无论如何,现在的武侠毕竟是弱类型。作为新人,最好不要接触这种类型。毕竟是一件吃力不讨好的事情。写武侠不一定是仆人,但同样的技巧,写其他热门话题肯定会更高。何必舍易求难呢?当然,如果你坚持这个武侠梦,那也是你的自由。我只是奉劝,就算你想写武侠,也不要写传统武侠。按照我上面说的,你可以换武功,进行新的包。这样,你可能还有机会。

4仙侠类

仙侠作品可以分为两类,一类是古典仙侠,一类是现代修真。其中,古典仙侠可以算是传统武侠的升级版。总的来说,对武侠的评论在这里同样恰当。和传统的武侠一样,也属于仆街型,但情况比武侠略好。毕竟加了一些会飞的东西,吸引力略有提升。当然总体来说还是仆街一类,武功也好不到哪里去。

不过这里要提到的是,虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街品类,但是如果两者联合起来形成弱联盟,不但不会变弱,反而有很大的潜力可以挖掘。当然要看怎么组合,怎么写。

总的来说应该是让修仙者进入武侠修炼者的世界,高等级的主角去低等级的世界发展,这样更容易写作和yy。但这类作品容易失控,可能会彻底破坏一开始的平衡。过了一段时间,很快就没什么可写的了。解决这个问题大致有两种方法。一种是限制主角的能力,比如把他设定到凡间,失去法力。他只是一个很特别很有潜力的武林中人。二是写成无敌。主角明确表示天下无敌,作品也明确表示这是一篇轻松随意的文章,没有平衡。结合扮猪吃老虎、招小弟等传统yy手法,这样的书还是蛮受欢迎的。

但如果坚持反其道而行之,让低级武者进入高级仙侠世界是可行的,但难度更大。这样就要突出主角格斗家的特点,让他发展出一条另类的修行之路,有独特的格斗模式。例如,他可以将武术动作应用于法术控制。同样的掌雷被他用唐朝暗器的方式打出,同样的飞技被他组合...同时主角之外的神仙被设定为完全无视武功,拉开了他们和主角的反差。这样就很容易安排主角初始能力以弱胜强的情节,以及不断升级后对世界的赞叹。

总之,如果你真的想写传统武侠或者古典仙侠,不妨把仆街这两类结合起来,至少在这个题材被过度使用之前,还是可以有一定的贡献的。

夏衔作品的另一大类是对真理的现代修复,可以看作是城市权力的一个分支,也可以看作是一种权力,但它比大多数权力更强大,更系统。这种类型目前还是很有市场的。

从写作类型来说,城市栽培很便宜。现代都市的背景为读者所熟悉,现代身份的主角可以极大的增强作品的代入感,而传统的仙侠制度也被读者高度接受。同时,仙侠与城市的结合,仙侠与高科技文明的碰撞,很容易引起强烈的反差,引发一系列故事,对于yy来说也很方便。

写都市仙侠的时候,新人会犯的主要错误是不知道如何控制节奏,不知道高层权力的范围。最大的禁忌之一就是一下子涌出太多强者,一下子出现神仙满天飞的场景。其实对于新人来说,写到这里就是作品的结束,因为之后就会完全陷入无休止的混乱打斗中,而这种看起来很激烈的事情,其实很无聊,也不符合yy的精神。而且一次出现太多角色,能力提升太多,对作者的写作能力是很大的考验。如果是新人,很容易失去对大局的掌控,把作品写的完全。对于读者来说,同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度,影响了阅读的乐趣。

就算作者有足够的笔力驾驭,我觉得这种情况也是很不利的,因为会让作品失去很多yy分。首先,主角升级的过程大大缩短了,一下子yy的机会多了,升级的乐趣也少了很多;其次,神仙多了,就变得不值钱了,安排主角的能力也就失去了让读者兴奋的卖点;第三,无论是高等级还是低等级的能力,都有自己特殊的yy性质,尤其是低等级的能力,更适合接触普通人,在普通人中yy。主角用自己不算太强的能力,一方面在正常的社会里,另一方面能力也在不断提升,这两条路线能结合好的话工作也不火。但如果一下子把作品的权力等级提升太多,就容易失去低级权力的yy和普通人的线索,从而大大降低作品的吸引力,甚至失去都市修身的特色,成为仆街经典仙侠的一类。

总之,夏衔城市背景的作品还是很有市场的。不过感觉比《都市力量》要难写一点。这类作品看起来写起来容易,但真正写起来,写得好,就没那么容易了。总的来说,这是一个很好的题材,尤其是如果作者能抓住修真者和普通人的交集,故事会更吸引人。

6浪漫课堂

这是另一个仆街类别,受欢迎程度甚至不如传统武侠。应该说这个品类的受众不算少,尤其是实体市场,但在起点,这绝对不是适合新人尝试的类型。

对于新人来说,如果坚持写言情作品,可以考虑适当加入奇幻元素,写点清淡口味的yy文章。这类作品不同于普通意义上的玄幻小说,不会特别强调玄幻元素,主角的能力也不会很强,只是在特殊情况下会做一些特殊表演。这样可以把奇幻元素作为卖点,也不会冲淡浪漫的本体。

或者说,不需要加入玄幻元素,但依然可以写出温和的yy文字。这里我想说明的是,yy并不一定要让主角在战斗中变得强大、聪明、凶猛。yy也可以让主角变得有钱,或者有地位,认识很有能力的朋友,有特别专业的技能,特别幸运,或者特别帅有女人味...其实这种东西更容易和都市言情作品结合,同时也能尽可能提高作品的感染力。

另外,如果把言情小说改编成武侠小说或者侠义小说,如果作者的写作功力足够强,是有可能大出风头的,但是要写出这样的作品难度极大,新人最好不要尝试。

总的来说,言情类不是一个好的选择。除非你有丰富的生活经验,想写,可以像我上面说的适度加yy。同时,不要存太多稿子,尽快投放市场,观察读者反应。不过,把浪漫作为附属品,附加在其他类型上,作为他们的补充,会是个不错的主意。

7历史课

历史作品大致可以分为传统的历史传记和有穿越的架空历史。前者有点像武侠,但比武侠更普遍,发展空间不大,这里就不多说了。架空历史可以算是一个老生常谈但依然有生命力的题材,适用范围也比较广。无论是严谨的架空文章,还是低俗的yy文章,都有一定的市场。

写架空历史,首先要考虑朝代的选择。有的作者认为朝代的选择一定要新颖,要写别人没写过或者没几个人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐朝、宋朝、明朝、清朝这些朝代都有无数作者写过,但是因为显而易见的原因写了那么多次。那些作者为什么选择这些时间?为什么以这些时代为背景的书会很热?很明显,这是一个熟悉度和接受度的问题。

以三国为例。一部《三国演义》几乎无人不知。就算你没看过这部经典,他也应该知道桃园三誓,听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的名气。他还应该熟悉赤壁之战,圣周琦玉和白蒂托古等事件的典故。有了这样的读者基础,三国作品很容易引起读者的* *。同时,这个家喻户晓的朝代对作者来说也更熟悉,他们会更容易写作,更容易查阅参考资料。

相反,如果写一个鲜为人知的时代,不仅作者会觉得难以下笔,读者在阅读时也会感到不耐烦。除非作者足够强大,否则这类作品受欢迎几乎是必然的。

也许有的作者会问,大家写一个时代不都一样吗?这有什么意义?

我觉得,哪怕是老气横秋,哪怕是千篇一律,也比佣人街强。而且,写前人写的时代也不一定老套。可以从其他细节入手,从小到大发展自己的特色。

举个例子,如果主角的专业知识和技能选择合理,当每个主角穿越后去卖玻璃、炼钢铁的时候,我们的主角可以回去当厨师、算命师、诗人、印刷厂厂长...基于这些东西,主角还是可以赚到第一桶金的。之后,无论他是坚持走专业路线,还是回归老式的打天下路线,他作品的特色已经存在,也就是说。

同样,穿越时主角携带的不同东西,主角的不同性格等等,都可以作为区别于同类作品的小说卖点。只要在写之前就确定了这个特征,然后在写作中加以放大和夸张,并贯穿全文,那么这个作品就是小说。

关于架空历史,另一个值得注意的是,不要忽略主角的现代身份。作品要时刻反映主人公作为一个现代人的知识体系、思维方式和道德观念。这样更容易拉近读者,更容易激起他们* * *的声音,同时也能让作品更yy。如果不注意这一点,主角的代入感就会大打折扣,他的作品也就更接近普杰的历史传记了。

总的来说,架空历史的类型还是可以尝试的,尤其是对某个时期的历史比较熟悉的作者。

8军事类别

军人是一种特殊的类型。这类读者比较少,但是忠诚度很高。所以军事作品往往收藏不尽如人意但订阅很好。

写军事作品,我觉得首先要注意的是了解国家政策,首先是不能违反禁令。比如要避开我们党成立以后的历史阶段,尤其是不要写几个敏感阶段。如果有这样的政治政治问题,写得再好也没用,即使有再多的读者支持,因为这样的书早晚会被处理,甚至作者本人也会生气。

由于军事作品读者的特殊性,这类作品需要专业知识。如果是编造的,很容易被经常看这类小说的读者指责,然后被他们抛弃。所以,如果作者不熟悉这个流派,还是尽量不要涉及这个范畴为好。而如果我是一个熟悉军事的作者,那么我主要有一些建议。

第一,也是最重要的,要突出主角的作用,强调他的存在。这是军事作品的通病。写了很久,都是战争场面,主角早就不知道去了哪里。这种书不一定不好,但至少在开始的时候,会失去很多读者。

第二,军事题材可以结合架空历史,写成空军文。

第三,军事文献要求尽可能的严谨,但这并不意味着作者要查阅和了解所有的资料。很多时候,即使作者不了解某个方面,也完全没有关系,因为他可以用春秋笔法忽略过去,或者在某些情况下,可以用编造的东西来代替,比如架空后主角做的新武器,可以和现有的任何武器都不一样,只要整体数据不离谱。

总的来说,军事小说对于熟悉这个领域的作者来说是一个不错的选择,因为他们本身就有很强的yy点,对yy的需求没有其他类型那么大,所以熟悉这个类型的作者处理起来会更容易一些。

9场比赛

网游的类型正好和军事类相反。它的读者群很大,但忠诚度明显不足。所以大部分网游都是大众表现很好,但是订阅很少很高。

网游小说刚刚诞生的时期是它的黄金时代。他们几乎是写了一本红宝书,随便写了一本书,就能有很高的订阅。但是现在,网游风潮逐渐消退,网游泛滥。尽管它仍然拥有大量的读者,但他们的选择范围要大得多。而且因为网游的特殊性,很容易出现雷同。在这种情况下,

如果一定要写网游,那么第一,一定要把握yy的基本面,第二,一定要体现新意。这里的新奇并不是指创造一种全新的网络游戏模式。一方面,设计一款新的网络游戏并不容易。另一方面,如果作者设计的游戏与现在的网络游戏有很大的不同,就不容易被读者接受。所以真正有价值的创新还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他获得的特殊物品和能力。如果这个设计做得好,作品是可以有机会的。

在yy的把握上,我这里有个建议,就是把yy集中在小说的开头,这和传统的yy手法相反,但也是网游的特殊性决定的。按照正常的网游模式,主角应该是被好运包裹着,不断获得冒险,获得好东西。这种模式很符合yy精神,但问题是被无数看起来差不多的网游小说写出来,已经让读者看腻了。

所以,这里我们可以反其道而行之。一开始可以有特别大的冒险,让主角一次性获得很多好处。之后主角就不需要持续的好运了。他可以靠那次冒险的收获来吃他的老钱,靠实力说话,得到更多的东西。这样写的好处是:第一,略显清新;二是开头就展示超级yy,容易吸引读者;第三,可以把很多不合理的点集中在一点上,让作品整体看起来更合理。

总的来说,网游不是一个好的选择,虽然它也有它的优势,主要是大众基础好,写作速度容易提高,但毕竟写书的目的是为了赚钱。这种很难获得高订阅的类型,最多是一个备选方案。

10运动类

竞技作品主要是足球和篮球。这和上面提到的架空历史题材很像。虽然千千有成千上万的竞技体育项目,但只有被读者广泛接受的项目才更有可能受欢迎。如果你写一个冷门的体育项目,作者基本就是在求助。

在竞技类作品中,人物塑造非常重要,不仅是主角,其他配角也是如此。这主要有两个原因。第一,足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合。第二,在这类作品中,对比是非常重要的一部分。要体现主角的实力,光靠作者的说法是没有说服力的。一定要把配角刻画好,然后通过配角的实力来体现主角的实力。关于这一点,请参考下面的要点,注意制造对比冲突。

如果人物刻画得好,有竞争力的作品更容易写出。竞技类作品相比其他类型的小说,也要体现斗智斗勇的精神,但它是小宇宙爆发,解决敌人最古老招数的最佳舞台,读者对这种手法的接受度还是很高的。他们非但不会觉得可笑,反而会觉得这是一部很好的血腥作品。

新人在写竞技作品时,容易犯忽略场外因素的错误。很多作者写这类作品的时候,游戏一场接一场,主角和他的伙伴与对手如火如荼,游戏异常激烈。这样的作品,乍一看会觉得很精彩,但是一章一章看下去,就会觉得很枯燥,总觉得少了点什么。其实它缺的是异地描述。

这里的场外指的是两个方面。一是赛场外的观众在比赛过程中的表现,描写他们紧张、激动、不屑、沮丧等情绪和举动,描写主角的支持者、竞争者的拉拉队员、体育记者、无关人士的不同反应,都会是对赛场上比赛的很好补充和衬托,让故事更加精彩。另一方面是主角离开竞技场时的日常生活。这里也可以隐含yy,但一般来说会是控制作品节奏的主要手段,让连续的高潮得到一定的缓冲,让读者松一口气。同时也为主角谈恋爱创造了条件。总之,如果把场外因素描写好了,一定会让作品的精彩程度上一个台阶,这有时甚至比现场描写更重要。

一般来说,比赛类型也是新人的选择,但前提是作者熟悉足球或者篮球,擅长刻画人物,烘托气氛。

另外,关于人物最后一点,无论刻画多少人物,无论这些人物是什么样的关系,有一点必须明确,那就是主角是至高无上的存在,任何角色都是为他而存在,为他服务的,一切都要以主角为中心,以他为焦点,甚至不应该出现主角不在场的大尺度情节。强调主角及其角色的存在才是yy的王道。