三体和质量效应是同一个等级设定吗?

一个是自证宇宙论的“杰作”(阴谋的杰作),一个是宇宙生命(有机的和合成的)在毁灭的痛苦收获循环中为保护有机体的延续而进行的斗争。

一种是客官小说,理论很长,有关键联系细节(具体情节写不出来,或者客官看不懂,辩不清)。一个是生存与毁灭的挽歌,传承与变革的宇宙生命如何在无尽的循环中抗争与牺牲,如何在妥协与背叛之间寻求延续。

一种是刚看完就念一句“阿弥陀佛”,感叹命中注定成佛,告诉你佛和神一念之差就能拯救整个世界,然后努力就能活下来。求神拜佛真的更好。一个是为了生存,可以不择手段(攻略,修改器,战略补丁三大神器,好用),只想要生命的延续,文明的传承,不记得牺牲。

一个是以勾心斗角开始,只能以勾心斗角继续,结局全是牟(粤语发音,一般理解不是''没事'')网络理论论文。一个是普通的好游戏背景。

三体世界观和宇宙观的设定是基于一个理论,当时让人觉得真的很亮。于是乎,N维+阴谋才是真正的写故事的手段。没有人能真正判断出N维是故事的跳跃点,阴谋是故事描述的主要方向,随意玩弄因果关系。简单来说:不清楚,不清楚。

质量效应不过是用真实的展示把社会问题放大到宇宙,然后指定几个最终的结果让人们去努力。没有对错(没有前代存档为了战斗力牺牲奎尔人,我相信很多人都做过),只有结果。

一个是一个很好的理论阐述的佛教宇宙的空灵之作,可以理解为:我理解不透彻,但是我的理解不够,和它有什么关系。(三体有大环境设定吗?有吗?显然,无论你在哪里写,无论你去哪里,如果你写不出来,你可以像一个阴谋质子一样解决所有的问题。想写哪里就写哪里。环境,客官自己体会。)

一个是普通的游戏环境设定。你可以选择方式。