小说中的魔法有几个部门,即优点和缺点。

魔法有四大家族和十三个属性(也就是十三个小家族)

自然系统:自然元素的系统,包括火、水、冰、风、雷和土。

时空系统:空间和时间的系统,包括空间、时间和混沌

神秘系:光明与黑暗的系,包括光明与黑暗。

精神系统:精神灵魂的系统,包括意志和心灵。

火:火元素充满激情,其分子运动剧烈。两个分子之间不断的圆周摩擦产生的极高热量是火的元素。因为火元素的分子是循环运动的,所以火系中最常见的魔法就是球咒。

水:水元素温柔敦厚,这种元素的分子很沉稳。分子在脉冲中聚合,使它们看起来比物质更松散,但比空气更稠密。这是水元素不断运动的分散分子,所以水系魔法没有固定的形象。所谓水无常,是指水魔的多样性。

冰:冰元素的构成非常有趣。它是分子分散凝固产生的元素。它有很高的限制。分子运动太快就会变成火元素,元素太稳定太分散就会变成水元素。所以冰元素会非常考验法师的控制能力。这个魔术也是魔术师练习时经常使用的魔术。

风:风元素是加速冲刺的分散分子。它们看不见也摸不着,但是可以感觉到。风元素是无形的,甚至比水元素更难琢磨。基本迎风元素会被其他元素挤压形成旋转运动,而在风元素的运动中,分子会不断分离,还原成没有属性的基本分子。所以控制风元素是对巫师魔力的考验。魔术师在锻炼脑电波强度时经常使用风魔法。

射线:射线元素是分子碰撞产生的元素。在分子碰撞中,分子核会因碰撞而爆裂,从而瞬间产生极强的能量。雷霆魔法的力量是所有自然魔法中最强大的,但是这个魔法的持续时间很短。

土:土元素是一种处于恒定状态的分子,稳定,坚硬,不易改变。使用土系魔法使其裂变并不容易,但由于其稳定坚硬的特性,它成为了最具防御性的魔法,大部分魔法师都不会练习威力强大的雷霆魔法,但几乎所有的魔法师都会为了安全而使用几种土系魔法来防身。

空间和时间:空间元素非常有趣。它与时间因素密不可分。它们相互依赖,同时又互不干扰。空间元素和时间元素可以独立使用,但在引导空间元素的同时一定会产生时间元素的等量波动,反之亦然。有人曾经做过一个时空分割的实验。这个人成功了,但是巨大的能量撕裂了进行实验的空间(实验的地方是一个用空间魔法做成的特殊空间)。时间和空间在万分之一秒内倒转,然后重新排列在一起。虽然时间很短,实验者被杀,但还是打破了时空不可分的定律。

混沌:混沌元素非常稳定,甚至比陆地元素还要稳定,但是他们的稳定是静态的而不是牢固的。除非有非常强大的融合混沌元素的魔源,否则引导混沌元素是非常不现实的。当然,一旦引导成功,混沌元素产生的能量就是最强大最安全的能量。一般只有超大型外太空战舰或者国家研究能源站才会使用混沌能量。

圣光:光元素的构成很简单,就是Matakaru的恒星光线带来的元素(在地球上是恒星太阳的元素,但其元素含量只有Matakaru的二十分之一左右)。),像火元素一样凶猛,像雷元素一样强大,像土元素一样强大,也正因为如此,光属性几乎拥有各种魔法,无论是防御还是攻击都可以释放。

黑暗:Matakaru的光被Arumas和Urunanes折射(在地球上,恒星太阳的光被月亮折射,但元素含量比红色层状云星系高出近50倍,这也是为什么地球上几乎所有的魔法师都学习黑魔法。)会产生变异,轻元素的核结构序列会产生反向运动。虽然在结构组成上没有太大的变化,但是元素的内在属性却完全颠倒了。相比光明元素,黑暗元素更软更快,黑暗属性的魔法几乎是补贴的。虽然黑暗属性也可以释放攻击魔法,但是效果不是很好。

意志:意志不是元素,是脉冲波长能量,意志属性的基础是* * *地震。利用* *地震的原理改变波长来达到神奇的效果,比如精神干扰或者远程控制目标。

心灵:心灵元素很特别,它和意志一样几乎都是波长能量,但是心灵的波长能量不受* * *地震的影响。心灵魔法很少,但却是最有效的。通过灵魂对接实现远程交流是最常见的心灵魔法。可以说心灵魔法是一种流行的魔法。心灵元素不容易被干扰,但同时由于心灵元素以波长形式存在,没有物理核心,无法防御其他元素,所以人们对心灵的认识还非常不足,是魔法世界中最具潜力的元素。