我是网游里的死神。
力量-增加所有力量等级的攻击力。(+4每点攻击力。)
敏捷-增加所有敏捷职业的攻击力,增加移动速度和攻击速度。(+3点攻击力,移动速度+1)
体力-增加玩家的血量和耐力。(每点+10生命值,1耐力)
智力-增加所有智力职业的攻击力,增加魔法量。(+20法力点,2攻击力)
精神——增加玩家回蓝和血的速度,增加玩家对所有属性的抗性,增加玩家的耐力。
运气-增加玩家暴力掉落物品的几率,增加玩家经验加成,减少玩家掉落死亡物品的几率。
悟性——增加玩家的熟练度和速度,增加玩家的经验获得加成。
魅力——对男人没用,因为玩家的性别,这里就不介绍了。
熟悉程度:
圣人级,神级,早期神级,王者级,强者级,反抗级,普通级,懦弱级,无级。
无极就是那种吃草的小动物,简直不起眼,懦弱。少量的魔宠可以慢慢成长,但前提是不能超过魔宠本身的极限。
魔宠被分为进化型、非进化型和异形魔宠。
货币设置:
一百万铜币=一万银币= 100金币= 1碧玺币。
经验:一般杀死同级怪物,怪物级别=经验值。
比如我在18级。18级打死怪物,18级获得经验。如果你杀了怪物,你会获得更多的经验。相比之下,杀比自己低的怪物,经验会降低,但不会太明显。
每一次飞跃,额外的经验是10%。
对于运气和悟性提供的额外经验,最多翻倍,即100%。如果悟性或者运气超过100%,多出来的经验就到了极限,不会更高。
武器等级:
神器,早期神器,帝王神器,皇家神器,优秀和普通。
武器分为:
唯一、融合、变异、成长、套装、互助等属性,比神器更强的超级神器暂时不会进入市场。名字:死亡
种族:神族
性别:男
职业:
黑暗法官-敏捷
高级死灵法师-智能类型
等级:99
功率-400
敏捷–670
体力–450
智力–360
精神-520
幸运–210
悟性–100
攻击力(近战)–2090–2110
装备攻击力:1000+等级*10。
辩护律师:1119
血量-4770
魔量-7740
耐力–370(玩的时候,耐力会慢慢下降,当耐力达到0时,玩家就失去了行动能力。)
移动速度–1287
魔法抗性-所有属性的60%。
自由属性:0分。
奖励点:3分。
声望:98432
* * * * *
元素系统:
热冰基础伤害4000,瞬发,可储存。当爆炸发生时,同时会形成一个冰毯。生物踏上冰毯的速度降低70%,受到冰系伤害——400/秒。冷却时间为30秒。
冰针-基础伤害250,瞬发,不能累计。冷却时间为0.3秒。
留下一个火步——加持魔法,目标奔跑时身后会留下一个火痕,攻击力-400/秒。持续时间5分钟,冷却时间20秒。
火球基础伤害2500,瞬发,可充电。
冰箭-基础伤害2000,瞬发,不累积,目标减速50%
连锁闪电-基础伤害3000,瞬发,不累积,冷却时间1秒。
陨落-基础伤害10000,瞬发,无情,攻击范围200码,无差别攻击。冷却时间为60分钟。
凶猛火焰盾-召唤火之盾,可以阻挡5000点伤害,对对手造成200点火焰伤害。冷却时间为2分钟。
流星雨-召唤一个小火球,每个火球的攻击力为自身火球的一半,持续6秒。冷却时间为5分钟。
火圈-攻击范围30码,1000基础伤害,可以累积。冷却时间是10秒。
冰甲-召唤一层薄冰保护自己,吸收1000伤害,冷却时间1分钟。
刺客系:
偷窃——成功率——40%+运气。
刺-近战攻击,为攻击增加额外的攻击力。额外攻击力= 65438+角色自身敏捷的060%。冷却时间是1秒。
背刺-近战攻击,仅限于潜行,对目标发出偷袭,增加300%伤害。冷却时间为3分钟。
隐藏身份,协助暗杀。
亡灵系统:
死亡光环-射程200码。效果:附近所有不死生物攻击力+70%,HP 120%,移动和攻击速度+30%,所有属性魔法抗性+6%。
黑暗之指-瞬发,3000基础伤害,4000基础治疗。对敌方生物造成3000点黑暗伤害,或者治疗友方生物和不死生物4000点生命力。冷却时间为一秒。
黑暗祝福——祝福魔法,攻击力提升40%,回血速度提升80%。持续时间60分钟,冷却时间1分钟。
亡灵召唤——用死去生物的遗骸召唤亡灵,上限118。冷却时间是1秒。
种族和个人隐藏技巧:
净化-杀戮时不增加罪恶值。
灵魂惩罚——杀死玩家后,可以将玩家名字列入黑名单,黑名单上的玩家会被死亡神殿执法队杀死一级。
灵魂剥夺-杀戮后获得玩家所有经验。
神圣之声-一种非常秘密的交流方式,只在神族和神族之间。
-
圣灵:
职业:未知
* * * * *
辅助魔法:
_______
光弹盾-自动反弹攻击者20%的物理伤害,自动吸收攻击者10%的物理伤害,持续30分钟。(祝福型)
=
智慧之光-射程1000码,智力增加40%,持续时间120分钟。(祝福型)
=
精神体能——运动速度提升20%,耐力提升40%,跳跃高度提升30%,保持时间20分钟。(主动型)
=
圣灵光环-移动速度+40%,攻击力+20%,防御力+40%,精神力量+100%,体力+30%。(主动型)
=
精神光环-射程1000码,增加50%精神(主动型)
=
物理光环-射程1000码,体力增加30%)
=
战斗光环-射程1000码,力量和敏捷增加30%(主动式)
=
智慧光环-射程1000码,施法速度提升50%,冷却时间降低20%,回蓝速度提升50%。(主动型)
=
魔抗光环——射程1000码,所有魔抗属性增加30%,恐惧免疫,心灵控制免疫。(主动型)
* * * * *
治疗魔法:
_______
回血光环——射程1000码,回血速度提升100%。(主动型)
=
治疗之光——直接恢复30000点气血,冷却时间10秒。(祝福型)
=
连锁神圣治疗-类似连锁闪电,但同时治疗7个目标,每次跳跃减少10%,冷却时间5秒。(祝福型)
=
圣光-射程200码,清除友方目标所有有害效果,冷却一分钟。(铸造类型)
=
恢复——每秒自动输血100,持续5分钟,冷却时间30秒。(祝福型)
=
天使的依附——牺牲自己的生命,10000码内所有友军目标瞬间满血,10秒内免疫所有物理魔法攻击。
****
注意:同一时间只能释放三个环,相同的环不能叠加。
-
因失败而孤独:
职业:霸王龙
* * * * *
战斗系统:
-
冲锋-距离10-5码,短距离冲刺,对目标的有力打击。一击增加攻击力100%,冷却时间1分钟。
=
致命一击——只能在目标血量低于30%时使用,攻击力+200%+等级*100。冷却时间为20秒。
=
跳跃击-从天而降斩,攻击力+200%,命中率降低20%。冷却时间1分钟
=
硬击-给予敌人强力一击,攻击力+100。冷却时间为一秒。
=
劈-向外横扫,一次性攻击前面四个目标,攻击力+20%。冷却时间是1秒。
=
三重连贯——给敌人致命的三重绝招,第一击攻击力提升50%,第二击提升100%,第三击提升200%。冷却时间为一分钟。
=
风暴旋风-急速旋转并攻击周围所有敌方目标,攻击力+50%,无差别攻击。冷却时间为5分钟。
=
雷霆一击-射程10码。重踏地面对周围10码造成100雷伤害,所有目标麻痹一秒。冷却时间为1分钟。
* * * * *
战歌系统:
-
战争之歌200码。攻击力+20%,防御力+20%,精神力+20%,体力+20%,速度+5%。(主动型)
=
信念之歌-200码。精神力+60%。(主动型)
=
无聊的歌-200码。暂时没用,可以升级。(主动型)
=
勇气之歌-500码。目标免疫恐惧,攻击力+20%。(主动型)
=
上帝之歌-200码。增加施法速度20%,蓝量20%,精神力+50%。
=
咆哮射程20码。发出一声大吼,第一度恐惧身边的怪物。冷却时间为20秒。(恐惧可以让怪物因为恐惧而逃跑)(释放型)
=
懦弱的咆哮-射程20码。发出一声尖叫,周围怪防御降低10%。冷却时间是10秒。(发布类型)
=
尖叫射程40码。打断敌方目标的所有魔法,3秒内不能释放魔法。冷却时间为一分钟。(发布类型)
* * * * *
百搭款:
-
清理尸体-搜索死去怪物的尸体,试图找到更多的物品。成功率20%。
=
虐尸——以一具尸体为目标,设置一个尸架。尸体会对周围的敌方目标发出二级恐惧。持续时间10分钟。
=
食肉动物——狂战士是野外生存之王。他以吃尸体为生,回血率每秒增加1%。
=
睡眠——睡眠30秒,30秒内不能攻击或释放技能,30秒后血满,可以在战斗中使用。
=
磨刀器-磨快一件武器,攻击力+20%。时长60分钟
=
饮血——饮敌之血,自身攻击力提升100%,持续时间1分钟,冷却时间24小时。
=
魔宠光环-狂战士魔宠增加40%攻击力,40%防御力和40%血量。(主动型)
* * * * *
注:一次只能祝福三首战歌。当霸王龙战士达到一定的级别,就可以把人和龙结合起来,可惜现在还不行。
-
颓废的烟雾:
职业:剑客
* * * * *
狂剑系统:
-
劈砍——轻跃自上而下劈砍,对周围5码造成50%的溅射伤害。对目标的攻击增加100%。冷却时间是10秒。
=
从下到上的惊人劈砍,将目标击向空中。攻击增加50%,冷却时间为20秒。
=
七连斩——前提目标必须先被一个‘昏迷斩’击到空中,快速连续七击,攻击增加100%,每次攻击自动增加10%。冷却时间为5分钟。
=
强力打击-攻击增加40%。冷却时间是1秒。
=
肩击-用肩膀打击敌人。具有击退效果,10%几率击晕目标3秒。冷却时间为6秒。
=
漩涡-转身用剑攻击你身后的敌人。攻击40%,击中要害时伤害六倍。冷却时间是1秒。
=
霸气斩——斩杀敌人1000,损失800元,对敌人造成1,000%武器伤害,承受500%武器伤害。冷却时间为5分钟。
=
剑淬炼-使用剑类武器时,野剑士的攻击增加20%。
* * * * *
大气系统:
-
愤怒增强——利用愤怒刷新内功。攻击提升40%,持续2分钟,冷却5分钟。
=
狂战士强化——血量低于20%时,攻击增加100%,受到的伤害增加20%。没有冷却时间。
=
饺子——做饺子。吃了之后20秒内战意归零,血耐力恢复满。
=
破釜沉舟——以生命为代价,攻击力、体力、力量、敏捷、速度分别提升200%、200%、100%。持续时间1分钟。1分钟后狂剑客会自动死亡,直接掉3级。
* * * * *
指挥系统:
-
领导光环-射程10000码。所有友方生物攻击力提升10%,防御力提升10%,体力提升10%,精神力提升10%,恐惧免疫,催眠免疫。(主动型)
=
懦弱光环-射程10000码。所有敌人生物精神降低20%,防御降低10%。(主动型)
=
守城光环-射程10000码。所有友好城市拥有强大的机械防御增加20%。(主动型)
=
围攻光环-射程10000码。所有友军城市拥有强大的机械攻击力增加20%。(主动型)
=
群体光环-射程10000码。所有友方生物体力增加10%。(主动型)
=
团战光环-射程10000码。所有友方生物增加10%,敏捷增加10%。(主动型)
=
智能光环-射程10000码。所有友军生物智力和精神力增加10%/(主动型)
=
速度光环-射程10000码。所有友方生物增加5%速度。除了技能,‘生死场’还有一定的属性,比如冰属性,水属性,光明黑暗,这些都是大家比较熟悉的。
小K想尽办法自己写书,这里特意设置了一些属性伤害,比如水系火系,风系土系等。毕竟一款成功的游戏应该具备这些,但并不是一款没有属性的垃圾游戏。这些属性只是个人设置。希望读者朋友们有空或者迷茫的时候可以参考一下。
打个简单的比方,比如水杀火,水对火的伤害会翻倍。一个水法师遇到一个火战士,那么当一个伤害20的水弹击中战士时,伤害会加倍40。
另一方面,一个冯轲水和一个水系战士造成的伤害会翻倍。比如40造成的伤害会变成20,而风系对一个水系战士造成的伤害是20到40。
如果一个水系的战士或者法师和一个水系战斗,对方的伤害会翻倍,也就是说水系的伤害会翻倍,以为是同一个属性。
这样一来,一个低级战士很有可能打败一个高级战士,因为属性是相互的。
“生与死”中的属性是:
水——200%伤害火系和土系,50%伤害风系,冰系和水系。
冰——水系、土系、毒系伤害200%,火系、冰系伤害50%。
火-风系和冰系伤害200%,火系和土系伤害50%。
风-200%伤害土系和水系属性,50%伤害火系、毒系和风系。
土壤-200%伤害火系和正常类型属性,50%伤害土系,风系和水系。
光明-黑暗伤害200%,光明伤害50%,病毒,无属性。
黑暗-200%伤害光明,毒无属性,50%伤害黑暗,毒无属性。
毒药-对风系和光系造成200%伤害,无属性。黑暗,毒,火伤害50%。
精神-200%伤害所有属性,50%伤害精神系统的所有属性,除了没有属性,完全免疫普通类型攻击。
无属性——除了土系和灵系外所有属性伤害100%,土系伤害降低90%,灵系无伤害。
当然还有很多个别的奇异属性,这里就不一一介绍了。这些都是基本属性,有点混乱。我希望你能原谅我。
更何况是装备属性。比如一个人的本体属性是火,他就不能穿水装备,因为水可以杀火,但是他还是可以穿被火克制的冰装备。
再比如,主角死神本身是黑暗的,所以他将无法穿轻型装备。
更何况火属性装备穿上火属性装备,所有属性都会增加10%,因为是同系默契奖励。如果穿克制属性,比如火系虽然可以穿冰装备,但是因为穿火冰不是问题,所以属性会减少10%。