王者荣耀鲁班7号铭文装置及玩法介绍
我们都知道英雄鲁班的技能伤害可以忽略不计,主要是被动伤害?所以被动一定要理解透彻。
被动射击?射击是三攻?每次伤害是目标最大生命值的6%,每增加100点就是攻击力+1%?
这是系统对玩家的介绍,所以说额外的攻击力只包括皮肤,铭文,装备,升级带来的攻击力不算在100里?而当额外攻击力小于100时,连99都小于100?会不会提高被动输出?也就是说,想要提高自己的被动,最多只能靠游戏里的金币购买装备升级,提高技能伤害。不会提高被动扫射本身和这种伤害可以抵消装甲?所以目标的生命值越大,伤害越高?护甲越高伤害越低,敌人不升级也会增加护甲和最大生命值?基本上可以理解为差距不会太明显。
那样的话?那我们就要谈谈碑文了。大神推荐的铭文是系统推荐的?
基本上?3无双7灾源?10鹰眼5捕捉5狩猎?可以说,以上思路都是适合鲁班的核心属性的。
10%暴击伤害加成
13.3%
9攻击力
5%的攻击速度
5%移动速度
8%的物理吸血
64物理渗透
但是细节呢?
第一?游戏中的装备是否有11 21 41 51 1 1的攻击加成?所以9点攻击力不能用于鲁班的被动?是不是有点过了?补10?以皮肤10攻击力等级,会带来20多项额外物品,可以让鲁班提前一小块到100?
二、鲁班的投篮?升级初期生命值最多会增加吗?鲁班的扫射伤害会增加吗?但是护甲也会上升,被目标护甲严重削弱?装甲提升块?要尽可能提高装甲穿透力?装甲穿透只有两个铭文。鹰眼变异?变异只是伴随攻击力而来。
所以调整一小部分?
扣除一两个灾害源,用异常代替。
一个
物理渗透
11.7%暴击概率
11攻击力
二
物理渗透
10.1%致命一击概率
13攻击力?
我可能有强迫症,相对更喜欢两个,因为前期的攻击暴击概率可以通过装备轻松提升?对于射手来说,物理穿透是第三第四核心装备,所以我愿意以损失2点攻击力和1.6%暴击几率换取3点物理穿透来做这个生意。
这时候可能有人会说7变异的物理穿透力更高?攻击力也更高?但是暴击几率太低?我自己试过?13%降为10%,暴击概率影响不大。感觉不出区别?两起枪击案可以直接带三名士兵?但是,再低一点的话,显然射击是动不了兵线的。可能会出现三个兵打不死的情况,因为两次射击没有暴击,然后换成小兵或者加几个平局。你要知道对手是不会给我们舒服的补刀时间的,会舍得丢兵的?鲁班最大的优势就是补刀稳,优势没了。想补刀需要交出第三被动?不过前期想一次打三次被动清兵。这个时候,是我们鲁班最弱的时候?跟人打架只能是一种?因为即使四级后提前准备了被动攻击,我们一次最多也就四次被动攻击。所以10%的暴击几率不能再低了。
所以我的题词是
5狩猎5捕捉10鹰眼3无双2变异5灾难来源
然后说服装。
第一攻击速度鞋确定吗?即使对面是方圆的2级,他也能在几秒钟内扔下攻击速度鞋。之所以选择了攻速鞋,是因为可以多一份气派,被动?
第二小片影刃
第二件,影刃,对其他弓箭手来说可能是多余的,但对鲁班来说是必须的?很多人可能不明白为什么影刃?首先我们鲁班自带穿透属性?清兵能力一流。不需要电刀?其次,我们的射击伤害极高,可以暴击。所以自然需要很高的暴击几率。投篮时,鲁班是站桩输出吗?一个慢的攻击速度可能会原地不动,扫描一秒才打出三个伤害判断,但是超高的攻击速度能让鲁班?瞬间完成被动扫射的三个伤害判断来减少它?鲁班扫射时,站立时间和凝聚超高炸裂——但触发暴击?提供的攻击速度和移动速度不仅让我们?失去一个技能然后射击变快,也让我们快速调整位置,更好的穿透多个敌人射击逃跑?毕竟团战中,鲁班是最大的威胁,至少有一个人肯定会干扰你的输出。所以影刃就是我们打的杀人抢货的那个?打不过转身撤的核心之一。
第三把无尽之刃?这个我觉得不用介绍了吧。
第四个戴云弓?
第五个看情况?对手血槽?出完了?对手是否欺负身体,减少坦克战士的伤害?前排主约束装置
第六,补世界末日或者黎明。可能有人会觉得,鲁班为了省钱,生产一个破星锤,这么便宜,便宜。如果碎星提供10%的暴击几率,我为什么要考虑在黎明买?碎星提供的攻击可以增加1%的扫射伤害吗?但这是100%按照敌人最大生命值计算的。鲁班的被动脆皮效果在峡谷里不是很大吗?最重要的是脆生生的黎明提供的攻击速度暴击和精准被动,可以打到所有人。可以理解为普通真实伤害增加100,此伤害减少不受敌方护甲影响。但是,你会受到暴击伤害。破军斩首伤害的增幅是10%?20%暗影之刃25%无尽10%黎明?总共65%?这个时候,我们鲁班的一些人已经摆脱了对被动的依赖?平安末世A伤害加8%真伤。精准真伤刀800-1500的暴击是多少?2000+?满血,脆皮才六千多。有必要学A拍个脆皮死吗?有人会想为什么我们不要一把吸血的刀来惩罚末世的刀呢?因为鲁班的投篮是三段伤?一次享受三次?末世效果末世影刃无尽战刃这三个是鲁班的三大核心装备?曙光属于克制装备。对面没有肉,士兵也不用黎明时佩戴云弓就够了吗?当这五件装备完成后,无论是射击还是抽A,攻鲁班的攻速都已经超过了200%,这就为接下来的换装备提供了空间。
第七,卖进攻鞋换抵抗鞋主要是为了减少DBUFF时间?减速速度?降低攻击速度,降低攻击力等等,当然也包括降低眩晕,飞行,击退冰冻束缚等等。这个时间够我们抽A吗?对于黎明后期的射手来说,战斗中多一个平局就等于杀敌自救?
第八个也是六个装备槽的最后一个?取决于最强的敌人?主要是为了改善生存空间,复活一只有名的刀仙鸟?冰心爆了不祥之兆冰脉?金身布鞋?总之保命为主,进攻为辅。如果暴走局的生存空间特别好?破军是我们成为核弹级鲁班的最后一步,而破军却受损爆炸了?这时候如果面对刺客对手生命值在40%以下,就有可能打平A,突然死亡。你说的没错,就是平A,因为我曾经给平一个暴击,收了40%的血。当我向平开枪时,我会死的。就算我射三次,也有可能直接干掉所有满血脆的装备,提供400攻击力。每次出手生命值上限为10%,三次为30%。暴击伤害是最大生命值的2.5倍,最近三次的当前生命值为8%,相当于最新的。加入50%的破军的血?伤害提升40%,你已经有被动一秒射脆皮的能力了?65%的暴击几率?基本上就算没有暴击,也永远不会剩下超过20%的血。a是增加了破军的振幅暴击?稳步收获,如果打到最后,追求极致输出加上高手的力量?85%的暴击几率?500次额外攻击?只是太极端了。2009年超级坦克?打速度还可以,不打就走不了。太慢了可笑?队友这个时候跑去找狼可以吗?走路没有跑狼就像超级战士?
题词之后,再来说说玩。
前节律
一级加一技能?原因是降温变慢了?一级鲁班要不要射三次还很难判断。由于攻击速度慢,判断敌人已经两次侧身移动到直线攻击范围之外。所以这个时候,减速的作用就很明显了。当线路到达防御塔时,开始储存枪支。那排兵在一条直线的时候还在开枪?扫完一个又一个技能,继续射击。我没有注意到我被打扰了。我开了两枪,所有技能都打在士兵身上。流点血也没关系。为什么不直接上二年级?二年级与敌作战。我们有一排兵,已经升二级了。自然还会有另一次火箭射击。并且有三名士兵作为帮手。不冲出去,就平了。一般对面都会退。如果对方头铁够被动,继续射击?射击杀线加第二技能的时候?闪,推,击晕对手,出手,赢个血不死。这也是一种残疾。你必须回到防御塔去补充血液。把兵线送到塔底,回头看小地图。既然是鲁班手术,吃螃蟹可以吗?第一只螃蟹基本上是我们的。当然,如果对方是两个人,清线撤退就行了。台词之间的间隔短吗?和长间隔?长区间支撑场中短区间?每次我们在打完4级后清空一条线?在吃河蟹或者没有边野的情况下,可以采取适当的对野措施,如果对方野区或者敌人中路有人来支援,可以适当牵制和消耗对方回线的时间,酌情撤退,保证杀人不急。有了这个规律,你就有了自己的节奏。清线刷场。不担心推塔撞死人?拿到攻击鞋的暗影之刃之后?可以明显感觉到移动速度变快了,线路清理变快了。这时候在兵线短暂的间隔时间内拿下红色buff?漫长的间歇期,你去加盟联盟拿助攻拿人头拆防守塔?用影刃抓头还是很容易的。准备好了就不要打了,回去尽可能的拿到战斗线,这样前期每个士兵的经济都不会损失。继续保持战线,额外刷场,保证整个游戏的经济永远第一。这个很重要,因为你不需要考虑谁的经济高到打不过,麻烦会很多。
中期节奏
此时已经到了中期,小规模的团战就要爆发了。混起来就不死了。不要急,和辅助法师在野外呆着回去就好了。你能绕道吗?不走不确定的路?支持队友到处拆除边塔里的辅助射击边。最好是一起清场清线。红色和蓝色呢?抢龙爷的时间,把战场的推进交给大业?配合野外伏击?方便拆塔这个阶段每个情况都不一样?这要看当时的情况。
拆塔节奏
先把两边都打开?围拢压中沿?借势把第二带的双线拿到河中压的高地上顺势取双线?
在敌人第二塔外采取双边线?压制高点?但是一波压不过其他高地塔一波,就在高地塔外面?随便清一下就可以继续冲高塔之后对面就不会剩下什么塔了?继续带线卡。团战结束后,线路会去高地。全部都是孤注一掷,只有一个人能帮线完成一场有时甚至是意识中的游戏。双方死亡总人数不到20人,防御塔里一个人也不剩。总的来说,这是一个拆塔游戏。杀人不重要。保护队友磨塔才是王道?