骑杀:战斗群——战斗群士气系统详解

主要部分和之前一样。部队规模降低士气,食物种类和玩家控制能力增加士气,基础士气永远+50。那么最后的士气可以称之为部队的整体士气。

然后一个新的地方来了。战斗群里面有个东西叫兵营士气。那么你们军队不同阵营的士兵个人士气是不一样的。

士兵个体士气=整体士气+士兵阵营士气。(六国正规军除外,兵营士气将为零。)

士兵个体士气不会影响部队整体士气。在部队构成上,敌对国家的士兵较多,不会影响整体士气。一个士兵的个人士气决定了他会不会逃跑,不会牵扯到其他个人士气高的士兵。士兵的个人士气是和阵营捆绑在一起的,同一个阵营的士兵的个人士气也是一样的。这是一个真正的个人问题。整体士气是独立的,只受上述东西影响(部队规模,食物类型,玩家支配,基础士气)。

比如借用下面这张图:

这个翻译不符合顺序。开头的XXX士兵,XXX士兵,XXX士兵应该连接到最后三行关于额外的士气。

应该是:

多克战士获得的额外士气:12

诺德士兵获得的额外士气:-15

。。。。(图中看不到这条线)

结果如下:

整体士气31,雇佣兵、盗贼等士兵(非六国正规军)个人士气也是31。

多克士兵获得的额外士气:12。那么玩家军队中所有士兵的个人士气是:31+12=43。

诺德士兵获得的额外士气:-15。那么玩家军队中所有诺德士兵的个人士气是:31-15=16。

。。。。最后一行是看不见的。

不要误解整体士气等于现在的士气加上各国士兵获得的额外士气。整体士气是这里显示的当前士气,最后几行是各国士兵相对整体士气的差异。

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告诉我士兵营地的士气有什么变化。

1.每隔24小时,士兵营地的士气就会变化到现在的90%。比如上例中,罗多克士兵的额外士气为12,那么24小时后,罗多克士兵的额外士气为10,正面影响减弱。诺德士兵获得的额外士气为-15,所以24小时后诺德士兵获得的额外士气为-13,负面影响降低。也就是说,随着时间的变化,无论是友军还是敌军,士兵阵营的士气都趋于零。

2.每天22点以后,会检查玩家军队中每个士兵的个人士气。如果个人士气低于32,兵种可能会跑路。本单位每个士兵的逃跑概率为[(36单位个人士气)/4]%。

3.占领一个敌国的村庄,相应兵种阵营的士气会降低,是你的部队士气增加的两倍。比如战争结束后,如果你的部队整体士气提升20点,那么对应兵种阵营的士气将为-40点。

4.战后,军火营的士气会安定下来。基于玩家部队阵亡人数的1/8的变化(不考虑哪个国家的士兵阵亡),敌对国家的军火阵营士气会降低这么多。友军阵营的军火阵营士气会增加这个数值的2/3。从强盗手中救出这个国家的村庄将获得两倍的奖励。

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建议:

1.尽量多使用国产士兵,因为这些士兵可以享受到士兵阵营士气的正面影响。这些士兵的个体士气会高于整体士气。即使整体士气很低,因为士兵营士气的补贴,叛逃的可能性极小。

2.尽量少用兵,兵营士气负面影响。这些士兵的个人士气会低于整体士气。即使整体士气高涨,这些敌兵也有很大几率叛变。

3.非六国正规军中立。个人士气永远等于整体士气。不好,不坏。