为什么那么多网络小说会扑街?
第一,没有得到强力推荐,网站没有给我太多推荐书籍的机会,也没有自己找平台推书。许多作者因此而流落街头。这个我有机会详细说一下,这里就不多说了。可以长期参考推书网。
第二,那应该是作品本身的问题。首先,我说这个“问题”,并不是说你的作品不好,而是不太符合各大网站的“标准”。好吧,我们来详细说明一下:
第一个街角:开头太专注剧情和设定。
作者在写网络文章时,往往套用武侠文章的模式,过于注重剧情,却忽略了两个最重要的因素:主角的成长和YY分。
其实一部小说的开头,真的没必要把猪蹄子的经历设计的太复杂,情节太曲折离奇,所以开头出现的人越少,情节越简单,冲突越激烈越好。尽量在5万字内爆出第一个酷点,牢牢吸引读者。
同理,你一开始扔的设定越少越好,什么成就体系,什么大门派,什么炼金炼职业...
开头不提,就不提。一切都以YY点为中心。一切都是围绕着猪脚怎么拿到金手指,怎么用金手指来逼脸。读者喜欢看的其实是猪脚如何利用冒险来实现自己的愿望,而不是你莫名其妙的剧情和设定。
当然,以上简单的写法只适用于普通作者。如果你是一个很棒的作家,并且自信自己能驾驭曲折,自然可以写一些有悬念、有优质情节的小说来吸引读者,比如古龙的小说。
第二点:过分打压猪脚,让读者觉得委屈。
正如已经说过很多次的,网络写作的本质是YY,这很酷。如果你总是让代写猪蹄的读者觉得委屈,那一定是一记耳光。先不说我姐女朋友被玷污这种愚蠢的情节。现在应该没有作者会写这些明显寻死的情节了。
而更多的跳街是作者对猪脚的明显打压。比如猪脚进了一个副本,所有的进入者好像都和主角有仇。他们没有在副本里专心寻宝,而是专门找猪脚的麻烦,哪怕牺牲巨大的宝藏和利益,也要把猪脚干掉。
这是极其令人沮丧的。毕竟在读者的感受中,我并没有发现猪脚太得罪这些人。即使他们中的一些人做了,他们也不必被杀死。为什么一定要取猪蹄子的命?所以在压抑之下,读者真的觉得这是作者对猪脚的明显压制!很多应得的尊重和利益都没了,很多不该产生的冲突。这种情况下如何让读者耳目一新?
基本上很多作家都会犯这样的错误,就是太注重设计情节的冲突,而不考虑读者的感受,也不考虑这样做是否合理,于是冲街就成了理所当然的事。
除了这些明显让读者觉得委屈的例子,其实还有一些不太明显的压制方法,也让读者觉得读起来不舒服。
这些不起眼的抑制技术主要包括以下三个方面:
第一,让读者的期待落空。比如你在这一章写到主角获得了金手指,那么读者自然期待下一章会展现主角如何发展金手指以摆脱危机,实现梦想。但也有作者在金手指出现后写了其他方面,用其他冒险来提升主角。虽然这样写是好的,但是避开最重要的金手指不写,自然会辜负读者的期待,结果会抑郁,可能会弃书。
第二,反派太压抑主角,主角却没能爆发。作者不停地描述反派如何让猪蹄挨打,如何让他生气,如何让他痛苦...压抑是有的,但压抑太多让人觉得委屈。而且最重要的是,这些压抑往往会对猪脚的发育造成很大的阻碍,让人觉得事事不顺,心里自然就有一团火。
当然,这个时候,如果作者是大神,他会懂得控制节奏,当他知道读者的心理承受能力差不多的时候,他会猛烈的爆发,直接把反派的十八层地狱推倒,永不重生,这会让读者觉得很伟大。
可惜很多普通作者都不懂这个道理。压制住主角后,他们直接换了地图,让猪脚去别的地方发展,这样酷点就没了,或者换一种写法就是猪脚快要爆炸的时候,没能爆炸到底。反而出现了另一个更大的BOSS,庇护小人,让猪蹄子出拳,但效果并不显著。这样的小说怎么能让读者感到舒服?你只会觉得委屈。
第三,猪脚经过一番努力没有收入,给人一种白忙一场的感觉。
这种情况是绝对不能接受的。比如猪脚进入了一个大规模的试炼幻境,读者自然希望猪脚在这个幻境里有很多宝贝,让猪脚自己去拿。结果作者就是不这么写。他只写猪脚进入这个试炼幻境后,杀怪采药,和其他门派发生冲突,然后...然后就没有了。猪脚被别人围攻,不得不四处逃命。他们怎样才能找到宝藏?而且就算猪脚不小心得了个宝,原来宝对他没用;或者你根本不了解它的用途,直到后来才能揭示它的神秘宝藏。
于是,作者写了一个几十万字的试炼情节,但是猪脚忙完之后,读者发现猪脚一无所获,实力提升不大,宝物也没得到多少。相反,他们引起了很多麻烦。谁会喜欢这样的剧情?
除了上面提到的试炼幻境例子,其他的挑战,副本冒险,做任务,别人的嘲讽,诬陷等。,猪蹄子忙完了,一定要让他们得到实际利益,不能是小利,只是大利益。不然读者怎么会有耳目一新的感觉?
一方面,《吞星空》一直做得很好。比如罗峰第一次考核战士实战时就体会到了微观层面的姿态。第一次进荒野,得到了银月凶狼的尸体,卖掉后得到了上亿的钱。第二次进入荒野,实现了意境,第三次进入荒野,直接获得了铁甲龙的无价之宝!所以,作者在写书的时候一定要时刻牢记:让猪脚在一番努力之后获得巨大的收益。
第三个街角:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这样的现象太多了。就像猪脚天生一张嘲讽的脸,任何人都看不惯猪脚的故事。比如因为有人跟猪脚矛盾,猪脚就发誓要灭全家,这几乎是街头巷尾!因为这个故事根本不合理,而且除此之外,作者也没有明显的令人信服的解释!先说说废柴流的开创者《逆天》是怎么写的。虽然一开始也有很多调侃和嘲讽,但作者从主角的角度给出了解释:
“这些人,都这么卑鄙吗?也许是因为三年前他们曾经在你面前露出过最卑微的笑容,所以现在他们想挽回……”
看这句话。突然看起来很正常,但实际上这是人们嘲讽萧炎的一个注脚,为人们的行为寻求一个合理的解释。没有这句话,书的开头肯定会被它黯然失色。
然而现在很多废柴小说却不是这样。反正不管主角是族长的儿子还是穷苦平民,都会莫名其妙的被别人嘲讽,觉得自己很忙。
这种情况是绝对不能接受的。比如猪脚进入了一个大规模的试炼幻境,读者自然希望猪脚在这个幻境里有很多宝贝,让猪脚自己去拿。结果作者就是不这么写。他只写猪脚进入这个试炼幻境后,杀怪采药,和其他门派发生冲突,然后...然后就没有了。猪脚被别人围攻,不得不四处逃命。他们怎样才能找到宝藏?而且就算猪脚不小心得了个宝,原来宝对他没用;或者你根本不了解它的用途,直到后来才能揭示它的神秘宝藏。
于是,作者写了一个几十万字的试炼情节,但是猪脚忙完之后,读者发现猪脚一无所获,实力提升不大,宝物也没得到多少。相反,他们引起了很多麻烦。谁会喜欢这样的剧情?
除了上面提到的试炼幻境例子,其他的挑战,副本冒险,做任务,别人的嘲讽,诬陷等。,猪蹄子忙完了,一定要让他们得到实际利益,不能是小利,只是大利益。不然读者怎么会有耳目一新的感觉?
一方面,《吞星空》一直做得很好。比如罗峰第一次考核战士实战时就体会到了微观层面的姿态。第一次进荒野,得到了银月凶狼的尸体,卖掉后得到了上亿的钱。第二次进入荒野,实现了意境,第三次进入荒野,直接获得了铁甲龙的无价之宝!所以,作者在写书的时候一定要时刻牢记:让猪脚在一番努力之后获得巨大的收益。
第三个街角:剧情冲突太幼稚,人物处事方式不合理。
这样的现象太多了。就像猪脚天生一张嘲讽的脸,任何人都看不惯猪脚的故事。比如因为有人跟猪脚矛盾,猪脚就发誓要灭全家,这几乎是街头巷尾!因为这个故事根本不合理,而且除此之外,作者也没有明显的令人信服的解释!先说说废柴流的开创者《逆天》是怎么写的。虽然一开始也有很多调侃和嘲讽,但作者从主角的角度给出了解释:
“这些人,都这么卑鄙吗?也许是因为三年前他们曾经在你面前露出过最卑微的笑容,所以现在他们想挽回……”
看这句话。突然看起来很正常,但实际上这是人们嘲讽萧炎的一个注脚,为人们的行为寻求一个合理的解释。没有这句话,书的开头肯定会被它黯然失色。
但是,很多废柴写的小说却不是这样。反正不管主角是族长的儿子还是穷苦平民,都会莫名其妙的被别人嘲讽,作者也没有给出合理的解释。这是为了让读者觉得作者的设计真的很幼稚。谁愿意看一本连开头都很幼稚的小说?
另外就是人物的行为和处事方式,不多说了。缺点很多。很多时候,在猪蹄本该鲜血淋漓的时候,作者却让他莫名其妙的忍气吞声。有时候,在猪脚应该谨慎自持的时候,作者让他跳出来,让读者想骂猪脚...
唯一的建议是,主角在动笔之前要建立一个人物卡片,包括主角的性格,人生经历,处理事情的方式等等。如果实在不知道如何设置透露猪脚性格的对话和行为,那就简化处理。比如《仙逆》里的主角,一直都是淡定淡泊的,所以不管发生什么,直接写这个表情就好了。反正读者不会因为这个而关心什么。