方舟:生存与进化-收集和安装的实用技巧
如果你徒手打一棵树,你会发现木头和纤维,可以用作燃料。当木头被用作篝火的燃料时,它可以烧尽碳。
石头的来源有两个,一个是地面上破碎的石头头,一个是地面上与周围地形明显不同的大石头。
背包有格子限制!!超过上限,做出来的东西就会消失!!
开始后尽快点击鹤嘴锄的蓝图造一个,是第一个武器+万能工具。
有了凿子之后,敲石头可以得到火石(黄色的尖),是制作火把、篝火等的必备材料。
收购:
可收藏的物件有两种,一种是手工收藏,一种是工具收藏。
当遇到相应的集合时,右边的HUD会在顶部显示相应的图标。例如,手动收集会出现手图标,工具收集会出现扳手螺丝刀图标。
手工收集散落在地上的碎石、灌木、竹子、各种粪便,工具收集石头、倒下的树、立着的树、立着的树苗、各种尸体。
手收的东西手里拿不住武器,鹤嘴锄、斧头、投矛、手矛等近战武器都可以作为收集工具,但是斧头的输出比例和其他三个不一样,输出是一样的,自己摸索吧。
专用工具是火把,可以用手采集,也可以作为工具开采木头和尸体,但不能开采石头。
灌木和竹子被收割以获得各种果实和纤维束(不被用作燃料)。
果实中苍白的果实是不能食用的,所以可以制成颜料。黑色果实有麻醉作用。请不要尝试没有修饰剂的野生黑果。黑果也是麻醉箭的材料,一定是中后期的佳品!!!
粪便可以用来施肥。
石头会产生砾石和燧石。沙砾是常见的材料,火石是所有使用火的道具的必备材料。
树木产生木材和锯屑,这两者都可以用作燃料,用于篝火的木材将产生木炭。
不同主体之间存在一些微观输出差异。强烈建议长按E,看看有没有其他落物。曾经在霸王龙的尸体中发现过一把猎枪。。。。。
恐龙越大,越容易产火腿,火腿是捕捉肉坐骑的必备佳品。目前,雷龙、霸王龙和巨鸟已经发现了火腿。
雷龙剑龙能出牙,猛犸象能出牙,野猪(看起来像)概率低。
蝎子从壳里出来。
石油:看水下游,有一种黑色的石头,有黑色的絮状物,可以像陆地上采集石头一样产生石油,需要车床做汽油。
铁:本版有人说地图中间的火山附近有很多沟壑,但我找不到位置。但在较高的山上敲石头(只要没有树)有一定几率会产出铁矿石,在熔炉里也能炼出铁锭。克里斯托尔:我得到了七个,但我没有注意我是如何得到它们的。要么是灯塔,要么是山上的石头,要么是海里的黑石头。
工具和武器:
几乎所有单手能拿的东西都可以作为近战武器和收集工具。详情见上文。
最受欢迎的远程武器:
先是投矛,然后是弹弓,再是弓箭,然后是各种火器。另外,第一个看起来像手枪的是信号枪,单发消耗品,用完一个就得重新造一个,而且每个背包都是可叠放的,威力很大。。。什么是权力?
早期建议多造矛,但不是用来扔的。虽然投掷后可以捡起来,但是推荐近战使用。这东西有隐藏的耐力。捅多了会损坏,直接消失,但它的威力比斧子和镐可靠多了。
弹弓是抓坐骑的第一个工具。在麻醉箭出来之前,只有弹弓和拳头可以打晕恐龙或者其他怪物,其他武器会直接杀死怪物。
枪械(火器)包括:简易手枪、简易步枪、猎枪、自动步枪、手枪、火箭筒。最后一个超大机枪是固定电池,记住。
枪械配件包括:手电筒、激光笔、消音器(都没用,手电筒和激光笔快捷键是n)。配件放在背包里。不松松点着,就看到能装备的枪。每把枪同一时间只能装一个配件(往往不科学)。火箭筒的爆炸范围并不大,三发炮弹也打不死一个雷龙。自动步枪的瞄准镜非常非常不准,真正的命中位置应该是在门的中央,而不是瞄准镜的蓝色标志。
重点是弓箭。与弓同级射出的箭是石箭,威力不如投矛。弓满的时候比斧子和鹤嘴锄强,但是弓满的时候抖的很厉害,所以瞄准是个问题。
之后会挑出一个绿色箭头,就是麻醉箭头。麻醉三角龙全弓6箭左右,少弓多箭。判断麻醉箭是否放倒恐龙,似乎有两个标准,主要是麻醉和血条的结合。当麻醉程度足够高时,即使血降得少也会倒,或者血降得多也会倒。
被驯服后怪物的眩晕感下降,可以用最小的弓打出麻醉箭,在失血很少的情况下可以同时增加麻醉点。需要注意的是,麻醉效果会随着麻醉箭使用次数的增加而逐渐减弱(但基本可以安全使用)。
当怪物的麻醉程度下降时,麻醉条越短,怪物反抗的可能性越大。如果降到0,代表100%起义。切记切记。
人和坐骑:
目前等级60,每个等级给一个属性点。随着等级的提高,会给更多的蓝图点,但是视觉蓝图点不足以完成所有蓝图。
除了几个大的浮动柱,浮动的钻石信标会在地图上随机刷新。当你靠近时,你可以打开一个随机材料的存储盒。不管是原始材料,还是成品,还是蓝图,就看你的脸色了(笑)。
属性点只有60,请慎重。没有修改器的用户应该记住以下惨痛的教训:
_点击那个XX的权重属性,没有明显变化且属性点被扣!!!!!!!!!!!!!!!!
建议放下麻醉箭头让坐骑被抓住。上面有什么就不赘述了。
食肉怪物可以喂肉和火腿。以巨鸟为参照,饿了减50%就吃肉,减20%就吃火腿,而且火腿的训练价值远高于肉。出处参考上面的集合。
素食怪物以浆果为食(除了白色的),黑色的增加眩晕值(我没有试图触发它们,所以我用了麻醉箭),其他水果中有一种类似于火腿。原谅我不关心,因为我的第一目标是飞,所以我抓了巨鸟吃肉。
只要你骑上坐骑,就会逐渐增加经验点。或者跳跃后可以攻击任何怪物,坐骑辅助攻击,杀死怪物后可以获得经验值。(ps:修改者添加的经验值只针对人物,坐骑无效)
坐骑也会升级获得属性点,分发界面在坐骑背包界面。
离开坐骑一定距离后,按J召唤。
制造专业:
后期打开一些蓝图后,发现背包的制造界面是看不见的,因为那些蓝图只能在相应的处理工具中看到,而不是bug。
按照出现的顺序,工具有:磨床、炉子、加工台、车床。
研磨机很好认,石臼杵很小,主要用来加工各种水果,以获得特殊材料。
熔炉主要用来加工铁和石油。
大量产铁的地点不清楚,但在稍高的山上敲石头有可能得到。
如上所述,收集油产生汽油,这是车床启动的必要燃料。
炉子需要燃料,如木头和锯屑。
加工台可以做成车床,是目前最高级别的加工台。加工台不需要燃料~
食物对人们来说是最重要的:
肉的来源是怪物的尸体,素食的来源是各种浆果。不要吃白果,会饿死,黑果会睡着。其他水果可以自己吃,也可以喂给素食恐龙吃。
肉类可以在篝火和烹饪架上加工(全自动)。需要注意的是,篝火和烹饪架是有负荷限制的,不要把所有的燃料和食材都扔掉。在某些特殊情况下,熟肉可能不会自动添加到篝火的项目栏中。
保质期:篝火加工、烹饪架加工、冰箱储存的原料。
浮动柱和信标:
浮动栏下面有一个表格,点击就有可以制作的东西,会要求你提供一些物品。一般是各种怪物对应的特殊战利品。杀死怪物后不要急着收集。点击怪物的物品栏,查看相应的战利品。收集到需要的战利品后,可以在柜台制作里面的东西,然后会自动召唤一个boss。
我只试过5级,修改者60级带着无限血的自动步无限弹药,那种感觉基本就是各种骂人。不开修改器的同学单独站着或者不要太放在心上。
Beacon值得跑,请忽略党的修改。
升级的蓝图点数不够,不可能打开所有蓝图。灯塔就像一个补给点,除了给各种成品和半成品,还会有很大几率开蓝图。最尴尬的是,这个东西不固定。每个信标都是随机刷的,但是有时间限制。如果你想跑灯塔,记得抓一个会飞的宠物。
安装:
目标坐骑放下后,看商品名称,再确认是否能做出相应的“马鞍”。每个马鞍上都明确标注了适用的怪物。如果做不到,尽早杀料。
建筑:
一般的建筑材料包括地基、墙壁、门框、门和屋顶。
最开始的时候,茅草建筑材料被赋予的品种最少,从木材开始,会出现更多的地板、竖梯、斜梯、柱子、窗框、窗户、宠物栅栏门。
地板和地基差不多,但是和地基不一样,这个东西可以沿着地基延伸一格,注意,一格!
所有建筑的第一建筑材料可以是基础或柱子。楼板可以直接拼接在柱上,但也是延伸一格,不能放置夹角。比如九宫格的位置(以键盘上数字键的位置为准),5的位置可以是地基,也可以是柱子,地板只能放在2、4、6、8,1、3、7、9的位置不能放。
如果第一个建材是柱子,可以不打地基直接把地板放在柱子上。默认拼接位置是柱在楼板中间。
另外,柱子也可以放在地板上同样的位置。
如果我要建空中楼阁,我会在5的位置放一根柱子,然后在柱子上放一块地板,在4的位置拼接一个新的地板,然后在4的位置再放一根柱子,然后下到地面,跑到4的位置继续连接柱子,直到柱子杵到地面。接下来,你可以继续重复前面的步骤扩展。
一个建筑需要一个地板(地基)、墙壁、屋顶(地板)和门。系统主要根据前四项来判断是否是房子。如果判断一致,右边的HUD会看到一个房子的logo。这时候放下屋内的篝火,就会默认整个屋子温度升高。我的测试是,一个3X3和4X6的篝火,升温效果是一样的。
更何况房子里还可以有缝隙。我家4X6的房子有两层,梯子占了一面没有封闭的墙,但还是判断为完整的房子。
耗电的东西:
顾名思义,需要电!看车床的蓝图文件,第二个或者第三个文件夹,最后一个是生成器。
要造一台发电机,需要先造电线和配电箱,然后重建冰箱、空调和电灯。接上电线,加汽油燃料后打开发电机,然后电器就可以正常工作了。
好吧,我承认我把上面那段搞砸了,哇哈哈哈哈哈哈!!!!
我只知道电器需要电,电是发电机产生的。至于发电机是否用电线和电器连接,发电机的燃料,不知道党要什么基地,要造什么发电机。!~不是吗?~~