大家如和评价解禁的新游戏最后生还者,较初代有哪些不同呢?
我每隔一段时间都会想把《最后生还者2》再打一遍,但无一例外,每次都失败了。那毫无疑问是一部制作精良的游戏,但只能带给我痛苦,它给我的体验就像是一块撕裂伤,用整个游戏去从两端撕裂伤口,哪怕已经有结痂愈合的空余,也要一起撕裂。可能以我现在的心理健康状态,还不足以面对这样的游戏。
一、但《最后生还者 重制版》也许可以给我一些新的视角,我上一次玩一代还得追溯到2015年,那段残酷又温馨的陪伴旅程在我的记忆里已经被时间冲淡得只剩下一些细小的片段,兴许还有三两句台词。借助跟上新世代的表现力,重走一次乔尔和艾莉的旅程,也许这一次我能够鼓起勇气,紧接到2代上,至少在通关重制版之前,我是这么给自己做心理建设的。毫无疑问,《最后生还者 重制版》在重做程度上配得上它宣传时“Rebuilt for PS5”的后缀,如果你无视它过段时间就会上PC平台这个事实的话(doge)。
二、8年前的《最后生还者 高清版》算是个不功不过的移植作,解放了PS3时期的30帧限制,优化了纹理和照明等细节,适配了新的控制器...而今天的《重制版》则是顽皮狗用最新的PS5引擎技术从零开始制作,一些光照、反射条件比较复杂的场合,表现力足以追平《最后生还者2》——后者为了登陆PS4在分辨率、最大渲染距离、体积雾、体积照明和模型精度上缩了不少水,而这些地方在《最后生还者 重制版》里则不必做保留。游戏***提供了三档画质选择, 4K分辨率下帧率锁在30FPS的Fidelity模式和动态分辨率、目标帧率60FPS的Performance模式,另外,如果你的显示设备支持VRR和高刷,也可以打开帧率限制。当然,用语言来形容远不如眼见为实,我抓取了一些原版时段接近的截图,可以看到植被、纹理、场景布置、光照等方面的提升。
三、先进的视觉效果给体验带来的改变显而易见,但在我通关的过程中,我仍然会时不时看到一些瑕疵,主要集中在光线不足的弱光环境(当然我指的是自由移动的场景而非过场动画),不过回看一下《最后生还者2》也有类似的问题,这就可以理解了。所以在《最后生还者 第一部》的画面上,确实比起原版来要丰富和细腻了许多,这得益于二代的游戏引擎带来的实质观感上的进化。然而这就像把一个原本 90 分的游戏做到 100 分一样,远不如把 60 分做到 90 分带来的观感提升那么令人惊艳。虽然以游戏本身的体量,这种仅仅只是画面上的提升带来的工作量其实不亚于重新制作一遍游戏,但只为了这 10 分的提升,即便已经过了十年,但心里仍会不禁问道:真的有这个必要吗?
四,《最后生还者 重制版》的人物表情追加了大量的细节, 我不太喜欢拿这一段举例子,但它确实能反映表情系统量变带来的质变——开场Sarah死亡的桥段,不管是Joel面部因痛苦情绪形成的肌肉扭曲程度,还是Sarah死亡前的面部的抽搐都真实地呈现出来,强化表现力。所以在原版游戏发售十年后宣布重制,从时间间隔上来看似乎也还算情理之中。但其实时间问题只是隐藏在另一个关乎重制理由的问题背后:并不是时隔够久就有理由重制,而是重制后的游戏是否能给原版带来足够多的进化,这才是玩家关心的问题。
五、战斗的部分相比以往变化不大,主要提升了敌人AI,改善了枪械手感,其他则更多的是表现力上的进步,比如更好的特效,基本的玩法并没有大变化,Joel还是那个板砖战神。此前我们一直期待《最后生还者 重制版》能否引入2代的即时闪避和匍匐、跳跃等新玩法,可能对这次重制来说工作量太大了,有些遗憾,幸好初代本身的玩法也足够自洽。
重制版游戏历史上最让人津津乐道的,莫过于根据 PS 版《生化危机》初代在 NGC 版上重制的《生化危机》,前者发售于 1996 年,后者发售于 2002 年。虽然仅时隔六年,但由于 NGC 在机能上比 PS 有着非常明显的提升,重制版的《生化危机》不仅在游戏画面上有着令人瞠目结舌的进化,制作人三上真司也对游戏系统也做了全新的策划与设计,让整个游戏呈现出全一新的面貌,成为重制游戏历史上的标杆之作。PS3 版《最后生还者》发售于 2013 年,一年后,提升了画质表现的最后生还者 重制版登陆 PS4。虽然时隔不久,但当时有好些 PS3 末期的作品以增强画质的方式搬到了 PS4,基于原版游戏的较高人气,再加上将后来单独发行的 DLC《Left Behind》打包在了一起,重制版依然获得了极高的评价。
近几代主机的提升确实不如当年从 SFC 到 PS 那种质的提升,整个游戏世界从像素 2D 跃升到多边形视觉上给人的冲击力实在够大。从 PS3 到 PS4 到 PS5要说机能没有什么进化那实属不客观,但随着硬件进化的边际效应递减越来越明显,再想体验那种 2D 到 3D 的跨世代进化已经不太容易了。
重制到底用不用心重制版游戏常被玩家称之为「炒冷饭」,这冷饭也分很多炒法。有直接把之前的冷饭热一热就端上来的(这种我们一般叫 HD Remastered),也有从内到外所有食材都替换过重新炒作的(这种我们才叫 Remake)。但《最后生还者 第一部》采用了一种「折中」的方式:保留了游戏最核心的两个部分:故事和系统,几乎将全部精力放在了角色与场景建模的细化与重绘上。