《王者荣耀》引发争议。手机游戏可以“玩”历史吗?

如果王者荣耀成功了,对整个游戏行业最大的讽刺不在于是否成功挖掘了“小学生”“女大学生”等舆论焦点,而在于对整个IP热潮的颠覆。一款没有世界观,价值观,没有背景故事的非IP游戏,彻底打败了几个竞争对手。

“没教养”其实是《王者荣耀》的胜利方法。它似乎自始至终都没有宣传过自己有文化,而是用了一种看似巧妙的方法——不自己搭建所谓的背景世界,而是直接把所有中国人熟悉的各种英雄拉进来,在游戏世界里形成了一个“关公vs秦琼”式的穿越。

接地气的结果就是人气,当然所谓的IP也无法自然形成。毕竟仅仅是给各类英雄一个新的面貌,是不足以形成所谓的故事背景的。

不过这种玩法代入感很强,玩家只要看英雄的名字就基本可以知道英雄的主要战斗力在哪里。比如作者一上手就选了一个程金曜,用三斧旋转和强大的攻击能力自动虚构了一个硬朗厚重的简单形象,然后在练习中发挥,接近了。当然,与此同时,由于各种历史人物的代入及其形象的一定变化,《王者荣耀》中各种人物的“篡改”在舆论场上受到了批评,尤其是荆轲被塑造成女性角色,成为媒体直接用来批判的武器。

不过《王者荣耀》也很巧妙,刺客荆轲变成了Ako。至于是不是金大侠写的鹿山公爵里的美人,那就无关紧要了。

其实我认为,这并不是一种“没文化”的IP路径。毕竟这种玩法在欧美很多文创领域都挺常见的,和国内网文的热穿越模块也挺像的。比如漫威漫画和DC这两个美国动漫巨头的超级英雄IP中,有来自北欧神话的雷神,有来自希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);在全球畅销的珀西·杰克逊系列冒险小说中,当代少年半神与古希腊神话人物的对决随处可见。

这样做的好处显而易见。每一个接触到类似产品的人,总能从自己过去的知识库中抽取一些内容,代入其中,让自己更快上手。换句话说,像《王者荣耀》这样的游戏,就相当于《英雄联盟》里那种操作模式的手游,曾经是炙手可热的端游,同时抛弃了它的各种英雄,让人一看就难以记住他们的名字,难以理解战术的“宏大叙事”,几乎把各种不考虑版权和版权的IP都炖成了另类的“超级IP”

为什么非要一开始就赋予所谓的意义?在国内,真正有IP意义的国产游戏只有十几款,比如网易的西游系列和阴阳师,金山的侠爱,大宇的侠义之剑,轩辕剑。

但实际上,这些游戏在推出之初并没有真正思考过如何成为一个大IP甚至是一个IP衍生的产业链,甚至其最初所谓的故事背景也很简陋,甚至有热点之嫌。比如网易在2001年2月推出中国第一款大型网游《大话西游》,这还不是周星驰电影在6年前上映后突然在国内网络上一夜走红的时候。那时候被人批评不是没教养吗?

让选手先入门,替补进去,没文化没文化,再去文艺青年!