妄想山海中的捏脸系统,你是怎样看待的呢?
妄想山海不久之前已经上线,其中的捏脸系统引起了许多人的注意,我认为这个捏脸系统有创新之处和成功之处,但是希望捏脸素材能够再多一些
一、多种族捏脸是创新之处
妄想山海捏脸系统最引人注意的一个点,应该是可选多种族捏脸。在当前的手游中,捏脸系统更多只局限于人族,很少有游戏公司去打开非人类的捏脸系统。而妄想上海的游戏背景取材于《山海经》,这本书中有许多不可思议、外表奇特的异兽,因此妄想山海开放多种族捏脸,更符合游戏的故事背景。不得不说,这在当前的手游中并不多见,是手游捏脸系统一个创新性的尝试。许多人也许本来对这个游戏没有多少兴趣,但是因为妄想山海手游可多种族捏脸的功能,或多或少会燃起好奇心。能够吸引玩家下载并打开游戏,我认为这个捏脸系统已经算成功了一半。
二、游戏相对偏重人族捏脸
妄想山海手游是多种族捏脸,而可选种族中也包括了人类。可以看出游戏公司在人族的美化上下了功夫,虽然游戏是蛮荒时期背景,但是人族的建模没有过于偏向蛮荒、写实风格,仍然是当下主流的类型。而对比其他种族,人族捏脸可选的捏脸素材更多,可以看出一些捏脸选项是专门为人族设定的。这照顾到了某些无法接受异种族捏脸的玩家,让一些习惯主流捏脸系统的玩家也能玩下这个游戏。
三、捏脸素材还不够多
同时,妄想山海手游的捏脸系统支持个性化的设计,玩家可以在色盘中选择自己想要的发色,自由度大大提高。因此,玩家可以创造更多组合,使得游戏角色更加个性化。但是在发型、翅膀等一些身体特征的选项中,可选项还是比较少的。这方面还有可以扩展的地方,或者再过一段时间,可以看到妄想山海捏脸系统更加丰富的素材库。