零度梦幻的小说简介
作者:BLOODSKY
类型:虚拟网游
写作进程:连载中
完成字数:876569
内容标签:从零开始、升级练功、争霸 零度梦幻人物有七种基础属性:体质、力量、准确、敏捷、智慧、灵力、神识
两种隐藏属性:幸运、魅力
基础属性分别对应的表现属性:
体质――生命值(HP)、物理防御力、
力量――物理攻击力、负重
准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、专业技能成功率
敏捷――移动速度、闪躲成功率
智慧――魔法值(MP)、技能点数获得
灵力――魔法攻击力、五行或元素属性强度
神识――魔法防御力、魔法施放成功率
初始属性分配点数25点,每个属性至少分配一点(自由分配点数18点),每升3级获得分配点数1点。如果在初始分配中力量的点数分配超过12点,每多分一点可获得4%加权;灵力的分配超过7点,每多分一点可获得5%加权;敏捷超过5,每多一点有2%加权。游戏中获得的某些装备可能带有属性点数,但这种附加点数不属于基础点数,也就是不带入升级时的表现属性加成运算。但完成某些任务可以获得基础点数。
游戏时间目前与现实时间比例为1:1,游戏币可通过新时代集团合作的银行与现实币通兑,10000铜币=100银币=1金币=1RMB。 HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正
物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正
物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正
负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正
移动=(A×d3+10)×5%×等级修正×职业修正-负重修正
MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正
魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正
魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正
其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过因为我的力量有16%加权,因此实际的A=16×(1+16)=18.56。d代表修正骰,比如d4即d在1~4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。 零度梦幻中的怪物种类之多数不胜数,同一类型的怪物中都会有BOSS的出现,不过BOSS的数量相对稀少,比如每一个新手村附近只有一只史莱姆类的BOSS金色史莱姆王。BOSS被杀死后每6小时才刷新一次。BOSS的爆率比普通小怪高很多,一般都会爆出两件以上的装备,爆出装备的等级也比同类小怪出的装备等级高。BOSS爆出的装备中,有50%的机会爆出属性装备,5%可能是黄金装备,暗金装备的概率是0.05%。也就是说普通玩家杀10个BOSS可能获得一件黄金装备,而平均要杀1000个BOSS才爆出一件暗金装备。但如果玩家有隐藏幸运或者戴有物品获得加成的装备,则物品获得率会相应提高。
某些属于同一种群的怪物,会有一个***同的首领――超级BOSS的存在。超级BOSS的级别不同普通怪物或BOSS的等级计算,在官网上是按能力等级排名,***分SS、S、A、B、C、D、E、F、G、H10个级别。超级BOSS每一周只刷新一次,它爆出黄金或暗金装备的概率比普通BOSS高很多。圣灵装备只有超级BOSS才有极低的可能爆出。内测中玩家手中获得的仅有的几件神器都是完成系统任务或者参加官方举办的活动的奖励,没听说从怪物身上打出过神器,因此无法推断超级BOSS是否会爆神器级的装备。 零度梦幻中的装备分为白装备、属性装备、黄金装备、暗金装备、圣灵装备、神器六种。在同等级的情况下后面的一般好于前面的装备。例如同是25级战士使用的装备长剑,白装备可能只有基本的物理攻击属性;属性装备会附带一两种诸如提高命中率、提高攻击速度、附加魔法伤害等附加属性;黄金装备附带的属性一般更多;暗金装备是传说中的远古勇士遗留下的装备,属性超好;圣灵装备是神魔赐给大地上各种族的信徒的物品,属于梦幻装备的级别,数量极其稀少;至于神器更是神魔自己使用的装备因为种种原因遗落凡尘,乃可遇不可求的东西。
有些装备可以成套,假如集齐全套,能获得额外属性加成。
零度梦幻中的装备获得途径一般有打怪爆出、盗贼用盗窃术从怪、特殊NPC或玩家身上偷盗、完成任务的奖励,以及铸造师职业的玩家自己铸造。其中铸造师将铸造术修炼到顶级可以打造出黄金装备,如果能获得特殊材料(比如远古铠甲的碎片)就可以铸造出暗金装备,而假如有特殊机缘触发隐藏任务获得专门的图纸以及一些极为稀罕的材料甚至有可能铸造出圣灵装备,而神器则绝非人力所能制造,能否获得全看玩家的运气了。
打出的装备除了白装备,属性装备以上都必须要鉴定后才能知道其具体属性并装备到身上。系统商店里出售的鉴定卷轴能鉴定30级以下除暗金装备外的所有装备(圣灵装备和神器没有30级以下的),30级以上的装备就只有到专门的系统鉴定NPC处付钱鉴定或找鉴定师职业的玩家进行鉴定了。(NPC鉴定100%成功,但收费超贵,装备越好鉴定费用越高。玩家鉴定依鉴定技能等级的不同鉴定成功率也不同。同一件装备一个玩家只能鉴定一次,如果被三个玩家鉴定都失败则装备消失。) 零度梦幻中职业繁多,可分为战斗类职业(如战士、法师、道士、骑士、弓箭手、盗贼等等)和技术类职业(如药剂师、铸造师、建筑师等等),战斗类职业通过打怪获得经验点升级;技术类职业固然也可以打怪,但如果没人带你组队修炼,自己单练的效率惨不忍睹,这类职业主要通过技能修炼来获得经验点。
在就职后,升级后的各项属性加成要加入职业修正。比如两个人物,他们的体质和智慧都是5点,一个的职业是法师一个是战士,则同样升级后,战士的血和防会加得比较多,MP增加很少;而法师的MP会加得比较多,血和防的增加相对战士就少得多了。
职业分为若干等级,比如骑士的等级就是:10级――骑士学徒;20级――见习骑士;40级――光荣骑士;60级――黄金骑士;80级――光辉骑士;100级――神圣骑士。晋级除了需要达到相应的等级,还需要完成系统委托的任务。职业技能的修炼必须达到相应的人物等级和职业等级。比如骑士的技能“铁壁”需要等级42、职业等级光荣骑士,那么假如你的人物等级超过42级,但还没有晋级成为光荣骑士,你也不能学习“铁壁”。
零度梦幻中技能分职业技能和生活技能。其实零度梦幻中生活技能没有大用处,主要是因为游戏里面怪爆钱太少,等级低、装备烂的玩家多半入不敷出,那么可以通过生活技能赚点钱来保证游戏的进行。生活技能(采集、砍伐、挖矿、钓鱼等等)刚出生的新人就可以学习,无条件限制,职业技能最低级的也要10级以上正式转职后才可以学习。一个人物目前只能就职一个职业,据说以后游戏升级会开放二转。每个职业只能学习本职业专有技能。当然有些职业的技能之间效果很类似,比如战士的“重击”和骑士的“突刺”,但无论如何骑士就只能学“突刺”而绝无可能学得“重击”。
零度梦幻中各职业的技能也有等级划分,每个技能最高10级,技能等级越高使用技能的效果越好。技能等级的提高有两种办法,一种是不断使用技能提高熟练度,一种是随着人物等级的提升按照基础属性中的智慧点数会获得一定的技能点数,这些技能点数可以自由分配到你想要提升的技能上。事实上技能的修炼非常困难,但一旦升到高级其效果也非同凡响。 零度梦幻中有六大种族,人类、兽人、精灵、矮人、神族、魔族、妖族。
每个种族都有自己的特征,比如基本属性点数分配相同、级别相同的情况下,兽人的HP最多、物防最高;人类最平衡;精灵高敏;矮人在铸造术上最有天赋;神族天生神圣属性加权;魔族魔攻、魔防超强;妖族是东方大陆特有种族,天生拥有特殊能力。
各种族可选职业不同。比如人类和矮人都可以成为铸造师,其它种族免谈。而黑暗法师是魔族的专利……你可以按照自己的喜好挑选种族和职业的组合,各种不同类型的组合有近百种之多。
不同种族的玩家人物外观会表现出不同的特征,比如兽人面部带有兽征(兽征的样式可以在创建人物的时候选择,有些女性玩家选择的猫耳朵、豹纹斑等超可爱的说~~~~);精灵出名的尖耳朵;矮人不用说,游戏中人物的身高只有现实玩家的2/3……具体的情形会在文章体现出来。 梦幻中,组队后队伍等级按队伍成员的平均等级计算,但为了防止高级号带低级号降低平均等级赚取经验加成,一个队伍最多12名成员,每三个成员减去一个最低等级人物计算队伍等级。
零度梦幻中骑士职业有三个分支:
人族的传统骑士、兽人的比格骑士和魔族的幻兽骑士,每个职业都只有有限的几种坐骑,。梦幻将来会开放宠物系统,宠物的种类倒是五花八门。没有什么异次元空间来收藏坐骑(幻兽骑士例外),一旦收服了一头坐骑,它将终生跟随在你左右。当然在城里的时候可以寄养在指定地点,野外的时候也可以下达自由活动的指令(某些地方如洞穴,坐骑是不能进去的),需要的时候召唤一下坐骑的名字它会自动回到你身边。此外,在野外的时候如果在乘骑状态下使用回城卷或随机卷,坐骑会连同你一起移动;如果在下马状态下使用,则移人不移马,如果两小时内你还不能回到可以召唤坐骑的范围内,系统将判定你放弃了坐骑,已驯化的坐骑将回复到野生怪物状态。
随着等级提升,移动速度的增加是没有上限的,骑士最低级的坐骑野马设定移动速度为100km/h,高等级高敏的盗贼、弓箭手等职业有可能步行达到这个速度。更高级的骑士也可以换乘更好的坐骑,移动速度就更快了。