DND中的神灵的实力如何排行?

无法对比,密斯拉限制了凡人通过魔网能够使用的最高法术等级,除非通过其他来源施法,否则很难挑战神力。

不过100级法师应该会有足够的能力挑战一个弱等神力,如果他还不是的话,另外0级神是半神而已,相比神格1的神有天壤之别。

费伦神系中,死亡之神:耶各、米尔寇(已陨落)、希瑞克、克蓝沃都曾掌握死亡神职。杀戮之神巴尔(已陨落)他们与恶魔没什么关系。克蓝沃与抢夺信徒灵魂的恶魔斗争。

恶魔是混乱邪恶阵营,除了混乱邪恶的神,所有神都是恶魔的敌人,因为恶魔们企图毁灭世界而非支配它。有一些邪神也居住在深渊。

游戏历史

最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。

DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。

她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;

善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。

即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。