移动IP背后的“神无月”经济学原创价值探讨

近年来,中国游戏市场“炒情怀”“翻IP”的观点,被很多游戏圈人士视为主流方向。不容忽视的是,在这些IP的带动下,手游正迎来第二波浪潮,手游收入在短短几年内就超过了端游和其他游戏的总和(今年上半年手游占比56.3%)。

IP确实让很多公司享受到了飙升的业绩和利润。但从今年的游戏市场来看,一些很老甚至不再占据主流粉丝的IP被改编成了手游。不得不面对的事实是,近几年很多知名IP都被改编成了手游,能够继续改编的知名IP并不多。

另一方面,为什么IP在游戏界有这么大的影响力和震撼力?有人说IP吸粉能力强,手游生命周期太短。一波之后赚快钱才是王道;也有人说情怀,即使产品一般,有IP的手游也能让很多粉丝买单;有人说原创手游太难了,用IP可以降低成本。还有人解读IP营销和泛娱乐...

龙之谷IP

我们不否认IP的价值,不否认IP对手游的改编和吸金能力,也不否认IP对中国手游市场的影响,但是试想一下,如果IP从来没有进入过手游市场,手游的现状会是怎样?

IP不是手游的变现工具。

关于IP和手游的分析已经很多了。从企业的角度,从商业层面,无论是端游巨头的移动战略转型,还是企业泛娱乐的布局,都已经有了大量的以IP实现游戏导向,实现多元化商业价值的成功案例。包括迪士尼在内的那些国际顶级IP就不用说了,再看看游戏、电影、小说领域吧。比如今年《传奇世界》和《龙之谷》的推出,就为盛大游戏业绩提供了良好的增长动力。包括《战狼》、《加勒比海盗》、《杀狼》和《三生三世》在内的影视系列,以及小说《星辰变》即将改编成手游等。,都是IP项目的应用和开发。

随着国产游戏人口红利的消失,基数较大的游戏玩家和智能手机用户被同质化产品反复“清洗”,获取用户难度加大,增量用户来源越来越分散。知名IP的重要性在这个时候越来越凸显。无论是小说、电影还是端游,如果已经成为一个IP,就意味着有能力拥有大量的用户(时间和感情),而这些用户的粘性极强。如果以包含手游的方式呈现,这些大粉丝会继续过渡到新的呈现方式。

上面说的传奇系列就是这样一个超级IP,是一个时代游戏产业的特殊文化符号。自2001盛大游戏为中国玩家带来《mir传奇》以来,这个跨越17年的原创传奇IP见证了游戏行业在中国的整个发展过程。用一组数据来形容:今年上半年,仅在iOS上就推出了超过1000款盗版传奇游戏,这还不包括部分私服和授权产品。

当《mir手游传奇》和《传奇世界手游》相继推出并取得不俗成绩的时候,代表着从传奇IP的延续,而手游只是IP所呈现的多元化文化中的一个场景。也是这个IP的超能力。无论是泛娱乐还是移动战略,都已经成为游戏巨头转型的方向,也是很多创业公司的目标。

传奇世界IP产品

在这些年的发展中,很多转型的巨头和创业团队都尝到了一些甜头。市场的全面爆发让手游行业发展迅速,但也乱象丛生:IP合作价格上涨,但本该变成赌注的成本降低;高成本下的IP急于变现,缩短了“短命”的手游;大量大IP开销的剥皮手游遍布市场。

另外,曾经让内容称王的行业,已经被渠道占领很久了。或许在今天,IP所剩不多,对于手游市场来说是一件好事。失去人口红利后,用户也学会了区分手游产品,整个手游行业开始健康发展。或许IP从来没有进入过手游市场,这会来得更快。

IP手游迎来新的拐点。

让我们回到IP的本质。简单来说,IP就是拥有大量粉丝的个体。可以是小说,可以是电影,可以是网游,可以是一个人。比如电影领域,今年《战狼2》仅20多天就突破50亿大关;比如手游玩家数量最多的王者荣耀,就凭借MOBA赢得了玩家的青睐。他们在独特的领域聚集大量粉丝,形成IP。

当这个IP形成后,商业价值可以无限延伸,在未来的商业形态上也会多元化,覆盖不同的领域。

这在中国互联网圈已经不是什么新鲜话题和创新了。如果只用一个IP进行多元化运营,比如手游,那么即使是优质的IP也有枯竭的一天,这也开始出现在手游行业。对于以手游产品为代表的泛娱乐产业的IP改编或运营,更重要的是打造IP。

以上提到的产品都是企业孕育的原创IP,在各自的领域都有很大的建树。我们再来看看手机游戏。手机游戏的载体是手机,手机游戏本质上也是一种内容。这类内容不同于电影等作品带来的感官欣赏,带入了互动、社交、策略等。另一方面是一种“更高级”的内容。

以游戏界的代表品牌盛大游戏来说,传奇系从端游时代成为史上最大IP,一直延续到手游。上面也提到了两个具体的手游产品。此外,被誉为3D解锁动作冒险时代的《龙之谷》端游也延续到了手游,它们已经成为盛大游戏的核心价值观。

这些都是创造IP,实现价值多元化变化的过程,时间的长河证明了它们的成功。游戏市场最初的自制原创IP方式,迎来了手游的新拐点。

既然提到了盛大游戏,那就说说盛大游戏最近做的一些事情吧。上月底,我们推出了一款原创IP二次元手游《神无月》,也取得了不错的成绩,进入iOS畅销榜前十。从盛大游戏的主要业绩分析来看,它没有端游积累,没有IP支撑,也不是盛大游戏最好的领域,但却被视为今年下半年最重要的产品。

《没有月亮的上帝》并进入iOS畅销榜前十

再来看《神无月》本身。是日系二次元风格,玩法是早已堆好的牌。但不同的是,它融入了战术回合的SRPG玩法,以及爱情游戏和专属剧情中培养好感的元素。此外,还花了重金聘请日本一线大师完成形象大使和配音艺术。

目前市面上有大量的IP改编手游。根据最近的统计,iOS排行榜前10名除了王者荣耀和鬼月之外,都是大IP手游。IP手游虽然很多,但是很少有脱颖而出的。另一方面,他们有的没有任何IP产品,却能在手游市场屹立多年,比如开心乐园、王者荣耀等。当然,虽然最近无月业绩不错,但具体表现还要看后期的市场接受度。

作为手游业内人士,此时比任何时候都清楚,经过市场爆发期的竞争,人口红利消失,用户理性,手游市场回归到真正的“产品为王”的轨道,原创精品成为接下来市场竞争的焦点。

二次元原创IP手游《神无月》

回到我们的主题,《神无月》的出现,是盛大游戏作为端游时代巨头实施移动化的重要战略过程。无论是传奇IP还是龙之谷IP,这都是盛大游戏多年原创的积累,并且延续到手游。在手游时代,盛大游戏也发挥了多年的原创和精品研发优势。进入即将成型的二次元领域,推出原创IP手游,只是盛大原创能力的一种体现。