格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思?
我们都知道格斗 游戏 中有不少通用的术语,像是:投技、飞行道具、指令投、择、立回、硬直、七绝、目押.....因为格斗 游戏 的局限性,很多的格斗 游戏 中的系统和设定都是非常相似的,因此也就会出现一些通用的术语。
那么,“及时防御”、“反击技”、“防御崩坏”这些术语在格斗 游戏 中优势怎么理解的呢?
及时防御
这是部分格斗 游戏 中才会出现的设定,一般是指在对手攻击的瞬间我们才开始进行防御。这样就会出现一定的特殊效果。
在《狼之印记》中就有非常明显的及时防御设定,在对手攻击瞬间输入防御,就有一定几率触发“及时防御”,而这种状态会出现蓝光特效。“及时防御”不会掉血,不会产生伤害,不过在这一瞬间对手的攻击并不能及时撤回,会造成极大的破绽,可以反击。这正是“及时防御”的优势。
B珍妮特的“无聊小姐”就是在及时防御的状态下才能触发的,可以说是百发百中。
其实这个设定在SNK的其他 游戏 中也是体现过的,像是《真侍魂》中的弹刀,其实和及时防御都是一回事。在对手攻击的瞬间成功防御,就可以触发弹刀,造成很长一段时间的硬直。这期间玩家想怎么反击都是可以的。
另外,《街头霸王3.3》中的BLOCKING系统也是比较类似“及时防御”的设定。不过难点在于触发条件不是防御,而是中招的瞬间方向按前。这样的话,一个不小心就被击中了,不过如果成功的话,就会出现反击机会。
反击技
一般情况下,我们在遭遇目押或者连段攻击的时候,是绝对没有还手机会的。不会要是 游戏 有反击技能的话,玩家就可以脱离对手的压制了。《少年街霸》中的反击技是非常给力的,玩家在被攻击后防御的瞬间,按 +同级别PK,就可以实现反击。一旦成功就会出现反击特效,不过伤害非常低。
另外,反击技在使用过程中也是可以打断的。如果对手的攻击是两段,我们反击了第一段,就会在第二段相杀。不过也是概率问题。
防御崩坏
一般我们就理解为“破防”,这个设定存在的主要目的还是在于鼓励玩家以进攻为主。
玩家在防住对手一连串打击之后,就有可能出现防御崩坏的情况。在很多 游戏 中都是有防御槽的,一旦降低为零就会出现破防
《拳皇97》中很多玩家都是可以算出防御崩坏的时机,而只要把握好了就可以带来一连串的攻击。
后期的格斗 游戏 中,都是有“气绝槽”设定的。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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