最终幻想的创作团队?

FF8 桥本真司(制作人)

坂口博信(执行制作人)

北濑佳范(导演)

野村哲也(人设、原案)

野岛一成(剧本)

天野喜孝(插画)

植松伸夫(音乐)

FF10 坂口博信(执行制作人)

北濑佳范(制作人)

野岛一成(剧本)

天野喜孝(插画)

野村哲也(人设)

植松伸夫(音乐)

FF10-2坂口博信(执行制作人)

北濑佳范(制作人)

鸟山求(导演)

野岛一成(剧本)

天野喜孝(插画)

野村哲也(人设)

松枝贺子(音乐)

FF11 坂口博信(执行制作人)

田中弘道(制作人)

石井浩一(导演)

天野喜孝(插画)

野村哲也(人设)

植松伸夫(音乐)

Square是一家以制作FC游戏出身的小型游戏工作室,大学未毕业的坂口博信担任创意指导,率领着总***仅5人的开发队伍制作了不少小有名气的作品。1986年Square脱离母公司电友社,同年加入了FC的游戏开发阵营。出身于FC游戏的Square对当时发布的FC磁碟机系统充满激情,联合了多家小公司组成了DOG(Disk Original Group,磁碟原创组织),在不到一年的时间里推出了十余款面向FC磁碟机的游戏。DOG联盟是一个有由小型PC游戏厂商构成的联盟,主要目标是将他们的PC游戏移植到FC上,而那时的Square的游戏风格有着很浓的美式PC游戏色彩,大多以黑暗的地牢型游戏为主,与FC上受欢迎的游戏格格不入,加之FC磁碟机系统先天不足,实用性低且存在设计缺陷,到了1987年就处于濒危状态,将赌注压在FC上的Square因而面临破产的险境。

坂口博信率领的是负责卡带游戏制作的Square A组,虽然头衔是A组,其实当时的地位远在磁碟机游戏部门之下,整个组织只有程序员纳什.吉贝利、石井浩一等4人,他们相继制作了中世纪RPG《国王骑士》、率先使用伪3D技术的赛车游戏《公路之星》、以及类似《马里奥》但具有3D效果的FC游戏《出击大作战》,搭配红蓝两色的3D眼镜甚至还可以实现立体效果,伊朗出身的吉贝利展现了他非凡的编程技术。然而这些游戏反响尚可,但是无法改变Square持续亏损的事实。坂口决定在做一款游戏,如果这款游戏成功,将把公司拯救于危难,而如果失败,他将永远退出游戏业。对于这款可能成为收山之作的游戏。坂口希望用他最钟情的幻想类RPG,3年前他因为《巫术》爱上游戏,为那些简单的线条构成的幻想熬了无数个通宵,现在他希望用最后的游戏结束他最终的幻想,这款游戏于是定名为《最终幻想》。

《最终幻想》的开发人员最初只有4人:总指导坂口、程序员纳什.吉贝利、剧本寺田宪史和画面设计石井浩一。坂口从来没这么拼命地做过游戏,游戏在开发过程中受到了Square社内的好评,社长宫本雅史决定调派更多资源投入《最终幻想》的开发,并亲自挂帅担任制作人,主要负责项目人员管理。河津秋敏、田中宏道、植松伸夫等陆续加入开发团。坂口不希望《最终幻想》成为有一款《勇者斗恶龙》,他对植松的唯一要求是:制作与《勇者斗恶龙》完全迥异的音乐。刚加入Suare一年的植松为该做融入了自己独有的曲风,主要采用弦乐和木管乐器,在FC简单的音源处理下,竟有着交响乐的感受。最先制作完成的曲子是片头中击败了加兰特之后,一行人过桥时播放的开场主题曲,这本是植松拈来的简单曲目,灵感源自德尔松的《婚礼进行曲》,没想到意外成为FF系列的主旋律,后植松称为最满意的FF音乐。在画面上,坂口希望体现神秘飘逸之感,碰巧寺田宪史是15岁就已经成名的画师天野喜孝的画迷,当即决定一起去与天野交涉,没想到商议的过程出奇的顺利,天野当场答应为FF设计角色及插画,其中怪物也大多由其设计。

1987年末,FF终于开发完成,坂口对游戏素质非常满意,但鉴于过去Square过去游戏销量惨淡的局面,坂口希望宫本能够为该作增加广告预算。但是那时的Square已经难以维继,甚至宫本产生了介素生意的念头,不过在此之前,也不妨来个最后一搏。为了提高媒体覆盖率,坂口拿着游戏的ROM奔走于个大游戏出版社,刊登FF的报告和广告。此外FF的广告还出现于PC的杂志中,在当时是极为罕见的。虽然和DQ的广告比起来,FF的广告还是小打小闹,但是该作上市以后,凭借着自身出色的质量获得了52W套的销售佳绩。与同时期的DQ2的241W套的销量相比,这个数字令试图挑战DQ的一些开发者们沮丧,但是足以使Square走出破产的厄运,宫本也因而下定了系列化的决心。

DQ是勇者斗恶龙的缩写 Square公司的命运是和FF一起的,这是我收集的资料,完全手工奉献。这只是Square公司20多年中的一小部分,要把我这的资料全部打出来,10000字根本不够 。到2007年月为止 FF的总销量为7500套,在全球排名第4,前3为马里奥 口袋妖怪 模拟人生,目前日本所有第三方游戏公司的作品中,还没有哪一个可以和FF想提并论。