关于写小说的几个问题
第一个问题:
大场面的写法一般是把未来勾勒出来,把附近最突出的特征写出来,比如写骑兵:
远处的平原上传来有节奏的轰鸣声,海浪逐渐越来越重,持续不断,最后来回搅动,爆炸了。
地平线上,一道银光突然闪现,如同黎明,带走了整个空间的光辉。
一队队身穿银甲的骑兵,手持长矛和强弓,腰间别着弯刀,驾着高大的战马,排成三角尖形队形,快速而威严地向前冲锋...
网络小说基本就是这么写的,描述一般不会比这个复杂。大场面之所以大,不是看描写,而是写一个吸引人的过程。比如我和敌人怎么打。大伤口的简单描述其实是没有意义的(如上)。
第二个问题;
人物设定,除非来源于生活,否则无法完全创新一个人物的性格。一般都是在老派人物身上加上一些特色。比如《城市猎人》的主人公是一个传统的英雄,有着好色、难以正经的特征。再比如一个活泼可爱的女生,没有心。还可以加上一个爱钱,爱吃醋,吃醋的时候装正经的性格。
第三个问题:
我放不下细节是因为你写的时候想象力太丰富了。任何剧情都有自己的亮点。这些亮点是什么?写的时候忘了这一点,自然就粗心了。
最后一个问题:
多视角转换,这种模式不适合主角模式的小说,也是故事流作家的通病。写着写着,最后主角不知何去何从。
当然多视野肯定是重要的,因为是新人,但是视野必须和主角有直接关系(比如敌人对主角的恐惧,高估等。).如果没有与主角直接相关的分支情节,就放在大纲里,不要直接写在小说里作为视角,这样就成了暗线。
和线程...伏笔,你不会从事软件编程吧?
分支情节太复杂...到什么程度?你的伏笔是不是你想埋在哪里?只有开始没有结束?
分支情节太多会让读者头晕,埋伏会让作者头疼。剧情中的事件确实会引发其他事件,但要让他成为伏笔,绝对不能随心所欲,一定要让他与主角相关。无所谓的话,该结束的时候就结束了。别想那么多。否则会越做越大,最后难以为继。
解决方案...写个提纲。
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补充回答
我大概明白你的意思。主角同时做了很多事件,并且触发了不同的分支剧情,也就是主角参与了很多线,周围拉了很多线,主角更加流畅自然。
还是大纲,不够详细。看得出来你想写一部更精致的小说。越是精致的小说,越需要注重轮廓和设定。简单的轮廓是不够的。写提纲就是编故事。在正式写作之前,你必须列出一份完整的提纲。
铺垫、伏笔之类的东西,如果写得正面,当然容易被人看到。不写就不行。然后融入剧情而不是简单的写有人看到了什么。比如一张桌子底部有迷宫的地图,那么你可以设计一场战斗,由一个配角把桌子踢成碎片,主角对对方的实力有些惊讶,看一眼破桌子。这样就出现了地图的路线,但是直接没有地图,可以说是铺垫。当然,这是比较简单的方法,高技巧的伏笔是写一个让人觉得不合适又看似有趣的情节,最后在合适的时候揭牌,让人恍然大悟。
当然,具体怎么做,还是要靠自己的努力。
(唉,你的分数真的很难拿。)