国产卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派

卡牌手游是国内手游市场的主流,并且以卡牌收集为主,即玩家通过购买随机打包的补充包来收集卡牌,然后根据自己的策略灵活使用不同的卡牌组成一套卡牌来进行游戏,最早可以追溯到2010的Java时代的Excel Kill,之后是魔卡幻想和魔卡幻想。

去年的《刀塔传奇》一炮而红,进而将卡牌游戏推向了一个新的时代,证明了权重合适的卡牌游戏确实是最适合手机操作的,也是相对容易成功的。随着手游厂商一波又一波的推进,卡牌手游一直在不断创新进化,游戏数据屡屡刷新手游历史纪录。

卡牌手游?古代?

?古代?卡牌游戏起初只是桌游在手机上的延伸,满足学生和白领随时随地玩桌游的需求。其实我们可以发现,桌游本身也多以卡牌为主。那么Excel Kill给自己的定位是什么呢?单人杀桌游戏?类似于国内三国杀、英雄杀、水浒杀的游戏相关规则,玩家朋友们会一起创作设计相关武将情报和游戏模式。

从介绍中可以看出,除了形式上的卡牌模式,《Excel Kill》与目前我们所说的卡牌手游区别还是相当巨大的。AI设计太聪明,这也是它受年轻人欢迎的主要原因之一。可以满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也制约了其向全民手游的发展。

但当时智能手机还没有完全普及,玩家对手机游戏的认识还停留在?俄罗斯方块?、?泡泡龙?宝石迷宫?等待手游的狂野时代。智能手机最早的用户主要是学生和白领爱玩桌游,这足以让《Excel Kill》在苹果App Store免费游戏排行榜上排名第一。

百花齐放?战国时代?

Exel Kill之后,国内卡牌玩家步入正轨,就像日系卡牌手游《百万亚瑟王》和《智龙迷城》一样合适?入侵?冲击了国内的手游市场,也为国内手游开发者提供了很多新的思路。第一批有?现代化?有特色(抽奖模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游异军突起,其中最具代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。

由于智能手机硬件的不断升级,可以满足手游操作的更高要求。在这个时期,卡牌手游在语音、音乐、画面、特效等方面都下大力气挖掘硬件的潜力。魔卡幻想以精致的画风和华丽的技能著称,而我叫MT Online则借助魔兽世界这一国内经久不衰的IP东风,成为国内最受欢迎的手游,并向手游开发者提到了IP的重要性。

再说,?中国风?从端游火到卡牌手游市场,哪个可以?载入史册的有《大头》、《萌江湖》、《武侠阿q传》等。以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将有欢有仇的江湖生活创造性地搬到了手机上。虽然也是卡牌收集和英雄训练,但是是根据小说情节专门介绍的英雄。束缚?该系统加深了玩家在游戏剧情中的代入感,对后续的打卡手游有很大的借鉴意义。

相比于《被Excel杀死》,当时的卡牌手游是在不断简化玩法,以满足手游玩家对前期和中期碎片化时间的要求,尤其是自动战斗模式,奠定了日后卡牌玩家玩法的核心。

抢IP?混乱的规则?

其实不仅仅是卡牌游戏,现阶段几乎所有类型的手游都在追求优质IP,尤其是卡牌游戏。但是很快就证明了,就算游戏本身不好,拿到顶级IP也没用。

这里要说的反面教材是天龙八部的卡牌手游版,把端游题材搬到了手游上。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游在发布后引起了不小的反响,在IOS收入榜排名第八。作为端游龙的玩家,我也下载了手游,但是发现游戏内容与端游无关,果断删除了。

而同期的《放开三国志》,虽然题材糟糕,没有IP亮点,但凭借酷炫的技能和生动的卡牌形象,依然大获成功。

这也算是dota的时代?

卡牌手游在这一时期达到了井喷阶段,一时间出现了大量玩法相似、质量不算太差的同质化产品。所有卡牌手游都需要互相厮杀来争夺市场。

作为2014的最大黑马,刀塔传奇脱颖而出。其实是一款非常幸运的手游产品。这个时候,移动互联网的人口红利刚刚达到一个高峰。然后呢。刀塔?也是非常热门的优质IP,版权归属有争议。可以无所畏惧吗?拿主义?。迎合了PC竞技游戏热潮,再加上整理对dota文化的高度还原,《刀塔传奇》火了也就不足为奇了。

刀塔传奇走红后,出现了大量类似刀塔传奇的卡牌手游产品,不能说很受欢迎,也在默默的赚小钱,比如《刀塔西游记》、《刀塔指尖》、《英雄战记》。可以发现除了玩法,主题也很相似,都是?刀塔?卡样,跳不出前辈的圈子?所有人?不,起来。

微创新胜出?现代?

?3D图片?、?纯自动战斗?、?半自动战斗?、?收卡赌博模式?、?热门IP?诸如此类,这些卡牌手游中可以挖掘的部分,几乎都被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求的变化,卡牌手游需要再次创新。日本的打卡手游最先抓住了这一趋势,推出了以问答游戏为主要战斗体的黑猫Wizz,但在中国市场的表现却不尽如人意。

相反,国内手游开发商在每一个成功前辈身上的微创新都得到了市场的认可。《少年三国志》打字?三维卡牌游?Banner,突破传统卡牌人物羁绊等设定,加入连击技能和连击体验。《超神战队》多加一个玩家主角?召唤师?团控是大招,打破了传统的卡牌仅限英雄和阵型变化的战斗策略,考验玩家掌控全局的能力。

当然,这些微创新能否得到未来半年玩家的认可,还需要时间来检验。

后记:纵观整个卡牌手游的发展历史,其实整个过程不到4年,卡牌手游已经逐渐成为手游市场?黄金之王?深受手游开发者和玩家的喜爱。更大的感受是什么?沾沾自喜是不是不可取?从《Excel Kill》到最新的《超级战队》,能走红的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试创新,迎合智能手机的发展趋势和玩家多变的操作需求。

虽然现在还很难决定未来手游市场热门板块的哪一块会被轮换,但是卡牌手游是目前移动端最适合的游戏类型,不过可以早下结论。无论市场风向如何变化,只要做好精心制作自己产品的准备,坚持创新,不盲目跟风,就能永远站在千变万化的手游领域。