SB1修订后阿修罗的思路及不同套型的搭配点评。
波雕:核心技能。
武器精通:不建议放弃这个游戏去玩纯固伤。至少免费睡一觉是百分比技能。
魔法暴击:基本法制要满。
蹲伏:就10点SP,给。
杀人意图波动:伤害不错,入图很关键。大部分同学都表示,要靠它来保护骑士不被废墟破坏。
冰刃波剑:对这个技能不满的只有三张图,就是位面456,除非你穿完黑山刷E3,否则你无能为力。
心灵:增加面板暴击率,增加爆炸伤害,减少CD,周期性增加躲避(一次失误后进入CD)。
挫折意志:被打击或者施放个人技能可以触发,可以叠加5层,持续20秒,没有刷新持续时间。可以通过波动全程维持。基本上波动一爆发就用。整个过程就是5层智能,MP多了也是绰绰有余。
大冰:继续判断冰冻,就是这个技能释放后,爆炸前,走在冰刃上的怪物都会冰冻,除了少数不能冰冻的,这个在E3也很有用:
虚无3显示怪物跳之前可以冰冻,虚无2显示可以冰冻在绿阵上,虚无5显示一排大冰可以清上面两个或者下面两个,龙王黑可以用来清一个图,龙王4召唤的三个怪物可以冰冻在一起,假野猪的两个祭品也可以和大冰一起冰冻,一起吸在站中间,有着无与伦比的杀戮便利性。
雷神之息:虽然伤害增长不高,但是感电LV很重要,1 LV77的水平也不足以让同类镇的高级怪物感电两次。被动感知其实是两个技能的结合:一个是间歇性闪电(可以关掉),一个是感知前赋予大部分技能光属性的效果(这些变成光属性的技能仍然可以吃掉武器的其他属性),以及攻击时让这些技能附带电的效果。
有必要解释一下电感:电感不仅持续时间有限,次数也有限。通常次数是2次,即电感持续2秒,持续3秒的次数是4次。怪物被赋予电感后,后续每次攻击都会增加一定的伤害。无论是持续时间到期还是消耗附加次数,电感都会消失,伤害显示颜色为蓝色。
其次,这些技能至少需要加1:
格挡:修罗的地狱之门专属效果。在被远程技能击中前0.2秒按下格挡,可以使伤害为零,技能消灭,同时产生一个刻字(有痕迹的小冰,哀嚎光圈,龙的气功子弹等可以用画消除的实用技能)。
涟波:抢,无敌,加刻。
鬼印珠:不点击1,就不会有阻挡的鬼门关效果,依然是固定战线。
波动爆发:维持全程充满挫折意志的核心技能,一好就用CD,不仅挫折还能刻字,还能方便收集怪东西。
无波:TP大转移后不再影响吸附范围和速度。如果只是用来采集怪波,1的水平就够了,也可以用来输出封顶。
爆热(邪光波阵):1级也有12%防御降低力。不穿高强度武器的,或者不穿虚空,割肉,暗怒,地球至少要有+1 _ _怪物,所以降低防御。
小火:不加这个,就少了一个技能。一觉之后的三个技能不受原技能水平的影响,就看你自己的水平了。
二绝雷云:可以说是BUFF技能。打开后,你打到哪里,哪里就会被雷到。
火:这个技能+1的伤害还不错,属于瞬爆技能。如果你放弃了,不动了,就不要指向1水平。伤害低的话会浪费输出时间跑路。如果放弃火,加1级是可以的,扔完就走。
然后,以下技能不加就不加。如果你想添加它们,你将填满它们:
别动:1浪费时间,还没疼。
邪光斩(包括修罗邪传斩):你说是用来救刻字的。修罗邪光斩1级储气时间太长,加满也要170 SP,然后你不加邪光斩。这些SP还不如用来做波动,TP之后一次两个戳。
最后还有一个技能叫必点1没有2级:
三段斩:跑步的话,只有赛车手需要+5和1 TP,才能跑的更快。
雷电波剑:每次技能爆发前的伤害都是物理攻击。面对1的怪物,就算你加满了也没有太大伤害。面对团怪,连1都可以清,不用加2级。
补充一些总结:除了上面的解释,你要把套装里强化的技能补上,剩下的点可以放在红阵,古记忆,绿阵,剩下的点。喜欢什么不重要,不穿异面也不重要。加入自己喜欢的技能,打出自己的风格。
六套分析和评估:
影子的愤怒:
三件套
修罗邪光斩:储气时间减半
修罗邪光斩:最大储气尺寸1.2倍。
修罗邪光斩:发射速度和射程都是1.3倍。
修罗邪光斩:减少多阶段攻击间隔
邪光斩:伤害1.25倍
六件套
邪光斩:CD时间*0.85(10*0.85=8.5秒)
修罗邪光斩:最大储气时间*50%
鬼玺珠:攻击次数+4
鬼印珠:爆炸范围1.2倍。
鬼印珠:持续时间1秒(无意义)
鬼玺珠:伤害1.3倍
鬼玺珠:攻击间隔减少0.04秒。
九件套
邪光斩:伤害1.4倍(加3套效果为1.4 * 1.25 = 1.75倍)。
修罗邪光斩:CD*0.7(加6件套效果为8.5*0.7=5.95秒)
修罗邪光斩:大小为1.2倍(3件套效果为1.2*1.2=1.44倍)。
炸热(一个方便区别于邪光斩的名字):攻击力1.4倍。
爆破热:攻击次数+4(不延长持续时间)
煎炸热度:无色消耗+1(忽略)
这套衣服主要打一个邪光斩:可以推怪,适合搬砖,全屏清怪,震慑队友。雕刻越少,伤害越高。可以用鬼印珠消耗刻字,单技能画图甚至画图都不需要开BUFF。玩鬼印珠的话,戴上6件套黑暗之怒配灵魂项链,舍利子手镯的5印珠会在大地9的7印珠下受损。
推荐武器:锻造天剑修罗剑,无影定魂。套装9最后一个座位可以是灵魂猎人,后面是强右槽(因为邪光斩可以吃武器属性和水晶契约,适应各种场合强)
建议附魔(此处不提节日):珠宝全强,武器上下:智力,肩带:暴击,鞋子:独立,称号:3强。
适应地图:全白地图,可以杀鬼龙,刷E3比较难,E2没压力。
黑山流波:
三件套
地波:大小1.2倍。
地波:伤害1.3倍。
六件套
冰波:CD-2秒
冰刃:招募时间减半。
冰波:冰刃数量+4
冰波:发射速度1.1次。
冰波:持续时间的两倍。
冰波:冰刃间距*0.7。
冰波:冰冻LV+6
小火:CD-5秒
小火:爆炸间隔时间*0.7
小火:烧LV+6
九件套
大冰:爆炸范围1.5倍。
冰:伤害1.2倍。
大冰:冰柱形成间隔*0.7
大冰:冰冻LV+6
火:多次攻击间隔*0.8
火:攻击力1.2倍。
火:燃烧LV+6
这套不建议穿9件,因为50秒对于一个不减火的CD来说太长了,6件伤害还不如结束,但是场控强,适合shou(能)差的玩家。适合杀魂,E2。
推荐武器:御龙,灭魂,套装6。剩下的位置可以给革剌斯CD2套,或者灵魂传说,遗迹手,冰之强者传奇左,都属于强者右槽等。
推荐结界:和暗影之怒一样,不加冰更强因为小火也不错。
适应地图:全白地图,杀魂无压力,E2无压力,E3无实力,巨魔无BOSS。
切肉和骨头:
三件套
无双波:最大储存时间减半。
无双波:伤害1.3倍。
六件套
热爆:持续时间减半(原来的2秒改为1秒,相对减防时间也减半)
爆炸热:伤害1.5倍
爆炸热:减少预防量+5%
油炸热度:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,匕首21*0.8=16.8秒)
波雕:智力1.2倍(重装无效,重装后新生成的雕不享受智力效果1.2倍)。
九件套
固定:范围1.3倍
固定化:伤害1.8倍
不动:持续时间-1秒(相当于削弱攻击力20%左右,相比1.8倍的攻击,综合提升1.8*0.8=1.44倍,削弱多次攻击的伤害,爆炸伤害仍为1.8倍)。
静止:CD*0.8(45*0.8=36秒)
波雕:生成时间减半(打印后有效)(不带TP10*0.5=5秒,带TP7*0.5=3.5秒)。
杀人意图波动:范围1.2次(重装有效)
谋杀波动:暴击+3%(换衣服有效)
这套比较鸡肋,适合雕杀后脱下来穿别的。虽然无双的攻击更强,但是CD不减,2也没有地球的10秒厉害。炸攻虽然更强,但是持续时间缩短,控制性差。虽然固定伤害更强,但是1秒的减免就没那么强了。总之,不建议佩戴毛笔,开光后其精华可刻可脱。
结尾的波动:
三件套
地波:伤害1.2倍。
地波:CD*0.85
六件套
冰波:伤害1.4倍。
冰波:CD*0.7(7*0.7=4.9秒类似黑山的负2秒=5秒)。
冰浪:发射速度1.3倍。
冰波:小冰量-5
小火:伤害1.3倍。
小火:CD*0.7(15*0.7=10.5类似黑山的减5秒=10秒)。
小火:爆炸范围1.2倍。
九件套
大冰:爆炸范围1.5倍。
大冰:爆炸伤害1.4倍。
火:伤害1.6倍。
火:CD*0.7(50*0.7=35秒也可以)
火:火焰区域持续时间-3秒
这套可以说是灵魂赛车专用。适合速刷,一条线上一个巨魔,一片冰几乎全清,控制没有黑上的好,但是伤害比黑山上的好,但是几乎不缺控制。套的评论和推荐和黑山持平,有可能穿6,很少穿9。刷任何图都比黑山快,也是赛车魂图穿的最多的套装。
虚空怒波:
三件套
热爆:持续时间加倍(从2秒到4秒)
爆破热:攻击次数+4(大约增加伤害的35%-40%)
六件套
炸热:铸造后可以站立。
爆炸热:伤害1.2倍
油炸热度:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,匕首21*0.8=16.8秒)
无双波:伤害1.2倍。
不匹配波:CD*0.75(太刀20*0.75=15秒,匕首21*0.75=15.75秒)。
九件套
不动:变得即时(无阅读栏)
别动:速度翻倍(不含爆炸伤害,相当于增加伤害100%)
静止:CD*0.7(45*0.7=31.5秒)
优秀套装,除了不动,强化2%技能伤害,场控能力强。虽然被炸后没有无双也能站着,但是直接站在虚空里会更方便。几乎所有职业都有一套九件套,大大强化了45技能,似乎是激战的劫数。这种套装属于中庸之道,可以适应所有地图。可以说,画笔在平静灵魂方面很强,而E3并不好。地球刷E3是强大的,但它相对较弱,它可以刷在虚空的任何一边。刷魂的速度没有末日快,但是很舒服,刷位面的速度没有地球快,但是也很舒服。
推荐搭配:杀魂武器,平时佩戴6件饰品,有散件的,需要动的时候换3件补9件也可以,有的人常年佩戴6件不动。
推荐结界:武器外套底:6件结界攻击,9带智力,肩带:暴击,鞋子:6件暴击,9件独立或暴击。珠宝:虚空能走还能强,因为热,无与伦比,一直吃武器属性,可以全强。题目:3强。
自适应贴图:全部
地球的破裂波:
三件套
鬼印珠:多段攻击的间隔是-0.01秒(不要小看这0.01秒,可以更好的持住怪物,迪达3的鬼印珠完全可以持斧,不减少间隔的鬼印珠还是可以看到BOSS移动的)。
油炸热度:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,匕首21*0.8=16.8秒)
热爆:使用后标记+1。
六件套
鬼玺珠:伤害1.2倍
鬼印珠:爆炸范围1.2倍。
鬼玺珠:持续时间+1秒(无用)
鬼玺珠:次数+4
无与伦比的浪潮:CD减半
无敌波:使用后刻+1。
九件套
波浪雕刻:上限+2
波刻:生成时间间隔*0.7(不带TP10*0.7=7秒,带TP7*0.7=4.9秒)。
乍一看添加的东西很少,很多新手一看就会忽略这个套装。首先一个刻字有200多智能,再两个刻字有400+智能。地球是一套智能最高的设备。那么,一个从新手变成小(蔡)或者小(鸟)的玩家,会立刻想到地上是不是挂着七颗珠子。其实单看地面,七珠的伤害只比五珠高40%,还不如虚空。还不如割肉。地面是纯百分比套装,本质在于七印珠的百分比伤害高达60000%,是最适合刷E3的套装。迪达9推荐全波动产生TP,一珠后需要一段时间才能恢复全,相比之下5印。通过波动一次产生2个打印是非常实用的。
推荐搭配:高强武器,灵魂项链,不建议佩戴6。
推荐结界:武器外套底:魔法攻击,肩带鞋:暴击,饰品:光强度(因为鬼印珠只能享受光属性,当然考虑到小冰附着都是强的)
适应地图:E3(适应E3的一个主要原因是地球很强大,成群结队挑小怪物也可以。像E3和废墟,几乎所有的精英怪物都非常适合使用大地),龙(修罗杀龙的大部分boss都有所察觉,大地最高的自然智能是最大的收获)可以凑合用灵魂(小怪物都靠无匹冰,boss靠鬼印珠。作者在地球只能打到极限魂牛9)
总结:
四种最流行的搭配是:
Void 6+件珠宝
杰端6+件饰品
黑暗愤怒9
迪达9
刷魂:末日快,虚空黑山很舒服,暗怒很爽,大地也不错。
刷龙:其实也差不多。BOSS一下子搞定,跟西装没关系。你可以用任何你想用的方式来对抗暴徒,他们有他们自己的优势。
刷E3:地球快,虚空舒服,无力终结黑山的黑暗愤怒。
刷E2:终结虚空快,暗怒凉,大地凑合。