推荐一款即时战略游戏(RTSGAME)

亡国英雄好。

《国破英雄》的游戏特色;

1,融合了RTS和RPG元素的《民族英雄》,将为玩家提供独一无二的游戏体验。以堪比电影《杰作》中宏大战争场景的场景构建的《民族英雄》,通过精致的影像特效演绎出一部宏大的魔幻史诗。

2.爱与恨、忠诚与背叛、懦弱与责任交织在一起,在世界和主角都面临危机的背景下,形成了“亡国英雄”的游戏故事。

3.引人入胜的任务设定会让玩家沉浸在神秘魔幻的战争故事中。

4、大规模战场设定,同一游戏最多支持64000台。

5,可以消灭全军的魔法和法术,并且可以让玩家真正成为英雄。

6.支持各种魔法的复合攻击,让各种魔法的合理安排和使用成为战争成败的关键之一。

7.完全独特的种族设定,需要玩家在选择阵营时考虑自身的弱点和优势。

8.3D和2D图像表示的融合在游戏体验和图像效果之间找到了完美的平衡。

9.玩家可以在游戏中培养自己的角色。通过不断完成任务,角色将获得属性提升和全新技能。

10,18个英雄,100个不同的战斗单位,70个建筑和50个魔法物品将构建一场盛大的魔法战争。

11,游戏中会出现六个国家对应的六个游戏场景。

12,庞大的游戏世界里会出现各种中立部落。玩家可以在游戏中与他们建立各种外交关系。

13,支线任务、宝物、手工艺品将使玩家在完成主线任务的同时,发现意想不到的惊喜。

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《指环王:中土大战2》也不错。

更大的世界

由于之前艺电只获得了《《指环王》》的电影版版权,所以艺电只能根据电影内容制作游戏,这大大限制了他们的发挥。游戏中描述的世界不够完整,小说中的很多种族和英雄都无法出现,而小说版《指环王》的版权在VU游戏手中。他们制作了《魔戒:魔戒之战》、《霍比特人历险记》等游戏,但销量并不理想。后来,艺电努力从索尔·扎恩兹公司获得原小说的授权,这也意味着《指环王》的未来将掌握在他们手中。

获得小说版权后,EA LA立刻做出了相应的决定,让处于开发初期的TBfMeII根据《《指环王》》和《《指环王》前传》的内容进行翻拍。魔戒之战结束以来,魔王索隆一直在扩张自己的地盘。他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘被入侵的矮人族与北部地区的精灵联手对抗魔王索隆的军队。一场毁灭性的战争即将爆发。小说中很多精彩的战斗都会在游戏中一一重现,比如在精灵港城与海盗的大海战,在蓝山与恶龙的殊死战斗,在雾山对小妖精村庄的攻击...

两个阵营,六个种族

TBfMeII保留了原来两大阵营对抗的特点,并在此基础上增加了精灵、地精、矮人三个新种族,将原来的刚铎和洛汗合并为人类联盟,由精灵和矮人组成正义阵营,邪恶阵营由乌鲁克-海、魔多和地精组成。这样,TBfMeII的单位数量达到了80个,英雄数量达到了34个。除了新种族,其他种族的实力也有所调整。比如魔多增加了海盗和黑暗骑士,乌鲁克-海增加了深蓝游侠和深蓝野人,而合并后的人类联盟综合了双方的优势,可以产生刚铎重甲城堡卫队和洛汗快速骑兵。此外,TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆?汤姆·邦巴迪尔(电影版中被导演删减的角色)是一个蓝眼睛、棕色胡子的老人。就连作者托尔金也说不清他的来历,但他是一个非常厉害的角色。当玩家的英雄遇到困难时,可以召唤他。一旦被成功召唤,他会一边唱歌一边往一个方向跳,摧毁路上的一切。

精灵是一个追求速度感的种族。他们建造基地的速度比其他种族都快,他们生产的弓箭手和剑士是所有步兵中最快的。精灵的步兵有天生的隐藏能力。他们可以在森林的帮助下隐藏自己。只要他们躲在森林里,其他种族就看不见他们,所以他们经常利用森林伏击敌人。精灵也可以建造发光树来治疗他们的部队。对于精灵来说,矮人是一个极其缓慢的种族。他们生产的步兵战斗力强,可以弥补速度的不足。顽强好战的矮人可以升级为矛兵,用来打破敌人的严密阵型。矮人有挖掘能力,他们可以在任何地区挖掘地下隧道,这样军队就可以快速穿越整个大陆;矮人天生没有身体优势,但擅长制造工具,尤其是机械化攻城武器。比如双臂弹射器可以同时发射两块巨石,矮人击碎器有巨大的冲击锤,这些都是敌人的噩梦。邪恶阵营的妖精和其他种族有很大的不同。他们的建筑大多是隐藏的洞穴和地窖,不需要建造防御墙。因为地精没有突出的战斗能力,为了和其他种族竞争,他们和巨人结盟,可以产生半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵。随着巨人、野兽和巨魔的加入,地精军队变得更加强大。

新模式和海战

为了丰富游戏玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上加入了全新的指环模式的战争。在这种模式下,你必须与一台AI高等计算机或另一名玩家进行比赛,以征服整个中土世界,也就是说,你必须与你的对手玩所有规定的地图,最后系统将决定谁统治中土世界。这个模型时间跨度比较长,对手和地图都是随机生成的,但是肯定会经历一些经典的战斗,比如魔多和鲁恩的战争。在剧情战斗模式中,玩家仍然可以随意选择正义阵营或者邪恶阵营。如果他们选择了正义阵营,就只能控制精灵和矮人在北方对抗魔王索隆的军队,在迷雾山与地精展开激战,最终将索隆的军队赶出多古道;如果选择邪恶阵营,玩家的任务不是一味防守,而是主动进攻,赢得更多的地盘。只有当索龙的军队控制了整个中土世界,这才意味着胜利。

随着引擎的加强,制作团队可以更加从容的加入新的东西,而波澜壮阔的海战是最近比较流行的题材,他们也无一例外的引入了海战部分。TBfMeII采用了最新的水面技术,海面变得非常真实。它会随着天气而变化。当它昼夜变化时,就会产生巨大的海浪,不断地冲向岸边。这时候让战舰出航,对玩家来说是一件非常危险的事情。通过海面的反射效果,我们可以看到建筑物的倒影,甚至海底的珊瑚和鱼类。各地海洋深度不同,系统根据深度提示玩家,哪些船可以通过,哪些不能通过。因为这只是一个新的部分,制作团队在体验上还是有一些不足,游戏中的船只也比较简单。正义阵营使用精灵海盗船,邪恶阵营使用黑暗战舰。所有战舰都配备弓箭手。他们可以同时攻击陆地和海上的敌人,有时还可以发射火箭点燃对方的战舰。

新游戏,新变化

通过前期工作中积累的经验,制作组对玄幻游戏有了更多的了解,他们试图让TBfMeII更加完美。他们对之前电影中的英雄数量并不满意。在保留原有英雄的同时,他们增加了一些新的英雄单位,其中许多都没有出现在电影中,例如精灵领主葛罗芬戴尔、森林精灵国王瑟兰迪尔和矮人国王戴恩。当然,这些英雄也包括出现在影片中,但在之前的影片中没有被采用的英雄。而且游戏还增加了英雄定制系统。玩家不仅可以使用小说中已经出现过的角色,还可以通过这个系统创造自己的新英雄,并设置其外貌、体型、种族、坐骑、武器、魔法、能力等。创造出来的英雄不仅可以在单人模式下使用,还可以导入多人模式,让其他玩家欣赏他们的英雄风采。

在基地建设方面,TBfMeII取得了长足的进步。玩家不必在特定的地方建造城堡、防御塔、城墙等建筑。只要你愿意,你可以在任何地方建造任何建筑,点击鼠标,在地图上向某个方向拖动,就可以建造出连续的城墙,即使地形中间有起伏,也不妨碍施工;TBfMeII也放弃了前作中“建筑熟练度”的概念。现在基地的主建筑有不同的升级方向,甚至可以在城墙上增加箭塔之类的防御建筑。很多建筑也有自己的技能,比如人类堡垒,可以升级火焰箭,燃烧汽油等技能。矮人要塞可以升级可以治疗友军的投斧防御塔、火焰炮塔和攻城炮。此外,每个部落都有一个特殊的建筑,提供一些独特的功能。比如矮人的特殊建筑是强大的弹射器,是强大的攻城装备,而科布林的特殊建筑是蜉蝣巢,可以产生一种奇怪的爬行动物,喷射火焰进行攻击。

战斗方面,TBfMeII增加了队列系统,无论兵种速度是否相同,都会保持相同的队形。在行军的过程中,擅长近战的步兵会一直留在队伍的前面保护后面的弓箭手。游戏还强调了战斗的战略部署。侧面突击会比正面碰撞更有效,善加利用的玩家往往能在战斗中更快取胜或者扭转不利局面。同时,游戏中的侵略性扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家探索自己的领地。在同样的情况下,分散的建筑模式会比紧密的安排得到更多的回报。