美少女游戏的历史背景

美少女游戏,即游戏中的首要元素是“美”,这不是按照游戏玩法(如动作、角色扮演)分类的游戏类型,而是按照游戏内容分类的游戏类型,所以不是标准的、公认的分类类型。

不过美少女游戏还是可以包含大部分冒险类游戏和爱情类游戏的,因为只要游戏主体是一个和女性角色对话的故事,推动游戏设计,就可以称之为美少女游戏。

但美少女游戏的特殊性在于,即使没有爱情或冒险类游戏的“探索”特性,只要游戏中充斥着大量女性角色,我们仍然可以称之为“美少女游戏”。

美少女的游戏一般是玩家为了完成一个故事而玩的,中间会有不同的选项,比如对对话的回应,去的地方等。这些选项会触发不同的事件,所以会有很多故事情节,会产生不同的结局,通常分为好结局和坏结局。“Gal”是英文中“Girl”的俚语,意为少女,后来被中国人衍生为“美少女”或“美人”。有人把GAL划分为“少女和爱情”,认为Galgame是一款“美女和爱情”并存的游戏,这是错误的。因为美少女游戏从来没有规定是否包含爱情元素,所以所有包含美少女元素的游戏都可以直接称为美少女游戏。

需要注意的是,在欧美和日本,“GALGAME”并不是美少女游戏的标准名称,而“bish not jo game”才是标准名称。冒险游戏和美少女游戏有很大的区别。“冒险游戏”是根据游戏玩法分类的游戏类型,“美少女游戏”中的“美少女”只是游戏中包含的一个元素(或内容),属于内容分类的方法。

美少女游戏与爱情游戏、冒险游戏的另一个区别是,“美少女游戏”几乎完全是为男性打造的。

参见:

冒险游戏,一款探索未知特性的游戏。

爱情游戏,包括爱情模拟和爱情冒险游戏。

爱情冒险游戏是word冒险游戏的主旋律。由于真实的文化差异,很少有女孩的游戏被翻译成其他语言,也没有尝试在东亚以外的大众市场销售。所以,到目前为止,日本以外的美少女游戏鲜有人知。

客观来说,美少女游戏的出现是为了满足男性(或少数女性)渴望可爱女性的心理市场需求。在美少女游戏的不断变化中,这种游戏逐渐成为一种文化。因为美少女游戏的地域性很强,主要市场位于日本,所以游戏内容基本都是围绕日本设定的。很多外国玩家都是靠美少女游戏来了解日本的。

这在一定程度上有助于其他国家了解日本的人文时尚,但由于美少女游戏所包含的元素往往得不到认可,也会增加其他国家玩家对日本的误解。

女生游戏玩家应该明白,这种文化现象是小众(相对于全世界)需求的体现,其他游戏玩家不应该歧视女生游戏玩家。毕竟满足如此广阔市场的游戏类型一定有其存在的意义。事件

虽然很多美少女游戏里都有场景,但是美少女游戏不等于游戏。许多著名的少女游戏作品,如《秋之回忆》系列和《CLANNAD》都以感人的爱情和亲情故事获得了不错的市场。美少女游戏通过游戏中夸张、幽默、引人入胜的故事情节,带领玩家体验一种虚构的生活。

但是很多少女游戏厂商喜欢在游戏中加入色情元素,以获得更好的销量。像同一制作公司的KANON和AIR。美少女游戏的主题是美少女,但也像《女人山》或《冲绳奴隶岛》。

美少女游戏里的女生通常比我们正常交往结婚的年龄要小。美少女游戏中的角色年龄大多在15到19之间。

女性角色的出现一般都包含着强烈的目的性。女性角色的出现是为了满足各种喜好的玩家。举个例子,在一个有几个女性角色的游戏中,大部分都是比较年轻的,但是也有一两个年纪比较大的女生(或者年龄比较大的角色)。这是为了满足喜欢自己类型的玩家。

除了看起来年轻,他们的行为通常也很年轻:他们的声音很高,他们很容易慌张,他们会陷入孩子气的愤怒。值得注意的是,这种现象不仅存在于女生游戏中,在日本流行文化中也比较普遍。在日本,可爱(Kawaii,意为被爱)这个词经常被用来赞美人,这个形容词后来也流传到了很多国家。

因为基本上“向往美少女”是男性的需求,虽然“美少女游戏”有“美少女”,但目标市场其实多是男性。

其实游戏只要包含美少女就可以称之为美少女游戏,所以和大部分游戏类型都有交集。美少女游戏可以细分为三类:模拟恋爱游戏:除了谈恋爱,还要注重主角能力的培养。像《纯情情书》一样,需要培养主角各科能力,才能达到一定的结局。视觉爱情小说:需要选择不同选项进行的类型,通常没有幻想元素。爱情冒险游戏:结合了爱情游戏和冒险游戏两种元素的游戏。