拳皇之饿狼传说

“当身技”最早是出现在哪款 游戏 中的呢?

记得在多年之前,就有很多 游戏 杂志中提到过,最初的当身技的鼻祖就是《饿狼传说》中的BOSS吉斯。而在 游戏 中,这一招却被坂崎琢磨和藤堂香澄发扬光大了,因为他们甚至可以通过当身技打出伤害极高的超必杀。

当然了,在CAPCOM和SNK 游戏 中也有不少拥有当身技的角色。甚至还有不少 游戏 中打造过类似当身的系统,像是《少年街霸》中的反击技、《龙吼》中的及时防御、《街头霸王3》中的BLOCKING系统、《真侍魂》弹刀、《街头霸王4》中的SA系统,另外还有《月华剑士》也有相关的设定。

而今天我们要说的就是最初使用当身技的BOSS:吉斯。看看在历代《饿狼传说》以及相关 游戏 中,吉斯的当身技效果都是什么样子的?

在初代中吉斯就可以使用当身技了,而且动作已经非常完美。要知道这款 游戏 的发行时间和《街头霸王2》都是同一年啊!可想而知这款 游戏 当年的影响力。不过国内玩家一般都是接触到的后期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比较困难,容易死机。而我们攻击他的招式,很容易就被架住了。

在这个版本中吉斯没有登场,而他的兄弟克劳萨登场。虽然看上去霸气十足,但是和吉斯比起来少了一些气场。这一招投技的指令和吉斯是一样的,不愧是两兄弟。

吉斯再次登场,这次玩家们就可以使用了。这时候我们才发现原来吉斯拥有两种当身技,分别是对空和对地的。因此玩家在使用的时候要注意使用当身技时输入的按键要正确。

吉斯的当身技指令都是非常简答的,因此在使用的时候绝对来得及。

在这个版本中,延续了之前的动作和设定。摔倒之后的特效有点不同。

其实饿狼传说3已经算是一个系列的完结,在之后的《真饿狼传说》中特效成为了 游戏 本体

进入这个版本之后,吉斯的当身技形态有了一定的变化。

对地的当身技不再是抓住人之后摔出去,而是打出两段攻击。算是当身技的一次创新之举、

而对空的当身技并没有什么变化。

在这个版本中,增加了更具创新的抓投,在对地当身技使用成功之后,对手会被抓投出去,这时候就可以进行追击,产生无限的连段可能性。或许这才是当身技的正确使用方式吧!只要成功架住一次,就可以带来一波伤害。而这种抓投出去的效果,比较类似侍魂中的设定,以及八神庵的屑风

不过对空的当身技始终没有什么变化。

延续了上一个版本的设定,当身成功之后可以进行追击。

《真饿狼传说2》或许可以认为是该系列的一个总结,是《饿狼传说》系列最完美的形态。特效甚至可以将《拳皇》踩在地上摩擦

来到拳皇世界之后,吉斯保留了最初的攻击方式,部分绝招的攻击判定发生了一些变化。

不过当身技在 游戏 中渐渐开始占据主导地位,拳皇系列也出现了使用当身技的人物。

在后期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的当身技分为上中下三种。

而上中一般都是投技,而下段当身技则是击打

其实吉斯在《饿狼传说》中就已经死了几次,绝对死透了的人物。但是因为其在《饿狼传说》的影响力,以及超高的人物,SNK不得不将他拉出来一次又一次的鞭尸。不过在《拳皇》系列中已经淡化了他和特瑞的仇恨,似乎吉斯的故事正在向着一个新的方向发展。

也正是这个原因,这位当身技鼻祖至今仍然活跃在格斗 游戏 舞台上,为我们带来更多的惊喜。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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