把小说的章节弄乱有什么好处和坏处?
有一次,我有个代笔人,会把作者写的章节乱七八糟的发给我。作者从不同的场景中获得灵感,并迅速写下来。这样一来,作者只对如何从A点到Z点有一个大概的概念,并根据作者松散的大纲给我分配任务填空。
以下是我发现的涂鸦场景。
故事的发展不是有机的。你的剧情和节奏会不平衡。你更容易制造情节漏洞。如果你认为一个场景写起来会很无聊,你可能是对的,结果会很无聊。而且,在我看来,你不太可能完成你的故事或书,因为你还没有把主题从A到z展开。
尼尔·盖曼说:如果你只有在受到启发时才写作,你可能会成为一个相当不错的诗人,但你永远不会成为小说家,因为你必须让你的文字在今天变得有价值,那些文字不会等着你,不管你是否受到启发。
当你没有灵感的时候,你必须写作。你得写那些不能激发你灵感的场景。奇怪的是,半年后,或者一年后,当你回过头来看它们的时候,你已经记不清哪些场景是灵感来的时候写的,哪些场景是刚刚写的,因为要重新写。
写作的过程很神奇。主要是一个字接一个字的过程。但是作为一个作家,你需要花很多时间去想象你的场景。如果你不立即用笔写下来,或者用手指敲键盘,你可能会失去一个伟大的想法。这是我能看到除了半分钟后要写的结局,我不按顺序写一个场景的唯一原因。
如果我有一个写作建议,我经常会给它买一个叫Scrivener的文字处理器,这是一个很多作家都用的程序。它是专门为组织写作而设计的。测试这个项目?T l n e的强迫性需求组织让我可以继续我的故事结构,我可以在我面前完成一本书。
当你用Scrivener设定故事结构的时候——你已经设定了字数和章节数——你可以乱序写一个场景,因为你已经构建了故事的框架。你可能还需要填补情节的空白,但你可以在第二稿中找到它。
根据故事情节的不同,在我确定了结局之后,我可能会把结局写在前五章的某个地方。这和乱写的场景不一样,因为开头和结尾很容易,剩下的(中间部分)就难了。这才是真正的工作。
你可能已经猜到了,我不喜欢乱画场景,除了一些具体的例子。如果你想读完你的书,你也不会。