乱世之王小说的出发点

自2017年8月开播以来,乱世佳人之王已经两岁了。近两年来,这款由梅田工作室集团自研的《腾讯第一战策略手游》在iOS免费榜第二天就拿下了TOP5,畅销榜第三。从此,用户数和营收稳居品类第一,成为名副其实的“王者”。

《乱世之王》翻拍成功最直接的体现就是打破了SLG品类的产品瓶颈,通过创新走出了差异化的产品生态;同时探索游戏的边界,比如通过游戏联盟竞技生态打造品类电竞的可能性;以“光荣历史”为内容,创造和塑造“王者”的文化生态;结合无形文化创新创造文化符号...种种创新不仅给了手游更广阔的空间,也体现了《乱世之王》作为SLG头部游戏的“修养”——从更高维度提升游戏产业的品类甚至价值。

产品创新,打造SLG玩法的差异化生态

2017以来,游戏市场迎来了SLG品类的热潮,但品类爆发的背后,却存在着产品创新不足、玩法同质化等问题。在这背后,《乱世之王》以其对品类和市场的深刻理解进行区分和差异化,成为SLG游戏的“霸主”。

首先是艺术风格的创新。以前SLG以西式审美为主流,画面沉重灰暗。一方面,类别游戏多为西方玄幻题材;另一方面,厂商往往专注于容易产生效果的策略和交互体验,而忽略了高成本的美术水平。

《乱世之王》在场景艺术的选择上,无论是鲜艳的主色调,还是在细节上与中国皇室的气象和传统审美的贴近,比如金碧辉煌的宫殿,或者如画的湖光山色等等,都是贴近中国传统文化审美的。,这些都体现了游寿和其他SLG游戏的区别。人物和UI的设计也根据当前用户的审美习惯进行调整,走了一条全新的本土化道路。

再者,《乱世之王》在玩法上也有所突破。第一件事是通过游戏目标管理引导用户成长,最开始玩家会通过PVE玩法熟悉SLG的特点;中期通过名城和帝都的PVP和GVG,引导用户从合作过渡到竞争。后面我们会通过跨服玩法引导用户创造一个生态。同时还整合了RPG和卡片模式,覆盖不同用户需求。

值得一提的是,《乱世之王》还打破了SLG固有的长时间运营的硬核玩法。比如过去的战斗可能会持续几天,需要玩家保持清醒。这种轻量级的创新将核心的单场对抗玩法控制在一小时之内,给玩家带来更激烈的体验,同时也兼顾了玩家临场发挥的策略体验。更重要的是,让玩家兼顾游戏和现实,有更多的时间去拥抱生活。这种差异化和条块化不仅引领了SLG品类玩法的新潮流,也让SLG品类真正符合大众需求。

联赛,SLG类赛事的新生态起点

在过去的几年里,SLG一直是小众重度游戏的代表。品类要想突破发展天花板,需要通过竞赛触达大众用户。作为游戏的长期衍生品,赛事的竞技性和观赏性容易吸引用户,头部赛事也能产生明星效应,成为“社交货币”带动更多外部用户进入圈子。而SLG游戏类强调玩家的长时间操作,不符合手游的快节奏风格,在比赛中有天然的局限性。

在梅田看来,SLG竞赛势在必行。基于此,《乱世之王》在SLG玩法上有所突破,开创了“九鼎之战”玩法,将单场战斗缩短到60分钟以内,玩家联盟作战,大大提高了游戏的竞技性和观赏性。同时,手游还在九鼎之战的基础上推出了九鼎欧冠,已经走过了三个赛季。今年7月,《乱世之王》九鼎冠军联赛S3落下帷幕。比赛历时三个月,分为常规赛和季后赛,512联赛参赛。

对于《乱世之王》来说,联赛和赛事代表了未来SLG游戏的两个新趋势,社会性和竞技性。首先,联盟形式不仅在游戏中起到战略作用,还能激发以联盟为中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更加友好,扩大了游戏用户的基本盘;再者,联盟战除了具有竞技性和观赏性,还可以激活游戏内部生态,形成充满活力的社群。比赛成为了游戏生态的良性出口,不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大了游戏的受众辐射。

《乱世之王》也为SLG类别的专业化和系统化奠定了基础,这意味着通过创新,SLG类别可以平衡游戏玩法的特点和电竞赛事的需求,这将促进不同SLG游戏赛事的诞生和发展。过去三个赛季九鼎欧冠的孵化也为SLG类电竞奠定了用户基础。

用户* * *打造“荣耀与* * *”的内容文化生态

如果说《乱世之王》的联盟体系打破了SLG品类“艰难竞争”的行业刻板印象,那么以《荣耀历史》为核心的“内容* * *创造生态”则打破了游戏行业“品牌决定生态”的文化刻板印象。

在过去,游戏文化生态由两部分组成。第一部分是品牌创造的世界观,形成内容的基本生态;第二部分是玩家在官方指导下自发形成的内容生态,两者相对分离。作为SLG游戏的领导者,《乱世佳人之王》不能满足于单一的官方设定,或者单纯追求社群活动的简单生态——玩家不仅是游戏的主体,也是游戏的推广者和内容生产者。作为SLG的头部游戏,它想构建一个新的内容生态,玩家和游戏在其中诞生,可以自由生长和分裂。

在“以人为本”的理念下,《乱世之王》开启了历史活动,让玩家创造自己的历史。今年年初的《荣耀历史传》征集活动,吸引了超过654.38+0万玩家,获得了数千万玩家投票。随着两周年活动的开启,荣耀家族历史上将开启16个席位。这也是《乱世之王》区别于普通游戏文化的独特之处——历史的历史不仅仅是内容故事的单一选择,而是将玩家的成长作为游戏成长的一部分,赋予内容更多的意义,让玩家形成新的身份。

《乱世之王》的生态优势不仅来自玩家的深度认可,更来自品牌官方对生态的重视和引导。除了“荣耀历史”之外,今年官方还推出了“荣耀历史玩家故事馆”,通过视频等多元化形式讲解玩家故事。此外,官方还通过邀请明星共同拍摄的方式,对玩家故事进行了说明,向外界展示了内容生态故事。

可以说《乱世之王》是在尝试一种新的方式,尊重玩家,激励* * *打造品牌。《荣耀与* * *》的这种价值观和生态环境,既切中当下用户的精神需求,也体现了全球头部游戏产品对用户的深切关怀。

传承发扬,引领数字艺术,创造生态。

需要注意的是,《荣耀的历史》中最出彩的一笔,不仅是玩家登上了象征历史的篇章,更是玩家可以获得由无形大师亲自创作的、与游戏核心深度相关的艺术品,作为荣誉的象征。在“传”活动中,玩家获得了由我国陶瓷艺术大师、石湾陶艺新一代领军人物冯伟民创作的“霸王崛起”项羽陶塑。在这一篇《亲情篇》中,《乱世之王》将与拥有千年历史的中国四大名绣之一、首批国家级非物质文化遗产项目粤绣合作,做出以望城为灵感的系列。

近年来,传统文化的传承与发展成为新的话题,游戏作为新时代的数字文化艺术形式被赋予了新的意义。通过游戏这种年轻人熟悉和喜爱的文化形式,既能创新和诠释传统文化,又能实现自身文化价值和产业价值的统一。

这也是《乱世之王》选择“非遗”合作的根本原因:基于中国文化的策略游戏有着自己的文化标签,通过“非遗”作品对玩家故事和游戏内容的解读,可以放大这种文化符号,深入玩家内心,让玩家在潜移默化中受到传统文化的熏陶。同时,这也是《乱世之王》作为SLG大作的探索。它的象征意义不仅在于推广“非遗”文化,更在于看到了当代游戏对普通大众的积极价值。

两年的时间,《乱世之王》不仅拓展了SLG游戏的广度,也对SLG游戏乃至整个游戏行业的深度起到了重要作用。当游戏逐渐成为满足精神需求的娱乐消费,深入挖掘游戏与玩家之间的情感联系,找到其中的文化价值,从而成为新的文化符号,将是《乱世之王》的道路和征程,永远是一片星海。