大家怎么看中国的动漫呢?
近年中国动漫行业逐渐兴起,不能说快速,用缓慢发展来说比较恰当,造成这种结果的原因可谓繁多。经笔者多年来的对动画小说以及剧本的实践(仅从实践方面)
探索,总结出一些问题,并且对有看法的一些问题,以一个作者的身份去解说,希望和我一样苦熬在这一战线上的同行们能够从中获得一些利益。并且时下的中国动
漫仍然存在不少问题,有些是切身的,有些是看似不重要却相关的,只要是笔者见闻之内的获得,都将在此一并说出来以供研究,去伪存真那就是另一番工作了。
一、中国动漫的市场问题
首先第一点要说的是中国动画市场。从中国的角度看,世界动画分成三部分:中国、欧美和日本。现今带动世界动漫的主流是日本动画。日本动画的观众
群体很广泛,一般的作品没有主要针对年龄的观众。也就是说除了一些限制级的动画之外,基本上是全年龄都适看的动画片。中国相对来讲观众群比较贫乏,动画制
作出来后,消费群体一般主要是以4-13岁的儿童为主,适合13岁以上年龄的青年观众观看的动画基本上没有。
许多人常喜欢分析数字说中国的动漫市场份额有多么巨大,有多大潜力的发展空间等等。其实动漫市场在中国应以4-22岁的幼儿和青少年为主,单只开发幼儿动
漫显然是放弃了一半以上的市场份额。放弃这一半市场的原因主要有两点。第一,中国动画人(动画制作群体)的主观臆断,动画只是给孩子看的,所谓孩子最大年
龄不应该超过14岁;第二,即使是有一些开明的动画人知道青年动画市场有多大潜力,也不敢随便去开拓这片市场。以上两条为主要原因,其它小原因可以参考以
下论题。另外,就两条大原因实际的内容,也可参看下面的内容。
二、中国动画片的长度
其实这个话题也是笔者一直思考着的问题,就近观察过的一些动画制作,也有后期因剧本问题流产的一部分动画都是集数众多的片子。像我们中国已经创
了吉尼斯世界记录的《蓝猫淘气三千问》,在网络上曾一度宣扬800集大制作的《三国演义》(现在无消息估计是流产了),另外在查找剧本有关的信息时也看到
过《明星夏令营》120集,欲制作500集已经制作200集的动画片《天眼》等,都是上百集的动画片。一般集数要求过多的系列动画片,其实都不容易创作。
如果是一个动画剧本的创作群体而非单一作者,分工若不细致就很难创作风格一致的动画片,况且上百集则有上百个题材要写,可以说这么大的工作量要耗死很多脑
细胞。中国系列动画的模式是一集一个主题,上百集就要有上百个主题去写,可是哪有那么多不重复的主题去写呢?又如何保证每一集的故事都同样精彩?
中国动画片集数过长主要原因还是从市场方面考虑。用中国动画制作人的思维模式去解释这个问题就是:假设一部动画片只有二十六集,每天播放一集,去每周一个
星期天,最多五周时间就播放完毕。动画片看过了也就看过了,这么短的时间看过一部动画片,不能加深孩子的印象,动画看过一遍很可能就忘掉,那么动画其后的
一些市场运作就很难继续进行下去了。但是如果集数众多那就不同。拿以上的800集制作《三国演义》来说,每天播放一集,可以播放长达两年半的时间,这么样
的一段时间对动画的宣传肯定能够起到很好的作用,甚至一边播放的过程中就可以针对动画人物的造型和内容进行其它动漫周边产品的商业运作,可以说能让一部动
画片的人物及其内容深入人心。那么既然这样,集数众多的动画肯定很有优势了。
对于中国动画的一些观点,很多人有不同的看法,当然制作众多集数的动画也是从市场和动画影响力方面去考虑。其实我对集数多少的评论并不需要有多客观实际。
假如有我的同行能看到这篇报告,希望也能够同我一起考虑,《黑猫警长》,(五集)《葫芦娃》(6集),《哪吒闹海》(动画电影 集数一),《大闹天宫》
(动画电影 集数一)。以上我所列的四部动画片,同我一个时代成长起来的孩子恐怕没有不知道的,而且可以说口碑甚佳。这些连十集都不到的动画片在中国有如
此巨大的影响力,可以看出,并非是集数众多的动画片就可以深入人心。况且,假如众多集的动画片看了一集之后觉得不合胃口,接下去的都不喜欢看了该怎么办
呢?集数众多的动画有优势也有劣势,集数众多使得一部分中国动画变得更加失败。而另一些动画人则开始试制作26集上下的动画片,这个长度,我认为对现在的
中国动画业来说是一个很好的开始。下面是一个重点问题,相对上面的问题也要进行侧面角度的回复。
三、动画的核心是其商业价值
动画的最大价值是商业价值。因为不能够认清这一点,是致使许多中国动画失败的一个主要原因。
作为观众,很难理解中国动画人的苦衷。然而我们不能自欺欺人,用许多客观存在的理由,去作为我们失败的挡箭牌。
制作1分钟长度的动画片要投资1万元以上的费用,当一部动画片制作成功之后主要通过地方和国家级的电视台播放,中央电视台购买播放1分钟长度的动画片支付
1000元,地方台购买费用最高不超过500元。只有全国许多电视台都争相购买播放的动画片才有其一点点的商业价值,如果不能够得到电视台的支持,一部动
画片就是空投资,石沉水中,说好听一点还能够“昙花一现”继而“风平浪静”再无反应了。这样看来,动漫是高投资低回报,何谈潜力和赢利呢?相反倒还存在着
相当大的危险,一旦制作一部失败的动画,那么所损失的款项就是投资的全部。
那么日本动画和欧美动画到底赢利在哪里?
之前曾看到过上海美术电影制片厂某动画前辈的说明。日本动画在中国的播放费可能只有中国的一半甚至免费播放。也就是说国家级电视台购买日本动画
不用1000元一分钟,只要500元就够了,再好一点就免费了,那这么便宜的播放费用况且质量还比我们的好,你说我们不放他们的动画放谁的?那诸君要问
了,人家免费让你放动画,到底赚什么钱呀?OK,当然是赚动画的周边产品收入。
记得笔者小时候,一个一寸高的变形金刚要三块钱,一尺高的六面兽则要三十六块钱,一张动画贴纸要一块钱,而那时候一些普通城市的普通工人人均收入是三百元左右。这些玩具的费用如此之大,那时候动画的播放费用跟现在还不一样,可以说日本人在动画方面赚了多重收入。
到现在,动漫周边产品更是花样繁多,例如说《火影忍者》的怀表,其实跟普通怀表没什么区别,只是上面多了一个木叶村的标志,就可以比普通怀表卖
贵几倍的价钱。国内许多的动漫社团最常举办的cosplay活动,一件动漫人物的服装千八百块实属常事。那么诸位有没有看过有人穿了孙悟空的虎皮服,拿了
根棍子去cos一下看看?或者是鼓着猪八戒的肚皮,拿根钉耙到街上走一走,人家不以为你是要去乡下种地,也得想你是否头脑有问题。
以《火影忍者》为例,每个人物都做得很酷很炫,最其码可以说是有特色。现今的青年朋友哪个不都很喜欢酷一下、炫一下、最其码也要与众不同那么一
下呢?可想而知,许多动画片的卖点和商业价值之一是其周边产品。其实动漫周边的种类很多,也不用尽举其例,我们窥其一斑就知道动漫的商业市场有多大潜力
了。许多中国动画人也明白这一点,但是仅仅一点是不够的,下面我们看看其它一些很重要的问题。