宿舍很多人玩英雄联盟。起初,我不喜欢这个游戏。后来为了融入群体。

Gank:流浪杀人,限制对方英雄发展(一般指抓人)?,由其他行或字段发起。

符文:玩家可以配置的符文。可以为英雄提供额外的基础属性。

天赋:每升一级获得一个天赋点。天赋点可以在天赋界面为英雄配置合适的属性。每人最多只能有30点天赋点。

蓝色老爹:古代傀儡。击杀后可以获得一个蓝色buff,可以为英雄提供20%的技能冷却和蓝色回归。一般中级法师需要,低端游戏会被抢。

红色爸爸:大蜥蜴。击杀后可以获得一个红色buff,可以为英雄的普通攻击提供真实伤害和每秒减速。一般adc需求,低端办公室抢野。

ADC:ADC的意思是?远程物理输出。一般下路是团战的核心。

辅助:买眼,辅助保护adc,不抢兵。

APC:APC是什么意思?法制输出,也就是法师。总的来说。团战2核心。

FB: 1血也是Dota游戏的魅力之一。FB全称firstblood,指的是第一个被杀死的英雄。不仅有杀死英雄的奖励,还有100元的额外奖励(杀死英雄本身300元)。

攻击距离:一个技能的距离就是离目标有多远,这个技能还是用在目标身上。这个距离通常可以通过将鼠标移动到技能图标上来查看;当你使用技能时,屏幕上会显示施法距离。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,可以通过多种方式实现,但是很多技能都有一个范围效应指标,告诉你这个技能会影响的区域。圆形是范围效果之一,圆形区域的技能通常可以在一定距离内施放。另一种射程效果是锥形射程,通常从英雄位置投射,作为射程的起点。还有许多其他形式的多目标技能。

消耗:大部分技能都有其固定消耗,有的消耗法力,有的消耗生命值,有的英雄有特殊消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须足够支撑这些费用,否则该技能不会被使用。召唤师法术没有成本。

冷却时间:技能只有在固定的一段时间后才能再次使用,也就是冷却。有些技能的冷却时间很短,甚至不到一秒,可以频繁使用。其他技能冷却时间长,几分钟才能用一次。

技能会对目标产生各种影响,下面会详细介绍。

特效:游戏中通过技能、增益、法术、道具获得特效,会改变一个单位的基本状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好英雄联盟的必要环节。

护甲:护甲是一种可以减少单位受到的物理伤害的属性。某些技能、道具、怪物的获得可以增加或减少一个单位的护甲。

攻击速度:攻击速度是增加一个单位攻击速度的属性。一些技能和道具可以提高或降低一个单位的攻击速度。

伤害:伤害是一个单位攻击目标多少生命值的属性。有些技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品、增益对单位有提升或降低伤害的效果。

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制,并在效果持续期间四处乱跑。

金钱:英雄在游戏过程中通过杀死单位继续积累金钱。有些物品,技能,天赋可以让英雄更快的拿到钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用抓取效果的单位旁边。

治疗:治疗效果恢复一个单位的生命值。有些治疗效果是立竿见影的,而另一些则需要一段时间才能恢复健康。一些技能和物品具有减少目标治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位免受所有伤害。它不能保护设备免受其他影响。

排斥:排斥效果会将单位推向与排斥效果相反的方向。

盗命:盗命效果可以在攻击后按照伤害的百分比恢复英雄的生命。

恢复:恢复效果可以让一个单位加速生命和/或法力的补充。

复活:复活效果可以在不等待死亡时间的情况下复活一个死去的英雄。

沉默:沉默效果将阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以让敌方单位隐形,除非他们有侦测潜行的能力。

昏迷:昏迷效果会使一个单位在短时间内无法移动或使用技能和法术。它还会取消正在被引导和施放的法术。

河道:把地图一分为二的中间的一条横路叫河道。

外塔:河边的第一座塔。

中塔:河边第二座塔。

内塔:河边第三座塔。

超级士兵:攻击力190的士兵称为超级士兵。

兵营:超级士兵的建筑叫做兵营。

垒:打破导致胜败的建筑叫垒。

主塔:在基地旁边会回血的两个塔叫主塔。

守卫塔:商店里被999攻击的塔叫守卫塔。

野怪:不会主动攻击的单位叫野怪。

对齐:双方英雄的对抗称为对齐。

混线:被打压混的经历叫混线。

在路上:左边的路叫在路上。

中路:中间的路叫中路。

下车:右边的路叫下车。

士兵线:士兵走过的路叫士兵线。

广告:物理攻击

美联社:魔法攻击

AOE:具有范围伤害的技能。

ACE:杀死敌人最后一个幸存的英雄。

t:指的是坦克,肉盾,甲高血多的英雄,能承受很大伤害。

DPS:每秒伤害,每秒伤害,尤其是可以对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期核心,需要大量金钱积累装备的英雄,非常强大,成型后起决定性作用。

Gank:Gank的缩写:GangbangKill,游戏中常见的战术,指两个或两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄和包围。平时就是打多打少,也就是俗称的“抓人”。

眩晕:具有眩晕效果技能的总称,也指打断对方连续施法和施法动作的打断术。

Solo:一人一线,是指英雄独自一人在一线对敌,经验高,升级速度远快于其他两条线。

效果范围:范围效果,延伸到有范围效果的技能。

补刀:指的是对血少的士兵进行最后一击的技术,也就是攻击一个士兵在最后一击获得士兵的金钱,也可以指在英雄最后一击获得金钱。

KS:KS:Kill Steal的简称,指的是对一个敌方英雄造成最后一次伤害的金钱数额和死亡人数,但实际上这个英雄的伤害大部分是队友造成的,也就是所谓的“抢头”。

ULT:大招,关键技能。

CD:冷却,技能冷却时间,技能再次释放所需时间,CD中的技能不能使用。

BUFF:杀死特定怪物后获得增益魔法,一段时间后消失。如果你在持有BUFF时被杀死,敌人将获得该BUFF的增益效果。

ID:你的游戏角色名字:楼主/主人/LZ:创建游戏室的人FB: 1血也是DOTA游戏的魅力之一。FB全称firstblood,指的是第一个被杀死的英雄,不仅是杀死英雄的奖励,还有100元的额外奖励(杀死英雄本身300元)。组合:两个或两个以上英雄的组合。范围伤害,范围攻击。Gank:游荡杀人,制约对方英雄的发展(一般指抓人)KS:抢头补刀:在对方小兵快要失血的时候,砍他最后一刀,获得金钱ult:大招:推,攻。农场:战斗兵人赚钱afk:人不在电脑前,离开,英雄挂机等等。Bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友有所警觉。小姐:消失,同上。noob:菜鸟丛林:打野:杀死地图上的中立怪物和拉野:通过移动视野阴影杀死野怪。通常这种杀怪方式比正常杀怪速度慢,但是耗血少。线控:就是控制自己的兵在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也方便我们自己人互相gank。全屏流:意味着技能释放的覆盖面非常大。当然,全屏传输也应该算是全屏流媒体:为整个游戏买眼睛。一般都是辅助英雄来做。PUB:路人局BAN Man:禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害手臂/护甲:物理护甲MR/魔法抗性:法术抗性buff:对自己或友军英雄的增益魔法效果debuff:对自己或友军英雄的持续负面魔法效果。黑店:指几个互相认识的人在游戏平台上一起玩。集中火力攻击一个人的第一手控制/第一手技能。方向控制技能其次是手控。第一轮技能或攻击结束后,进行第二轮技能控制。Dps:输出伤害的英雄。坦克:肉盾,坦克。奶妈:治愈超神:连续杀死多名英雄不死。超鬼神:多次死亡:闪现:闪现技能眩晕:带眩晕效果的缓慢:带减速效果的brb:马上回来。弹道学:从远程英雄普通攻击到攻击敌方单位的时间。团控:指团战中拥有一手范围控制技能的英雄沉默。使用禁魔技能对对方英雄持续施法。你需要站在一个地方唱歌。CD:冷却时间魔装:全身顶级牛b配备红药:加血回血药:蓝药:恢复法力;绿色医疗:增加暴击速度;大蓝药:增加法伤,减少CD药;Top: bot: mid:中路base: Base/Home care:提防oom:没有魔法;solo:独自行走;dd:直接伤害技能。先点技能,再点目标,可以看到效果,这是DD的优势。比如黑暗之子安妮的Q键,还有火球。供稿:送一个头像/体验本。经常死亡来养肥敌人的玩家(敌人通过杀死他获得大量金钱)。被称为经验书并不是一种恭维。击杀经验书的玩家会获得大量击杀。Ms:移动速度glhf:好运玩得开心=好运。这句话通常是在游戏开始时打出,用于礼貌问候。加贝:不错的比赛。很多时候,在游戏的最后,都是输的一方在玩。夸对方打得好,是放弃的表现。不是他自己:你以为是他,其实不是他。又不知道怎么问。我就是这么过来的。玩就好。这个游戏好,我不要别的游戏,各种人民币战士,只要技术好就ok。