东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜的特色系统
故事模式
本作故事模式的符卡战使用了新的Spell Break系统,在特定时机攻击对方会造成伤害。当形成Spell Break后更能对敌方角色造成巨大硬直,对于该系列而言是异常不错的改进。
天气系统
因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。
◆快晴(对应角色:博丽灵梦)
飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)和破防(◎注2)的灵力崩解(◎注3)会暂时取消。
◎注1:回避结界为被符卡灵击重创击飞而出现的结界。
◎注2:防御状态中灵力被磨耗至0以下时出现的爆灵状态无法防御,爆灵状态被攻击受到伤害降低。
◎注3:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能、使用不能。
◆雾雨(对应角色:雾雨魔理沙)
符卡(绝招类)造成的损伤×1.25。
◆昙天(对应角色:十六夜咲夜)
发动符卡所需的消费格减掉一格,最低消耗为1。符卡栏(◎注4)的累积速度会上升。
◎注4:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),使用弹幕、弹幕击中或打防时、被击或防御时会慢慢上升,满格即会出现卡片
而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可使用时所需格子会同时发光
此种天气就是能让这种消费少一格。
◆苍天(对应角色:魂魄妖梦)
必杀技可以取消必杀技(◎注5)。
◎注5:该天气下,部分的必杀技之间可以相互取消硬直构成连段。通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,除特殊情况外,后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次,同时在一个必杀技取消链中第二个必杀技开始耗灵为前一个的一半。
◆雹(对应角色:爱丽丝·玛格特罗依德)
灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。
◆花昙(对应角色:帕秋莉·诺蕾姬)
在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注6)会暂时取消(可以A了,不过A也可以擦掉了。)
非想天则中改为DASH可消耗灵力对物理判定类的攻击进行擦弹,擦物理技时灵力消耗速度约为每1F(◎注7)消耗0.25格。(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)
◎注6:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。
◎注7:F是时间单位,帧,一秒为60帧。
◆浓雾(对应角色:蕾米莉亚)
造成对方打击系的损伤值有50%变成自己的血。
◆雪(对应角色:西行寺幽幽子)
攻击对方时同时也能让对方符卡栏的符力减少,没有未成卡的符力时会打掉对方最前面一张卡。
◆天気雨(对应角色:八云紫)
只要防御错误就会立即被破防,但因此破防的灵珠会急速恢复。
◆疎雨(对应角色:伊吹萃香)
所有必杀技使用时为等级MAX效果。 (技能升级不受影响)
◆风雨(对应角色:射命丸文)
飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,非想天则中,增加Dash刺速度大幅提升效果,地面普通移动不受影响。
◆晴岚(对应角色:铃仙·优昙华院·因幡)
完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡会变更,随机变成另外的卡,且消耗为原卡消耗值(绯想天无效).(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC) ,使用卡片后晴岚停止。天气变化后重新抽取符卡。
◆川雾(对应角色:小野冢小町)
角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。在非想天则会把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到距离)
◆台风(对应角色:永江衣玖)
角色处于不倒地,被攻击不会僵直的状态(霸体)。被打中时的Hitstop正常作用。
◆极光(对应角色:比那名居天子)
上面任何一种天气的效果随机发生。(但是仍然显示极光
◆凪(对应角色:东风谷早苗)
最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血
◆钻石尘(对应角色:琪露诺)
倒地后会追加扣血...大约500 同时不能通过方向键+D改变起身位置。
◆黄砂(对应角色:红美铃)
可以产生Counter效果的攻击必定会Counter,同时伤害提升比例和追击时间较其他天气Counter更高。
◆烈日(对应角色:灵乌路空)
高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP同时不断增加符力积累,高度越高减血和符力上升越快(一本结束时烈日可高飞攒卡)
◆梅雨(对应角色:洩矢诹访子)
被击中倒地或弹墙时会在多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本有弹地或弹墙效果的招式会弹得更高更远。
连动
该作可与前作《东方绯想天》进行连动,以使用全部角色及场景/音乐等。
连动方法为手动编辑修改游戏目录下的configex123.ini中:
[th105path]一项的值,修改为本地《东方绯想天》的游戏目录即可。
若没有与《东方绯想天》连动,本作将只能使用:
博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特罗依德、帕秋莉·诺蕾姬、东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子
***9个角色,与他人联机游戏时,可选角色及场景也会受到限制。
卡片系统
卡片类型
卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC卡
系统卡
卡片标识为System Card,所有角色都可以使用
绯想の剑:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气。在天气发生时使用本卡,可以大幅度降低天气玉读数。
霊撃札:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,发动瞬间到判定结束前角色处于无敌状态,limit为60%。
龙鱼の羽衣:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,并且出圈,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方。
伊吹瓢:开始吟唱并增加卡槽符力,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断。
病气平愈守:开始吟唱并恢复一定的体力,不过持续期间可以进行其他动作,受到攻击会提前打断
魔力瓶:瞬间使灵力回复到满,并且在几秒内无视灵力回复冷却持续保持灵力急速回复同时修复所有破损的灵珠。
怀表:使用后会时间停止越一秒钟,此时之后自己可以移动但是无法做出攻击动作。
白楼剑:立即中断当前动作硬直并且向前方Dash一段距离,消耗2格灵力,灵力回复冷却时间约为五秒。
身代わり人形:使用后增加防御力。
西洋魔法书:使用后降低灵力回复冷却时间,增加灵力回复速度。
特注の日伞:使用后一段时间内在身前形成一个半球形护盾,可以一定程度防御住一些弹幕攻击(少数相杀级别高和数量多速度快的弹幕无法完全防住)
人魂灯:使用后在上方出现三个幽灵弹幕,并一定角度追踪对方,用出后角色被击不会消失。
左扇:发出一次蓄力物理攻击,击中防御状态敌人会立即破防,击中未防御敌人会造成极少量伤害并出圈倒地。
天狗团扇:使用后提升移动速度。
腐蚀药:必杀技级别取消,对前方发出一记物理判定攻击,击中则打掉对方最前面一张卡片。
宵越しの钱:防御状态中使用,会立刻将双方弹开一段距离,同时本身不会消耗掉,是逃脱压制的好东西。
冷冻青蛙:使用后在前方地面制造出一块冰冻范围,在范围内Dash或跳跃会立即触发并出圈倒地。一段时间后消失或触发三次效果后消失。
龙星:使用后自身进入霸体状态几秒钟,可以在1hit攻击内不会因被击而进入僵直状态。
制御棒:使用后增加攻击力并降低防御力。
三粒の天滴:使用第三张时进入无敌状态,无敌状态下不会被击中并且灵力急速回复。在无敌状态中继续使用三粒の天滴会延长无敌时间。(如果无敌时间过了之后使用第四张天地效果如同第一张)
鲶鱼大地震:使用几秒后会出现一只大鲶鱼从天而降,落地时产生贴地下段攻击判定,站立防御耗2灵,蹲防耗1灵,在地面未防御会掉血倒地。
所有系统卡都必须在地面使用,除龙鱼の羽衣和宵越しの钱外其他卡片无法在防御时使用
技能强化卡
卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令
技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡
无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能
默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等
当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始
比如在战斗中先将警醒阵升为Level 3,再用繋缚阵替换,此时繋缚阵为Level 1,再使用一张警醒阵替换回去,警醒阵依旧为Level 1
在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态,请注意
使用强化卡时会释放该技能并消耗相应灵力,使用时按住方向键则会只进行卡片升级宣言而不使用出技能。(部分可空放的技能可以在空中符合条件时使用出效果并升级)
SC卡
卡片标识为Spell Card,每个角色的SC卡都不一样,SC卡说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量
威力强大,效果华丽的SC,使用条件当然不菲!除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持
发动SC需要的卡片数被明确地标识在符卡的右下方
例如,标注”壹、贰、叁、四、伍“的5张SC发动所需要的卡片数从左到右依次为1,2,3,4,5
在对战中,你也可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量
每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法,故这里不再单独介绍每个角色的SC卡片
大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色出现全程或短时间物理无敌/擦弹/完全无敌。
不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记
战斗中的SC卡系统
当角色在战斗中攻击对方命中(包括被防御)/射击/被对方痛殴(= =b)的时候,卡片槽的能量就会上涨,以红色显示
当能量集齐到一个卡槽的顶端后,会随机从您选定的卡组里抽取一张卡片并显示,最多可以同时持有5张卡片
当前卡片如果满足发动条件,卡片槽周围会出现金色环绕,被金色环绕的数量显示发动当前卡片要消耗的卡片和卡片槽,而如果不满足发动条件,则剩余卡片槽会有一部分变黑表示发动此卡片所需要的卡片数量,如图
当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用
注意,一场战斗总***能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了就没有卡能使用了。
Tips:Story模式不接关的情况下只有总***只有20个卡片槽,战斗结束后不补充,直到通关或MISS 3次接关为止
按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片
基础战斗系统
DASH系统/飞翔:地上或者空中可以通过66形成向前DASH 也可以通过长按6D 形成更长距离的DASH 可以通过DASH快速接近对手 同时擦弹 当然也可以通过44或4D形成向后DASH 向后DASH时有一定时间的无敌 可以用来回避某些攻击. 空中的DASH称为飞翔.在空中可以进行2次DASH (风雨天气时3次) 可以使用8个方向+D形成各方向的DASH 非常的灵活 每个人的DASH形式也各有不同,大家可以在接触游戏后慢慢体会
大跳:也就是HIGH JUMP 简单写为HJ 游戏中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳时具备擦弹属性,因此大跳也是擦弹的一种有效手段
弹幕系统与擦弹系统:作为弹幕格斗游戏,东方绯想天的弹幕仍然是非常的华丽与丰富,通过弹幕和打击的配合可以形成压制,每个人的弹幕有各自的特色,当然在眼花缭乱的弹幕面前如果是光防御的话那等待你的一定是破防的结果,在别人放弹幕时 我们可以通过 DASH/飞翔来有效的擦去这些弹幕
取消系统:游戏中可以通过各类攻击的相互取消来达到的压制目的. 例如射击可以取消打击 然后跳可以取消射击 有些无法用射击取消的有时可以用SPELL CARD取消 熟练运用各种取消,是可以形成非常紧密的压制的
取消的基础知识:
普通打击->特殊技->弱弹幕 ->强弹幕->必杀技->SPELL CARD技。
部分射击技可以通过跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)。
说明:
1.越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技
2.A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.
3.苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.
4.弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)
5.空中情况下DASH不可取消特殊技
6.物理技能未命中/打防情况下无法进行取消。
COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的
受身系统:在空中被打的浮空状态时有时可以通过方向+D键进行受身,出圈情况下无法受身,Counter时不可受身时间延长。受身时要小心有短暂不可防御状态。
起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身
根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打2200 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值(Rate值) Rate值越大。修正越大。也就是越到后面的招威力越小。