战神世界2
我最早玩的就是战神,因为设定实在太垃圾,才从战神的论坛中的选票主题(最喜欢的WEB GAME)找到OG的,发现OG比战神优秀得多啊.才留在OG的.虽然OG有许多缺点,但是其精髓战神并没有学习到,可以说,战神这个仿OG游戏仿得 ... [/quote]
OG,从某种意义上说,没有缺点的.它唯一的缺点,就是内容不丰富,所以才有那么多的模仿品,包括战神世界.
OG的优点,就在于游戏基本规则的超级严谨(注意,不是什么游戏数据平衡,也不是什么帐号管理规则),正因为极为严谨,所以极其缺乏可以嵌入其他功能模块的地方.也因为很严谨,玩家在抱怨不丰富不深入的同时,却并不把这个所谓的缺憾当成OG的真正缺点,甚至大度地去包容(举例,OG里没有贸易功能,但几乎没人把这个用来指责为OG的设计问题).
于是,伴随着类似战神世界这样的游戏,本土WEB制作者们纷纷企图去突破OG的所谓"不足",现在想来,突破二字可真是累死人也害死人.突破的前提,应该是吃透原本的东西,倘若对原本的规则和功能设定都一知半解,那模仿阶段就失败了,突破更成为了空谈.(学不好,就不要谈创新)
战神世界从1代开始,就公开宣称是模仿学习OG,这点至今不变,也不怕玩家指责什么创新意识差,突破二字,设计者是万万不敢轻易喊的,到了吃透OG的基本规则和功能后,也许就到了真正突破的时候了.那时,突破二字已经不用说出来玩家就可以感受了.
废话不多说,以下第一篇为发展道攻略心得,为马夫之路与铁匠之路。第二篇为狼道心得攻略。
第一篇 发展之道
引言
发展之路,艰涩漫长,外有群狼袭扰,内有枯乏乱心。欲轻松游戏者向。
发展之路,自给自足,不假外求。一切向钱看,首要是钱,次要是钱。把每天总计日收入增加作为最终目标。为了更好的赚钱,必须把握好每一笔投资,要以百分比计算收益,不停的建设,学习,生产,制造。强大的经济实力和根基才是一切的根本。
初入游戏
开局怎样生产都差异不大,但是追求完美,自有一套既定的模式。所有的号,初入游戏都是一样的。有5000银,2000粮和矿。交替建造起4农4矿,种植或者采矿术1级。然后依次出官邸,酒馆,招募英雄。之后第5农或矿的时候你就要确定自己的人生目标了。是做一名种田驯马的马夫,还是采矿冶铁的铁匠。
农田矿场之道
农田农田就是农田,先升到10级农田,期间会升2级的民宅。关于民宅只提一回,下回略过,民宅流后面谈。
矿场矿场还是矿场,一样是10级。
10田或矿之后,这里其实是做狼和做羊的分支点。这里先讲做羊。出1级学院,之后学1级建筑学,造1个轻木箭塔。这个时候是物资极度匮乏的时代,所有人都在裸奔,有兵也不过是大猫小猫两三只,不会冒损兵的险来打你的。这之后可以安心发展。把握时间学种植2级,这个推荐等你600+粮/时时候推荐。否则不合算。
无灾无难全力的升田或矿,期间再造一两个轻木箭塔。如果你很勤奋,30田内根本不会有余粮。
30田前你可以升军营,行军术,造运输兵出去裸奔。尤其是初期,抢劫是支持高速发展的不二法门。但我个人并不推荐,冤冤相报,农民矿工无宁日不好。如果你有精力,跟方圆50道所有玩家打声招呼,我敢保证以后没人打你。
建设之道
开新城了。努力学习技术,建造学院军营,如此发展你在自己那道就算不是第一个开新城的落后也不会到12小时。根基要好的多。这时候最好有行军术2级,斥候术1级。筑城队有英雄也要8000+,这时候是一笔大钱。开第一分城的时候最好各路神仙都拜到,开个大烂城出来发展就要滞后太多太多了。
第一个城有160+就得咬牙要下来。农夫最好有湖泊,矿工最好有高原。有这个,条件还可以放宽。如果农夫开个300高原出的话……你只能叹天意弄人。改做矿工吧。
分城建设不同主城,就是发展经济。分城里要有3个运输兵,1个侦察兵。便于运送物资和英雄。这时候进入大发展时代,种植术采掘术也可以往上升了。熬吧,第二分城没建设完全。又出了第三分城。这时候又是分水岭。
发展地域还是发展技术?
发展地域,出4分城。发展技术,努力学种植或采掘,升级学院。终于终于,能学1级灌溉采矿了。这时候技术又是分水岭。是原料生产,还是走加工业,也即是驯马,冶炼,锻造之道。还是出第三分城。
这个计算过于复杂,我个人倾向于出第三分城。
建造驯马场,学驯马术1级。所有的城都开始升级驯马场,从此你告别了卖粮的日子走上了马夫之路。1级驯马一匹马的造价为740粮,卖价为400银,粮食所得银会有108%的增长。2级则是117%,3级129%,4级142%,5级160%。所以技能升级顺序为依次灌溉驯马各3级。之后调转,驯马灌溉升到5级。
依次建造冶炼场,学习冶炼术。建造锻造场,学习锻造技。冶炼技每级增长收入10%,锻造技1级时候只多收入7%,只造环甲才保证最高收入。在全5级之前,技能要按照采矿,冶炼,锻造依次进行。
到了这个时候,恭喜你,你已经走上了可持续发展之路。
社会主义特色可持续发展之道
能发展到这你的经济实力已经非常可观了。我5城的时候日产银已经达到了40w+,还不算税钱。加上税的话能达到43w左右。被封号时候是7城,两个小城没怎么建设呢。日产银超过50w。
铁匠号比马夫赚得多。被封的时候我5城,采矿5级,冶炼4级,锻造5级。日产银也达到了45w+
驯马场与粮食产量的比例为1:00~440。这样流水线生产才不会出现脱节。
冶炼的速度很快。通常5-7级冶炼场就可以供给10级的锻造场的生铁。锻造和冶炼,采矿比例没计算过,不好说。
三日一小变,5日一大变。
建议从出第5分城开始,全城10官邸,10学院。10驯马&6冶炼,10锻造。出第6城时,主城出神殿。开始全方面的拆旧换新。拆农田换水田等等。
出第7分城时,某发展好的分城出神殿。拆旧换新。
很多人出了水田矿井要爆城!我就很不理解。那是钱啊!哪怕是不再建设了。一天也有7,8w银的产量啊。继续出分城吧,可持续发展之路多明朗,大路宽广不怕抢。