如何把握小说的节奏

小说的节奏是怎样的?和什么有关?如何把握?这三个问题是我想说的核心。你可能觉得小说的节奏就是情节发展的速度。这当然是真的,但是太短暂了。我们说节奏是剧情发展的速度,那么什么是剧情发展呢?是性格冲突吗?是升级吗?还是到处换地图?从这个角度来说,其实更麻烦。换个角度,我们来谈谈什么是小说。小说的定义有很多,我自己对小说的定义是:相关事件的集合。小说是一个集合,一个相关事件的集合。所以小说的根源在于相关事件。有人会说小说的根源在于人物,没错。事件的核心在于人物。没有角色,也没有事件。即使有事件,也是自然事件,比如动物世界。

而节奏就是相关事件的速度,简而言之就是事件的进程。为什么强调相关性?因为单个事件形成不了节奏,吃饭形成不了节奏,打怪也形成不了节奏。有人可能会说不可能。某本书的某一章节奏感很好,因为它是一个单元事件,由许多相关的单个事件组成。并不是单独说这样的事情,还包括如何打怪物,打怪物时如何与角色配合,角色的装备,怪物攻击力的高低,打怪物时发生的一些意外。这件事发生了,导致另一件事,另一件事,导致另一件事。这就产生了连锁反应,构成了小说,反应的速度就是节奏。

当我们说一部小说节奏太快时,只是简单地说这部小说的单元事件发生得太快。就是说工艺太简单,内容太简单,看起来像白开水,没有味道。节奏感是相关事件在内容上的直接体现。快节奏的小说内容一定要简单,慢节奏的小说内容可以不复杂。因为内容中可能有很多无意义无价值的水货。一本书节奏感好,证明讲述事件用的篇幅恰到好处,写法也对。快节奏,就是用的篇幅太小,没有把事件讲全,讲得婉转曲折。现在的网文倾向于快节奏,不是委婉,而是流畅。

节奏和什么有关?

1,小说是无数相关事件的集合;

2.单一事件不能构成节奏;

3.两个相邻事件之间必须有逻辑关系;

4.单个事件可以细分为无限小的事件;

5.节奏是集合中相关事件的直接体现。

如果小说要保持连续性,那么它的内容所讲述的两个相邻的事件,即前一个事件和后一个事件,就必须有直接的逻辑关系,否则东一点西一点地讲,就会变成意识流。单个事件,比如我想吃饭,可以无限分割。我想吃东西,但是我发现没有食物。我得做饭。当我做饭的时候,我发现没有盐。当我买盐的时候,我发现我没有钱。我得取钱。当我取钱的时候,我发现自动取款机坏了...据此可以无限分割。

一部小说,只要是在讲故事,而不是单一事件,那么它就有节奏。短篇小说很难体现节奏。为什么?它清楚地谈到了这个和那个,不只是单个事件,而是一个单元事件。关键在于内容,短小的小说内容限制了其节奏的体现。所以这个节奏,一个非常明显的特点就是,类似于节点的东西是存在的,就像一根竹子,一步步的上升。短篇小说,要有节奏,就得设置节点,比如转折。所以,节奏是小说内容的直接体现,也就是集合中相关事件的直接体现。

节奏要从整体和细节两方面来看。在升级流的小说中,无数事件中只有升级永远是相互关联的,升级本身也是一个视点,每一关之间自然有节点。每一层之间有多少内容,大概就构成了整篇文章的节奏。网络小说要想把握好节奏,靠成绩无疑是最明智的。在某些小说中,金手指从头到尾都是一个相关的事件,所以它的节奏要靠金手指来把握。或者,例如,农业,反之亦然。从这个角度来说,要想把握好节奏,关键是要找到贯穿全文的核心事件,是一个事件,而不是一个想法,而且这个事件最好有一个自然的节点。

整体的节奏和单位项目的节奏是不一样的。一章或一个事件中的节奏,与本章中这个单元事件的内容和写法有关,但具体来说,这个内容是多少呢?怎么算少?繁琐的拖延症怎么算?如何做到简洁明快?用一两章讲述一个普通的单位事件,最适合网络小说。特殊单元事件,如高潮,约三章,高潮与高潮之间,距离约十五章,首尾分开算。这种内容安排,节奏太快了。如果你不擅长写作,这种快节奏只会让你的小说变成白开水,无味。不如缓一缓,小心经营。

一般来说,节奏和内容的长度直接相关,比如单元事件的长度,节点之间的长度,内容本身。比如恰当的叙述比繁琐的叙述快,没有叙述比叙述快,直白的叙述比插值快,单视角比多视角切换快。但是我之前说过,节奏越快,内容越简单。如果太简单,可视性就会打折扣。所以节奏一定要掌握。

——摘自客文网