一部动画的“商业元素”是什么?什么是「商业作品」和「非商业作品」?
商业是指这部作品纯粹是为了赚钱而制作,通常会不顾原著情节而胡乱修改,只为了迎合大众口味,加入原著没有的段落等元素。一般来说,只要能多赚钱,剧本之类的都只是浮云。
一般来说,动画的商业作品很少,因为日本的动画都是以漫画或者小说为原型的,也就是所谓的动画,不像中国的各种电视剧上写的改编。动画一词是指将原创的漫画或小说以动画的形式展现出来,除了一些受限制或不合理的元素外,几乎不加修改地搬上银幕。比如原剑和动画的区别,动画中删除了一个不合逻辑的情节,而其他部分则完全按照原著制作。
改编是一个不同的故事。拿着它编剧会根据自己的想法或者制作公司的意愿对原著进行修改,然后根据这个不是原著的剧本拍成电视剧或者动画。这就是改编。
仙剑电视剧就是一部商业片最好的例子,只保留了原著的主线,其他内容完全是杜撰,融入了大量当时流行的场景,迎合普罗大众的口味只为了赚钱,完全忽略了原著故事“最大限度吸引观众”是商业片的最大特点。
如果你还不太明白,可以参考一对当年的老电影,你和《时过境迁》里的两位导演是朋友,刘镇伟和王家卫。当年王家卫拍《时间的灰烬》,因为内涵很深,一般观众很难理解。虽然获得国内外多项大奖,但票房惨淡,甚至入不敷出。原因很简单。王家卫为了提高电影的艺术价值,极大地丰富了电影的内涵,时空上近乎错乱的安排导致观众并不买账。于是一部艺术价值很高的电影只拿到了三流电影的票房。
之后刘镇伟用《时间的灰烬》原班人马拍董承熙,和王家卫的《时间的灰烬》正好相反。董承熙虽然没有拿什么奖,也没有什么深刻内涵,但却是当年十大卖座电影的第十名,票房是《时间的灰烬》的几十倍。这是一部典型的商业片,不需要什么内涵或者惊天动地的故事,只是娱乐大众,迎合大众口味,仅此而已。