魔兽世界WLK猎人装备,手法,天赋

生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。

直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。

如果你有大量的破甲属性,并拥有一把顶级的远程武器,你也许会考虑是否切换成射击猎人以获得更高的dps。尽管如此,

你也要考虑您的团队或许需要你作为一块“电池”而为整个团队服务。

1.2?必须的天赋

无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:

射击系:

-?5/5?夺命射击

-?5/5?致死射击

-?3/3?精确瞄准

-?1/2?直取要害

生存系:

-?5/5?强化追踪

-?3/3?陷阱掌握?(这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上)

-?2/2?生存本能

-?5/5?生存专家

-?3/3?T.N.T.(黄色炸药)

-?3/3?荷枪实弹

-?3/3?荒野猎手

-?3/3?杀戮本能

-?5/5?闪电反射

-?1-3/3?足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)

-?1-2/3?破甲虚弱(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点)

-?1/1?翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)

-?1-3/3?狩猎刺激(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。)?

-?5/5?战术大师

-?3/3?毒性钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)

-?1/1?黑箭

-?3/3?狙击训练

-?1/1?爆裂射击

1.3?可选择天赋

以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。

野兽控制天赋树:

-?1-5/5?强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)

-?1/2?火力集中(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)

射击天赋树:

-?1-3/3?专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)

-?1/1?瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)

-?1-3/3?强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)

生存天赋树:

-?1-3/3?鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。)

-?1-3/3?狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)

2.0?雕纹

2.1?极效雕纹

爆炸射击雕纹

杀戮射击雕纹

毒蛇钉刺雕纹

稳固射击雕纹

通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击雕纹的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你

拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。

2.2?初阶雕纹

初阶雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。

假死雕纹

治疗宠物雕纹

复活宠物雕纹

豹群雕纹

3.0?输出优先级

生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。

以下是推荐的输出技能优先级

1.?杀戮射击

2.?爆炸射击

3.?黑箭

4.?毒蛇钉刺

5.?瞄准/多重射击

6.?稳固射击

注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。

由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。

通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,

停止其他技能等待击杀/爆裂射击。

当触发荷枪实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)

如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。

小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。

4.0?属性

4.1?命中

命中在你命中未满的时候,永远是第一需要考虑的属性。猎人的命中需求是8%(263命中等级),你可以减少其他天赋点,而点在专注瞄准上来提升自己的命中。另外,小队里有德莱尼人,

也可以提供额外的1%命中。注意,宠物并不从德莱尼人和专注瞄准中继承命中(译者:我记得宠物可以从专注瞄准中继承了。),但是我们可以不用考虑这个,而仅仅只需要考虑猎人自身的命中。

通常情况下,如果你命中差得比较多(超过1%),那么最好通过专注瞄准天赋而不是宝石和附魔来提升它。但是如果差得不多,那么还是用宝石附魔比较好。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以

稍微超过8%比略低好一些。

4.2?敏捷

当命中达标后,考虑到生存系里增加敏捷百分比的天赋,毫无疑问,敏捷是生存猎人最好的属性。

4.3?爆击

爆击是生存猎人除了敏捷外最受欢迎的属性。通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),当爆击很高的时候,你可以减少“弱点识破”、“狩猎团队”、“追猎回馈”等

天赋的点数,而仍然保持很高的覆盖率。而且在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。

4.4?攻击强度

生存猎人很好的属性,但是仍然比不上敏捷。你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它。

4.5?破甲

生存猎人很大比例的伤害输出并不受破甲加成(只有击杀射击、自动射击、瞄准/多重射击、稳固射击受破甲影响)。然而,破甲仍然使生存猎人受益,而当破甲堆得很高时,生存猎人也将获得很大的提升。

当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲,即便如此,破甲仍然是比急速更好的属性,而且很多装备上都多少带点破甲属性。当装备等级很高的时候,破甲属性将越来越接近爆击,并很可能超越它。

4.6?急速

急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。只有自动射击和稳固射击能从中获益。由于稳固射击是伤害很低的技能,所以堆砌急速以把稳固射击施法速度压缩到GCD以下是完全没必要的。如果你能使用其他属性,

如敏、爆、破甲、ap来取代急速,那么请毫不犹豫地去做吧。

4.7?智力

虽然使用加智力的宝石是没有必要的,但是你仍然可以从每点智力中获得1点ap。所以,通常情况下,拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。

4.8?耐力

不推荐你去获得额外的耐力装备或者耐力宝石,尽管由于荒野游侠天赋,耐力的30%可以转化为额外的攻击强度。所以装备上的蓝色宝石不要超过1个。

4.9?远程武器

爆裂射击的伤害与远程武器的dps无关,这意味着尽管生存猎人的dps也依靠远程武器,但是远程武器对于生存猎人的重要性远远小于射击猎人。同样的,武器的速度对于生存猎人的影响通常情况下也可以不计。

5.0?宠物

狼是推荐的raid使用宠物,然而如果你的团队没有德鲁伊上精灵之火,那么黄蜂将是更好的宠物。

总体来说25人ICC与RS的任何一件敏捷装备装备都足以碾压245等级,除非你是258T9并且是头和腿,否则有264哪怕不是T10也赶快换了吧。3.3版本猎人的装备设计的更人性化,本职业护甲基本为破甲暴击命中,基本不需要再跨甲。TOC中的装备也就是258的抉择可以撑的久一些,这里重点说一下272披风,4.0版本之前破甲猎人的终极装备,如果能入手,不要犹豫。

我个人并不看好一步到位,并且实际中也是这样做的,即便是一些过度装备或者所谓的垃圾,我也会通过改变自身装备属性来获得整体的提升。

不知道国服3.3.5版本的ICC如何开放,理论上此时冰冠城塞的5个区域已经完全解锁,并且开放晶红龙殿,冰冠城塞达到区域BUFF30%,普通模式的尝试次数取消,这种状态下,普通模式ICC的12个BOSS甚至不会撑过一个晚上,再加上晶红龙殿的装备补充,想想也就是英雄模式的装备应该更保值。

不加标注均为锁甲,标注BIS的为可用至4.0之前的终极装备,由于4.0开放而得到价值提升的装备会特别指出。

冰冠城塞

通过声望升级的戒指(BIS)。安其拉的前车之鉴让我没有在这个版本偷懒,无限的刷小怪让我第2周就崇拜了,不过暴雪这次没有再限制小怪的声望获取。

马洛加领主:与T10相同模型的暴击命中头。过度装备。

暴击破甲的皮甲鞋。264版本的完全没有必要拿,277的很好,仅次于英雄模式晶红的锁甲鞋,但是英雄晶红的难度要比英雄马洛加领主大多了。

亡语女士?:暴击破甲腿(BIS)。如果要4T10加散件,那么这个散件就是它了,当然能打H,264版本可以不要了(哦对了,普通与英雄进度合一了,既然能打H你也就不会看到他们的普通模式了)

特效弓。远程射击有4%/5%的几率造成50%的武器伤害,此武器在3.3刚开的时候有BUG,触发特效重置自动射击计时,不过很快就在线修复了,所以国服不会重现那坑爹的几天,根据团队的实力吧,巫妖王才是武器库(吐槽一下这个武器的掉落,都快赶上0灯的飞机头了)。

炮艇战?:暴击破甲手腕(BIS)。这是一个3个去厕所,4个去接孩子放学都很难灭的BOSS,你只要一张好看的脸。

暴击急速披风。50个冰霜牌子可以换一件264的暴击破甲披风,即便是277的也只有在4.0以后才能发挥作用。

萨鲁法尔?:死亡使者的意志(BIS)!虽然无意志不破甲是完全错误的,不过你有了意志破甲就是,哦不,其他的也不能太次。

T10兑换物,随意将一件251/264T10升级,当然升级至277T10需要击杀英雄模式他。

暴击破甲的皮甲手腕。如果你实在太丑了,那就考虑一下吧。

瘟疫工坊

浓肠?:暴击破甲腰带(BIS)。这个可爱的浓肠让我等了26周,结果还是在第14次击杀英雄模式的时候直接拿了277的。

暴击急速法杖。当然是敏捷的,拿了备战4.0吧

腐脸?:这个浓肠可爱的兄弟没有猎人的装备,硬要说的话,破甲急速的皮甲手套算么。

普崔希德教授:T10兑换物。

暴击破甲的皮甲腰带。你本不该要这个,可是脸,脸,还是脸。

赤红大厅?

血亲王议会:暴击命中鞋子。个人觉得射击猎人如果不是一步到位的话途中命中溢出太多,意义不大。

血腥女王拉娜萨尔:T10兑换物。

备战4.0的长柄武器,如果你打不死H巫妖王的话。

霜翼大厅

绿龙(作为DPS,我表示不看BOSS,名字没记住):暴击破甲戒指(BIS)。颠覆了暴雪一贯的设计,一个靠加满BOSS才能过的BOSS。

暴击加速手套。有T10,你不应该需求它。

辛德拉苟萨:破甲急速项链(BIS)。开场动画的BOSS之一,游戏界面的冰龙,10人模式掉落一个暴击破甲的项链,可是还是没能超越这个,并且出于对4.0的盼望。

冰封王座?

巫妖王?:暴击破甲弩(BIS)。最初设定为,破甲急速,但是我们强烈要求破甲暴击,3.0的速度让这把武器堪称完美。

暴击破甲长柄(BIS)。

巫妖王真是一唯一个让我灭到吐的BOSS,从10%BUFF开始到15%再从15%到25%(20%的最后一天打到16%,日),两次开荒,每次将近20分钟需要全团全神贯注的战斗,400多次的灭团,甚至FARM都让人伤透了脑筋,真是让这个BOSS烦人到一定程度,再骂他一次,烦人!

晶红龙殿

海莱恩?:破甲饰品(BIS)。这个BOSS每次饰品4选一,并且英雄模式为284,入手还需要理由么。

暴击破甲鞋子(BIS)。弥补了猎人高端装备的不足,入手。

暴击命中戒指。虽然有284版本,但是并没有这么神,拿了等开4.0重铸一下还可以。?

最后,这里我并不是再说10人装备无用,更不是10人没有必要打,毕竟T10是一步步的升级,需要大量牌子,多一份获取的途径可以使装备提升的更快。只不过10人团一般为R团或亲友团,而25人基本为DKP或G团,装备入手需要更高的代价,我在这里只不过为了是为了让大家清楚自己花大价钱拿到的装备什么可以用到开CTM,什么只是过渡,什么是万不得以。